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Valve veut ouvrir Proton aux appareils Arm

En 2020, nous nous enthousiasmons de la contribution de Valve pour le jeu sous Linux grâce à Proton. Un logiciel dont le succès n’est pas à prouver en 2024, et qui pourrait bientôt englober d’autres processeurs que les x86 : les puces Arm.

lef4dead2

Linux on Arm pour les joueurs

Les développeurs de Valve bossent en effet sur une application de test baptisée ValveTestApp3043620 recensée sur SteamDB depuis le 20 septembre. Ce n'est ni plus ni moins qu’une version ARM64 de Proton (proton-arm64ec) déjà expérimentée sur un large panel de titres, tels que Left 4 Dead 2 ou Enter the Gungeon.

Sans prendre de risques, nous pouvons considérer que la société officialisera prochainement un support de l’ARM64 sur SteamOS / Proton ; ce, afin d’ouvrir le jeu sous Linux au-delà du matériel x86. Une mention de waydroid suggère également un support d'Android.

Cette démarche s’inscrit bien sûr dans le contexte où Qualcomm propose des processeurs Snapdragon X aux capacités graphiques un peu plus solides que celles des précédentes générations (Qualcomm 8CX Gen X). Qui sait, à terme, avec Valve aux commandes, l’expérience de jeu Linux on Arm sera peut-être supérieure à l'expérience de jeu Windows for Arm ; de quoi saper d'autant plus les fondations Windows d'année en année.

À la suite de cette découverte, certains conjecturent déjà un Steam Deck basé sur Arm. Cette possibilité nous paraît très peu plausible : tout simplement parce que le Steam Deack LCD est déjà proposé à un tarif suffisamment compétitif et que la Valve n’a, pour l’instant, certainement aucun intérêt à segmenter son offre de la sorte. En revanche, comme l'a fait valoir DarK_SaiYeNS dans les commentaires, cette prise en charge est peut-être préparatoire d'un casque VR.

Au passage, profitons-en pour vous informer que Steam a encore signé un record de fréquentation avec 38 367 277 joueurs hier, dimanche 22 septembre. Comme souvent, une part non négligeable des personnes connectées vaquaient à d’autres occupations que celle consistant à jouer, mais elles étaient tout de même un peu plus de 12 millions à le faire.

steam frequentation record

Dans quels jeux ? Toujours les mêmes pour le podium : Counter-Strike 2, PUBG : Battlegrounds et Dota 2. Notez tout de même la popularité de Black Myth : Wukong, un titre pourtant exclusivement solo ; la 11e place de Deadlock, la nouvelle production de Valve — laquelle n’a toutefois pas encore été officiellement lancée (elle est disponible en bêta fermée pas vraiment fermée).

steam jeux les plus joues

Steam avait dépassé les 20 millions d’utilisateurs simultanés en mars 2020. Depuis, la plateforme fait tomber les records avec la même régularité qu’Armand Duplantis saute des barres sans cesse plus haute. À voir si les 40 millions seront franchis avant la fin d’année.

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par DarK_SaiYeNS, le Vendredi 22 Novembre 2024 à 21h23  
par Rémi B. le Lundi 23 Septembre 2024 à 21h07
Merci pour ces informations. Votre hypothèse est venue enrichir le paragraphe consacré à l'éventualité d'un nouvel appareil.
Hello Rémi, Mon hypothèse se renforce un peu plus avec l'arrivée programmé de Deckard avec ses controleurs nom de code "Roy" qui sont bels et bien rentrés en phase de préparation à la production de masse qui peut prendre un an en moyenne vu qu'on ne sait pas ou ils en sont dans leur prototypage: un petit lien tout mignon
+ un petit lien tout mignon
A noter que dans le meme temps y a le steam controler 2 (nom de code "Ibex" ) qui est aussi dans la meme phase de production de masse.
+rumeur sur une base ARM Snapdragon pour le Deckard dont des bouts de code ont été encore retrouvé sur les dernieres majs
par ragoteur processeur en Île-de-France, le Mercredi 25 Septembre 2024 à 05h49  
Au pire si x86 disparait, on peut toujours rêver même si la probabilité reste très faible, plutôt finir dans une niche, AMD a une licence ARM donc peut se lancer sur ce marché.
Par contre là il y a bien plus de concurrents, et des bons. Alors que x86 c'est juste Intel AMD et Cyrix racheté par je sais plus qui, sachant que niveau perf pure le 3ème a abandonné depuis des décennies, c'est plus un duo, avec Intel en difficulté actuellement, et AMD qui rigole et comptant les dollars, un peu moins coté carte graphique.
par Jemporte, le Mardi 24 Septembre 2024 à 23h56  
Les PC x86 c'est plus ouvert que les ARM destinés à l'intégration totale.
par Un ragoteur bio du Grand Est, le Mardi 24 Septembre 2024 à 11h58  
par ragoteur Codeur embusqué le Lundi 23 Septembre 2024 à 17h21
le problème majoritaire de x86(-64) c'est qu'il se tape une accumulation de couches d'évolution depuis plus de 50 ans, il faudrait repartir sur un jeu d'instructions propre et réduit, se taper des implémentations de support de mode de fonctionnement à la 8086-286-386-pentium-etc... pour 0.001% des programmes qui les exploitent encore n'a plus d'intérêt, et pourtant c'est toujours là.
Débarrassé de ces poids inutiles x86 serait bien plus présentable.
Surtout que cette partie extrêmement minoritaire supportée matériellement par des transistors pourrait l'être par des boites de compatibilité logicielles pour les 3 devs du fond de la classe qui les utilisent encore.
Il me semble que c'est microcodé (donc émulé ) depuis un bail...
par Un champion du monde embusqué ••, le Mardi 24 Septembre 2024 à 10h55  
par Un fanfaron de la flibuste en Colombie-Britannique le Lundi 23 Septembre 2024 à 15h49
Apple a reussi a convertir le x86 a arm en software quasiment sans perte de perf.
Microsoft y arrive aussi mais moins bien.
A voir comment Valve y arrive.
Mais un monde sans cette daube de x86 est un monde meilleur.
Si je dit pas de bêtise (mémoire vieillesse tout ça 'D ) faut aussi dire que les mac Intel ont direct été des x86-64 (core2duo les premiers sauf erreur)
Donc je pense que de base, ils ont du passé outre des cochonneries lié au x87 pendant du x86-32b sachant qu en plus il gère leur propre "bios"

Sauf erreur c est des instruction x87 qu on subit sur des softs existant en mode compatibilité
(Si soft recompilé nativement pour windows arm le problème ne se pose pas)

C est d ailleurs rigolo de constater que des jeux windows d origine Direct3D via proton "wrapper" en instruction vulkan tourne bien des fois plus vite sur steamOS que sur windows
par Un champion du monde embusqué ••, le Mardi 24 Septembre 2024 à 10h44  
Surtout que dès début 2025 Qualcomm n aura plus l exclu sur windows arm
Donc ça ouvre des porte à des apu NVIDIA, AMD aussi peut faire du mixe arm/Radeon
On pense aussi à un mediatek et sa gamme dimensity
Surtout que arm veut pondre qqchose de plus costaux coté gpu que ses design MALI actuel
par Rémi B., le Lundi 23 Septembre 2024 à 21h07  
par DarK_SaiYeNS le Lundi 23 Septembre 2024 à 15h36
C'est dommage, pas un mot sur l'éventualité d'un casque VR qui permettrait de justifier le basculement sur plateforme ARM Les jeux VR qui ont déjà les versions Android ARM sur le Steam Store sont exécutés via Waydroid (androidARM vers LinuxARM)et les jeux VR qui n'ont pas de version ARM sur Steam (Windows x86) sont traduits/émulés via ProtonARM et FEX. ( un petit lien tout mignon )
Si on met en parallele les fuites des derniers mois ( VR theater 3D testé par Valve, Deckard toujours d'actualité etc), on peut tout à fait raisonnablement penser que Valve est en train de porter l'ensemble de son catalogue VR/non VR pour être executé via un "ordinateur" portable/casque VR autonome qui permettrait de jouer en réalité virtuelle, en réalité augmentée et à toute sa bibliothèque Steam.
Perso je mets une grosse pièce
Merci pour ces informations. Votre hypothèse est venue enrichir le paragraphe consacré à l'éventualité d'un nouvel appareil.
par ragoteur Codeur embusqué, le Lundi 23 Septembre 2024 à 17h21  
par Un fanfaron de la flibuste en Colombie-Britannique le Lundi 23 Septembre 2024 à 15h49
Mais un monde sans cette daube de x86 est un monde meilleur.
le problème majoritaire de x86(-64) c'est qu'il se tape une accumulation de couches d'évolution depuis plus de 50 ans, il faudrait repartir sur un jeu d'instructions propre et réduit, se taper des implémentations de support de mode de fonctionnement à la 8086-286-386-pentium-etc... pour 0.001% des programmes qui les exploitent encore n'a plus d'intérêt, et pourtant c'est toujours là.
Débarrassé de ces poids inutiles x86 serait bien plus présentable.
Surtout que cette partie extrêmement minoritaire supportée matériellement par des transistors pourrait l'être par des boites de compatibilité logicielles pour les 3 devs du fond de la classe qui les utilisent encore.
par Un fanfaron de la flibuste en Colombie-Britannique, le Lundi 23 Septembre 2024 à 15h49  
Apple a reussi a convertir le x86 a arm en software quasiment sans perte de perf.
Microsoft y arrive aussi mais moins bien.
A voir comment Valve y arrive.
Mais un monde sans cette daube de x86 est un monde meilleur.
par DarK_SaiYeNS, le Lundi 23 Septembre 2024 à 15h36  
C'est dommage, pas un mot sur l'éventualité d'un casque VR qui permettrait de justifier le basculement sur plateforme ARM Les jeux VR qui ont déjà les versions Android ARM sur le Steam Store sont exécutés via Waydroid (androidARM vers LinuxARM)et les jeux VR qui n'ont pas de version ARM sur Steam (Windows x86) sont traduits/émulés via ProtonARM et FEX. ( un petit lien tout mignon )
Si on met en parallele les fuites des derniers mois ( VR theater 3D testé par Valve, Deckard toujours d'actualité etc), on peut tout à fait raisonnablement penser que Valve est en train de porter l'ensemble de son catalogue VR/non VR pour être executé via un "ordinateur" portable/casque VR autonome qui permettrait de jouer en réalité virtuelle, en réalité augmentée et à toute sa bibliothèque Steam.
Perso je mets une grosse pièce