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La fin des Steam Machines a eu lieu dans la plus stricte intimité

Un des plus gros bides de l'histoire de Valve restera les Steam Machines. Au départ des PC utilisant du matériel conventionnel montés par les plus grands VPC de chaque pays, l'idée n'a jamais réellement pris pour plusieurs raisons. La première est que la grosse majorité des joueurs sur Steam savent se monter une machine. La seconde est que le prix n'était pas friendly, et la troisième c’est qu'il y a eu beaucoup de retard à l'allumage. Enfin la quatrième raison est que comme tout PC, une Steam Machine devient elle aussi obsolète techniquement au grès des années, avec peu de possibilités d'évolution à faire soi-même sauf si on veut faire sauter la garantie.

 

Et pourtant Valve avait lancé son OS spécial pour qui veut jouer, SteamOS. Une base Linuxienne qui de ce fait a beaucoup taillé dans le catalogue de jeux disponibles uniquement Microsoft. Franchement peu de monde a cru en ces engins, hormis Gabe Newell. Certains pourront avoir un petit sourire narquois de voir Steam ne plus faire aucune promotion ni publicité de ces Steam Machines sur Steam, et il y a de bonnes raisons de le faire étant donné la communication foulaire de Valve. Valve a discrètement supprimé tout lien qui pouvait exister, et les quelques qui peuvent subsister renvoient vers des sites marchands (Alternate en Allemagne, Materiel.net en Gaule, etc) dont la page dédiée est devenue vide. Il ne reste plus que les Steam Links et les contrôleurs de jeu, ces derniers ne s'imposeront pas face aux joypads classiques quasiment parfaits de Sony Et Microsoft.

 

Tout a une fin, et si Gabe Newell veut renouer avec un succès, il n'a qu'à se diriger vers Half Life 3. Nul doute que chacun des joueurs sera plus enclins à jouer à un jeu issu d'une licence mythique que d'acheter un PC moulinant sous SteamOS. Quand on s'éloigne de ce qu'on sait faire le mieux, ça peut faire des ratés qui coûtent cher au final. Sans rancune, la leçon sera t-elle retenue ? Pas si sûr avec le bonhomme...

 

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par Exodus2721, le Jeudi 05 Avril 2018 à 09h16  
par ToiNouNeT le Mardi 03 Avril 2018 à 16h41
Du coup le développement de steam OS et de steam sur Linux est aussi mis en péril ?
je me posais la même question, j'espère que non.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mercredi 04 Avril 2018 à 14h32  
par Un #ragoteur connecté embusqué le Mercredi 04 Avril 2018 à 13h44
On ne peux pas re inventer l'eau chaude et la faire payer 2x plus cher...

Celui qui veut un truc compacte se paye soit une Console, soit un mini PC qui lui sera bien plus évolutif et moins cher ! !
Dans la vie il y a ceux qui ont de l'argent mais pas le temps et les autres... sur Linux.
par Pliplou, le Mercredi 04 Avril 2018 à 14h14  
par Zack le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h35
Tu prends le problème a l'envers, c'est pas aux gens de motiver quoi que ce soit pour faire venir les jeux sur linux, c'est l'inverse !

Linux je pratique, j'aime, mais je joue donc mon pcoverkill de la mort qui tue pour jouer bas il est sous windows, mon laptop de tous les jours lui est sous debian.

Steam sur linux j'ai essayé, même bien avant avec wine ( et playonlinux), ben c'est la galère même si ça s'améliore, donc si je suis ton raisonnement, Je devrai rester sur linux et ne pas jouer a certain de mes jeux et j'attends des années dans l'espoir de faire bouger les choses ???

Si les éditeurs lachaient directx et faisaient correctement les choses pour avoir un jeu de base compatible multi plateforme, la ça ferait bouger les choses.
Pour moi il faut un peu des deux, je suis d'accord que c'est pas aux gens de se motiver, mais s'ils ne le font pas, les entreprises resteront sur le "2% de part de marché, osef".

Je suis comme toi niveau config. Mais perso le jour où mettons 90% de mes jeux tournent sous Debian, windows ça sera fini. Je raterais quelques trucs et voilà.
par Un adepte de Godwin embusqué le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h41
Vulkan semble être désigné pour remplacer DirectX, c'est un pas dans la bonne direction.
par Zack le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h47
J'ai fortement pensé a lui, même si j'ai envie d'y croire, je doute sérieusement qu'il remplace directX
Vulkan est clairement un premier pas et c'est encourageant (c'est plutôt multi-plateforme, donc peut-être plus de jeux compatibles Linux).
par Un #ragoteur connecté embusqué, le Mercredi 04 Avril 2018 à 13h44  
On ne peux pas re inventer l'eau chaude et la faire payer 2x plus cher...

Celui qui veut un truc compacte se paye soit une Console, soit un mini PC qui lui sera bien plus évolutif et moins cher ! !
par Un adepte de Godwin embusqué, le Mercredi 04 Avril 2018 à 13h02  
par Un ragoteur tout mignon embusqué le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h56
Les studios de jeux vidéo ne vont pas jeter par la fenêtre leurs compétences DirectX... donc Vulkan est mort né sauf gain significatif de productivité, or de ce que j'en ai compris c'est trop bas niveau pour que cela soit utile à un studio.

Le seul espoir pour Vulkan ce serait de faire mouche sur la majorité des moteurs de jeux et j'imagine que Microsoft ne lâchera pas l'affaire comme ça.
Vulkan est disponible sous UE 4, Unity, CryEngine (c'est les plus gros que je connaisse), ça fait déjà pas mal de monde éligible.
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h56  
par Un adepte de Godwin embusqué le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h41
Vulkan semble être désigné pour remplacer DirectX, c'est un pas dans la bonne direction.
Les studios de jeux vidéo ne vont pas jeter par la fenêtre leurs compétences DirectX... donc Vulkan est mort né sauf gain significatif de productivité, or de ce que j'en ai compris c'est trop bas niveau pour que cela soit utile à un studio.

Le seul espoir pour Vulkan ce serait de faire mouche sur la majorité des moteurs de jeux et j'imagine que Microsoft ne lâchera pas l'affaire comme ça.
par Zack, le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h47  
par Un adepte de Godwin embusqué le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h41
Vulkan semble être désigné pour remplacer DirectX, c'est un pas dans la bonne direction.
J'ai fortement pensé a lui, même si j'ai envie d'y croire, je doute sérieusement qu'il remplace directX
par Un adepte de Godwin embusqué, le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h41  
par Zack le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h35
Si les éditeurs lachaient directx et faisaient correctement les choses pour avoir un jeu de base compatible multi plateforme, la ça ferait bouger les choses.
Vulkan semble être désigné pour remplacer DirectX, c'est un pas dans la bonne direction.
par Zack, le Mercredi 04 Avril 2018 à 12h35  
par Pliplou le Mercredi 04 Avril 2018 à 10h54
(plus il y aura de gens, plus il y aura de jeux, etc), ou ça ne viendra pas...
Tu prends le problème a l'envers, c'est pas aux gens de motiver quoi que ce soit pour faire venir les jeux sur linux, c'est l'inverse !

Linux je pratique, j'aime, mais je joue donc mon pcoverkill de la mort qui tue pour jouer bas il est sous windows, mon laptop de tous les jours lui est sous debian.

Steam sur linux j'ai essayé, même bien avant avec wine ( et playonlinux), ben c'est la galère même si ça s'améliore, donc si je suis ton raisonnement, Je devrai rester sur linux et ne pas jouer a certain de mes jeux et j'attends des années dans l'espoir de faire bouger les choses ???

Si les éditeurs lachaient directx et faisaient correctement les choses pour avoir un jeu de base compatible multi plateforme, la ça ferait bouger les choses.
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Mercredi 04 Avril 2018 à 11h49  
par Un adepte de Godwin embusqué le Mercredi 04 Avril 2018 à 11h43
Quel est l'intérêt si tu doit payer ta licence Microsoft? (tu as déjà le mode big picture qui remplis ce rôle)
Tout pour rien je vous dis!
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Mercredi 04 Avril 2018 à 11h48  
par Pliplou le Mercredi 04 Avril 2018 à 10h54
C'est pas en se disant qu'il n'y a que 2% de part de marché que les choses vont changer...
Lorsqu'on veut un morceau de gâteau on ne demande pas les miettes!

 

Pour moi le problème de leur machine c'est qu'ils contrôlaient le hardware. Avoir une machine pour jouer sous Linux perso j'aimerais que mieux : pas besoin de filer des sous à MS, pas besoin de se faire scanner par tout leur mouchards pourris, etc etc. Mais pas envie d'avoir une machine faite par Steam où je ne peux rien toucher.


C'est bien le problème des adeptes de la secte du logiciel libre, ils veulent tout (hardware + software + money) pour rien (one smile in option).

Par conséquent, la Steam machine n'avait pas lieu d'être puisque les adeptes du logiciel libre passent leur temps à bricoler leur machine au fond du garage et que Steam est logiciel privatif.

De toute manière Linux n'est vu par Fat Gabe que comme un moyen de se délier de Windows (cf. App Store war) pour faire un max de tune. Valve s'en tamponne royalement de la secte du logiciel libre!

 

Bref, pour moi le SteamOS (ou plutôt le faire de pouvoir jouer sous Linux) c'est que des avantages. Le problème c'est la compatibilité... Ça ça ne viendra en cercle vertueux (plus il y aura de gens, plus il y aura de jeux, etc), ou ça ne viendra pas...


Ca y est ça pleurniche parce qu'on lui enlève un jouet...
par Un adepte de Godwin embusqué, le Mercredi 04 Avril 2018 à 11h43  
par Un adepte de Goodwinch embusqué le Mercredi 04 Avril 2018 à 11h38
S'ils feraient un Steam OS basé sur Win10, ça m'intéresserait, dans ce cas 100% de mes jeux fonctionneraient dessus au lieu de 4-5% !
Quel est l'intérêt si tu doit payer ta licence Microsoft? (tu as déjà le mode big picture qui remplis ce rôle)