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Comptoiroscope • Metro Exodus, Ray tracing et DLSS...

Un nouveau jeu vient se greffer à ceux gérant les nouvelles fonctionnalités chères à monsieur Nvidia, et c'est donc Metro Exodus que nous accueillons aujourd'hui pour un petit comparo rapide. Tout comme Battlefield V, Asseto Corsa et Shadow of the Tomb Raider, le dernier Metro propose aux possesseurs d'une carte de la gamme RTX du caméléon d'activer les options de ray tracing et, chose non annoncée initialement, le DLSS. Vous pouvez encore retrouver notre topo au sujet du ray tracing et du DLSS, au passage.

 

 

La Gigabyte RTX 2080 Gaming OC a bien chauffé, et après mûre réflexion, nous avons choisi de vous proposer une vidéo au format WQHD (et non 2K, va falloir arrêter avec cette erreur hein), soit 2560x1440 pixels, la 4K UHD étant trop gourmande et brisant notre framerate. Premier constat, le DXR en ultra, en élevé ou désactivé ne donne pas un rendu très différent, en revanche les ips prouvent qu'il se passe quelque chose au coeur du GPU. Enfin, en 2e partie de vidéo, vous trouverez un petit topo sur le DLSS, qui, comme nous l'avions déjà remarqué, améliore les performances au détriment d'un léger flou supplémentaire inhérent à la technologie employée. Bref, un petit coup d'oeil sur la vidéo fera le taff.

 

 

Un poil avant ?

Le plein de DDR4 pour le Xeon W-3175X aussi chez Corsair

Un peu plus tard ...

RTX mobiles : on s'en doutait, attention au refroidissement !

Les 31 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un adepte de Godwin de Bretagne, le Jeudi 14 Février 2019 à 16h09  
on peut quand même se demander si présenter le truc en l'état n'est pas pire en terme d'image
tu passes moins pour un con quand tu demandes un délai supplémentaire qu'en présentant un taf dégueulasse à ton client
par TwoFace le Mercredi 13 Février 2019 à 23h58
Ils ont sortis le DLSS BFV et Metro un peu trop rapidement , pour calmer les clients et futurs clients des attentes légitimes.
Reste à voir maintenant s'ils vont réagir en apportant un patch DLSS ou bien un nouveau driver résolvant ce souci de floutage / perte de détails.
par TwoFace, le Jeudi 14 Février 2019 à 13h10  
par anteraks69 le Jeudi 14 Février 2019 à 12h11
ça commence à partir en sucette toutes ses histoires. 5 mois depuis la sortie des carte et 2 jeux qui proposent cette techno dont le dernier Exodus qui s'en accommode qu'au niveau des éclairages du soleil et donc pas de réflexion. Toujours pas de patch pour le dernier TR alors qu'il était mis en avant par Nvidia lors de la présentation de sa technologie. Faut garder espoir même si les surcoûts de mise en oeuvre du RT et du DLSS ne doivent pas être mineurs et que le risque c'est que les verts et les éditeurs/concepteurs disent à un moment stop on va réfléchir à faire autres chose.
Comme tu dis si bien c'est une histoire de pognon pas de techno
par anteraks69, le Jeudi 14 Février 2019 à 12h11  
par TwoFace le Mercredi 13 Février 2019 à 23h58
Ils ont sortis le DLSS BFV et Metro un peu trop rapidement , pour calmer les clients et futurs clients des attentes légitimes.
Reste à voir maintenant s'ils vont réagir en apportant un patch DLSS ou bien un nouveau driver résolvant ce souci de floutage / perte de détails.
ça commence à partir en sucette toutes ses histoires. 5 mois depuis la sortie des carte et 2 jeux qui proposent cette techno dont le dernier Exodus qui s'en accommode qu'au niveau des éclairages du soleil et donc pas de réflexion. Toujours pas de patch pour le dernier TR alors qu'il était mis en avant par Nvidia lors de la présentation de sa technologie. Faut garder espoir même si les surcoûts de mise en oeuvre du RT et du DLSS ne doivent pas être mineurs et que le risque c'est que les verts et les éditeurs/concepteurs disent à un moment stop on va réfléchir à faire autres chose.
par TwoFace, le Mercredi 13 Février 2019 à 23h58  
par KaKtusSs le Mercredi 13 Février 2019 à 23h48
Très surprenant comparé aux résultats obtenus auparavant où le DLSS donnait un résultat plus net malgré un rendu initial en résolution inférieure :
https://www.youtube.com/watch?v=w3zlZZ5J7uw
https://www.youtube.com/watch?v=ZlQeXN7Q7d8
Ici on dirait du simple upscaling.
Un peu surpris que Nvidia mette à dispo le DLSS sur des jeux pour lesquels l'optimisation n'est pas terminée. Ils se sont pourtant fait assez de mauvaise pub avec les perfs en raytracing et le rapport perfs/prix de cette nouvelle gen.
Il est assez alarmant d'apprendre qu'on va devoir attendre plusieurs jours/semaines avant de pouvoir profiter du DLSS sur une nouvelle sortie.
Je suis bien tenté de passer à la 2080 mais les contraintes qu'imposent ces nouvelles technos me font douter sur leur pérennité (qui a dit 3D vision ?)
Ils ont sortis le DLSS BFV et Metro un peu trop rapidement , pour calmer les clients et futurs clients des attentes légitimes.
Reste à voir maintenant s'ils vont réagir en apportant un patch DLSS ou bien un nouveau driver résolvant ce souci de floutage / perte de détails.
par KaKtusSs, le Mercredi 13 Février 2019 à 23h48  
Très surprenant comparé aux résultats obtenus auparavant où le DLSS donnait un résultat plus net malgré un rendu initial en résolution inférieure :
https://www.youtube.com/watch?v=w3zlZZ5J7uw
https://www.youtube.com/watch?v=ZlQeXN7Q7d8
Ici on dirait du simple upscaling.
Un peu surpris que Nvidia mette à dispo le DLSS sur des jeux pour lesquels l'optimisation n'est pas terminée. Ils se sont pourtant fait assez de mauvaise pub avec les perfs en raytracing et le rapport perfs/prix de cette nouvelle gen.
Il est assez alarmant d'apprendre qu'on va devoir attendre plusieurs jours/semaines avant de pouvoir profiter du DLSS sur une nouvelle sortie.
Je suis bien tenté de passer à la 2080 mais les contraintes qu'imposent ces nouvelles technos me font douter sur leur pérennité (qui a dit 3D vision ?)
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne, le Mercredi 13 Février 2019 à 23h38  
par TwoFace le Mercredi 13 Février 2019 à 22h43
Argghhhh c'est vrai que parfois, voir souvent on à du mal pour décrypter mes posts, faudra que je fasse un effort sur la mise en forme et peut-être sur le contenu .
C'est clair que le fonctionnement du DLSS j'y comprends un beignet !! donc j'vais me mettre sur top chef, ça sera peut-être mieux
en voilà une idée qu'elle est bonne
emmène Jeanporte avec toi
par TwoFace, le Mercredi 13 Février 2019 à 22h59  
Effectivement la perte elle est vraiment sensible sur les détails avec le DLSS activé

Etrange

En vidéo

Pas glop
par TwoFace, le Mercredi 13 Février 2019 à 22h43  
par Nicolas D. le Mercredi 13 Février 2019 à 22h27
ça me fait mal de te lire même si on comprends tout à fait
Argghhhh c'est vrai que parfois, voir souvent on à du mal pour décrypter mes posts, faudra que je fasse un effort sur la mise en forme et peut-être sur le contenu .
C'est clair que le fonctionnement du DLSS j'y comprends un beignet !! donc j'vais me mettre sur top chef, ça sera peut-être mieux
par Nicolas D., le Mercredi 13 Février 2019 à 22h27  
par TwoFace le Mercredi 13 Février 2019 à 22h22
D'après un joueur sur le forum HFR il y a aussi un floutage prononcé avec le DLSS activé .
Je trouve dommage que les tensors cores ne puissent apprendre avec l'ia pour améliorer le rendu, serait-ce la prochaine étape pour Turing V2 ?
C'est comme d'hab, si ça râle trop y aura un patch, sinon ça sera nada. Les tensor cores font juste un tas de multiplication-addition en parallèle, ça me fait mal de te lire même si on comprends tout à fait. Je ne pense pas que l'apprentissage automatisé comme tu le souhaites soit là sur Turing V2, il n'y a pas de formule magique pour que tes images deviennent plus précises avec le temps sans davantage de puissance de calcul dans nos machines. Mais c'est sûr que ça serait bien mieux si NVIDIA laissait la possibilité d'entraîner soi-même le réseau, ne serait-ce que pour des questions de propriété et d'adaptations au jeu. Je pense par exemple aux gens qui - comme moi - aiment le multi-écran ou le 21:9 et qui ne peuvent pas en bénéficier par exemple.
par TwoFace, le Mercredi 13 Février 2019 à 22h22  
par Nicolas D. le Mercredi 13 Février 2019 à 18h59
Faut absolument que je fasse un dossier là dessus. Pour de l'IA il faut séparer deux phases : apprentissage et inférence :
Pour le DLSS, l'apprentissage c'est dans ses propres fermes de calcul, il fait manger (par exemple) à un réseau de neurones des images en 720p et les 1080p MSAA x32 (de mémoire) correspondantes, et le réseau se modifie pour coller le plus à "ce qu'on veut".

L'inférence c'est ce qui est fait sur les cartes Turing : les tensor cores calculent le résultat du passage d'une image (toujours par exemple) 720p par le réseau de neurones et magie, on a du FHD (flou en l'occurrence).

Donc si on veut que ça s'améliore, ça sera par un patch et / ou un driver, désolé. C'est d'ailleurs pour cette raison que le DLSS ne se fait qu'avec des définitions spécifiques (par exemple, pas sur du 21:9 pour le moment...). Si des IA auto-apprenantes existent, il faut bien une mesure de "ce que tu fais est bon / pas bon", et comme les RTX vont jamais aller calculer du 4K MSAA x32, d'autant plus que la fusion des résultats de chaque carte serait un cauchemar... Désolé !
Merci pour la réponse effectivement il va falloir qu'Nvidia retravaille ses DLSS parce qu'en l'état actuel c'est franchement pas terrible sur Metro, qu'en est-il sur BFV ?.
D'après un joueur sur le forum HFR il y a aussi un floutage prononcé avec le DLSS activé .
Je trouve dommage que les tensors cores ne puissent apprendre avec l'ia pour améliorer le rendu, serait-ce la prochaine étape pour Turing V2 ?

En tout cas le principe à l'air intéressant, reste plus à Nvidia qu'à retravailler son DLSS comme il la fait sur FFXV à priori
par TwoFace, le Mercredi 13 Février 2019 à 22h07  
par roy le Mercredi 13 Février 2019 à 18h13
Aucune diff entre ultra et high à mes yeux.
Pour le DXR c'est effectivement très très très léger quasiment imperceptible mais il y a une minuscule nuance, ça peut être un éclairage un poil plus accentué ou bien un détail un peu plus prononcé ou bien encore une denoise plus performant dans certains cas.

Mais d'accord avec vous c'est vraiment très dur à voir, et quasiment impossible in game
par Thomas N., le Mercredi 13 Février 2019 à 21h20  
par roy le Mercredi 13 Février 2019 à 18h13
Aucune diff entre ultra et high à mes yeux.
Idem, et même sans compression Youtube.