GDDR6 : Micron dans les starting-blocks |
————— 05 Septembre 2018 à 21h12 —— 12011 vues
GDDR6 : Micron dans les starting-blocks |
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Le lancement imminent- pas tout à fait mais on peut le considérer comme tel depuis le lancement de Pascal en mai 2016 - des Geforce RTX va permettre un premier contact de la GDDR6 avec le grand public. Son arrivée signe d'une façon ou d'une autre la mort programmée de la GDDR5 et de la GDDR5X. Nvidia avec ses RTX a choisi de la mémoire à 14 Gbps, et ce pour les 3 cartes dévoilées fin août. Question, qui a fourni le caméléon ?
Micron a répondu présent, et c’est bien lui qui s’enorgueillit de cette prouesse, ce qui ne signifie pas que les autres n'ont pas été compétitifs. On sait juste que Micron a équipé Nvidia avec ses pupucettes. Ce n'est en soi pas une grande surprise puisque le géant avait déclaré avoir débuté la production de masse fin juin avec pas mal de puces. Voici le catalogue prévu au début. On se souvient que la firme avait aussi poussé de la GDDR6 18 Gbps à 20.5 Gbps, annonçant de ce fait des évolutions futures ? Quid de Sk Hynix et de Samsung ?
![]() | Un poil avant ?Pour 55 boules, t'as vraiment plus rien chez AMD ? | Un peu plus tard ...Intel toujours encore à la poursuite d'un CEO | ![]() |
DX12 ne (devrait pas) rend pas Nvidia naze, DX12 rend AMD meilleur qu'il n'est en DX11, car avec cet API, ses unités de calculs ne sont que trop rarement chargées au max du fait d'un déficit d'efficacité de GCN. DX12 permet souvent de rattraper ce retard via les async compute, qui augmentent justement ce taux de charge et donc l'efficience de l'archi (variable selon les moteurs 3D). Tout cela est conditionné au fait que les développeurs fassent leur boulot correctement, car on relaie trop souvent du DX12 moins perf que DX11 sur Pascal (il n'y a aucune raison technique à cela, si ce n'est la qualité du code) mais aussi et c'est un comble, sur Radeon.
Sors nous le passage où AMD déclare ce que tu écris, qu'un pilote seul leur permettrait de toper du RT type DXR, comme ça, en claquant des doigts ? Tu ne le feras pas parce que c'est une interprétation que tu fais de la trousse à outil qu'AMD souhaitait lancer pour faire du calcul RT avec les cartes pros, et que rien n'est encore fait plusieurs mois plus tard. Si c'était si simple ça se serait déjà fait. Or il n'en est rien, et même s'ils y parviennent, sans accélération dédiée type RT Core, ce ne sera jamais assez performant pour du jeu.