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Comptoiroscope • Metro Exodus, Ray tracing et DLSS...

Un nouveau jeu vient se greffer à ceux gérant les nouvelles fonctionnalités chères à monsieur Nvidia, et c'est donc Metro Exodus que nous accueillons aujourd'hui pour un petit comparo rapide. Tout comme Battlefield V, Asseto Corsa et Shadow of the Tomb Raider, le dernier Metro propose aux possesseurs d'une carte de la gamme RTX du caméléon d'activer les options de ray tracing et, chose non annoncée initialement, le DLSS. Vous pouvez encore retrouver notre topo au sujet du ray tracing et du DLSS, au passage.

 

 

La Gigabyte RTX 2080 Gaming OC a bien chauffé, et après mûre réflexion, nous avons choisi de vous proposer une vidéo au format WQHD (et non 2K, va falloir arrêter avec cette erreur hein), soit 2560x1440 pixels, la 4K UHD étant trop gourmande et brisant notre framerate. Premier constat, le DXR en ultra, en élevé ou désactivé ne donne pas un rendu très différent, en revanche les ips prouvent qu'il se passe quelque chose au coeur du GPU. Enfin, en 2e partie de vidéo, vous trouverez un petit topo sur le DLSS, qui, comme nous l'avions déjà remarqué, améliore les performances au détriment d'un léger flou supplémentaire inhérent à la technologie employée. Bref, un petit coup d'oeil sur la vidéo fera le taff.

 

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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