À l'inverse de la démo d'Anthem, point de jeu des 7 erreurs entre les différents presets, d'autant que Resident Evil 2 ne dispose pas de presets... Cela dit, on aurait pu faire un classique "options graphiques au maxi" vs. "options au mini", mais le constat aurait été peu surprenant, donc on se réserve ça pour un peu plus tard et/ou pour un autre jeu. Non, aujourd'hui nous allons à nouveau tenter de voir si DX11 et DX12 se comportent différemment, et c'est avec un titre développé par Capcom qu'on tente l'expérience. Pour info, sachez qu'un replay de RE2 est disponible pour ceux désirant voir du gameplay en action.

 

 

 

Donc rebelote avec notre GTX 1080 Ti Blower de chez PNY qu'on a bien faite chauffer avant de lancer les mesures, histoire de se mettre dans de bonnes conditions de test en suivant un protocole un minimum sérieux. La montée en température effectuée et stabilisée, on lance une scène sous DX11, on capture tout ça, puis on passe sous DX12, on relance le jeu, on refait chauffer et on remet ça avec la même scène à partir d'une sauvegarde commune. Le résultat est mitigé, car si on avait l'habitude d'avoir de meilleures performances sous DirectX 11 (du fait notamment du GPU estampillé Nvidia), force est de constater que l'inverse se produit parfois au sein du même jeu. Mais le mieux est encore de jeter un oeil à cette vidéo pour plus de détails.

 

 Encore une petit comparo sur le thème DX11 versus DX12, avec cette fois-ci le tout nouveau remake de Resident Evil 2. 

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