COMPTOIR
register

Comptoiroscope • DX11 vs DX12 sur Madden NFL 19 ?

Ça fait débat, encore et toujours, mais force est de constater que DirectX 12 peine toujours à s'imposer chez les développeurs, et cela peu importe la raison. Nous avions déjà été faire un tour chez Creative Assembly avec Total War Warhammer II, puis chez Fatshark quelques mois plus tard avec Warhammer: Vermintide II, et c'est désormais au tour d'Electronic Arts de passer sur le grill de notre Comptoiroscope. Peut-être qu'un "gros" studio saura tirer parti de ce bon vieux DX12...? En tout cas, on est en droit de se poser la question.

 

 

 

Notons tout de même que ce test randomisé est effectué sur une GTX 1070 HOF, donc un GPU vert. On passera rapidement sur l'absence d'évolution graphique entre les deux collections que sont DX11 et DX12, là n'est pas le but aujourd'hui, et on précisera au passage que les options graphiques ont été poussées au maximum. Du coup, côté taux d'images par seconde, ça envoie du steak à plusieurs reprises et ça se prend une méchante claque dans la poire lorsque la foule du stade est fortement visible. Bon, OK, mais c'est lequel le plus fort, le 11 ou le 12 ? Réponse en vidéo, avec un oeil rivé sur la VRAM tiens...

 

Un poil avant ?

Une mobale H310C compatible 6e, 7e et 8e génération Intel ? Apparemment, en Chine...

Un peu plus tard ...

Ventes de jeux sur 15 jours : Sims en force, PUBG en crise

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoille en Île-de-France, le Lundi 20 Août 2018 à 14h04  
par Thibaut G. le Lundi 20 Août 2018 à 12h34
je vais te répondre suite à mon cafouillage

ms forcera la main des devs pour adopter dx12, pour l'instant c'ets dispensable mais techniquement si le boulot d'opti bas niveau est fait comme il faut il ne doit pas y avoir de raison que ça ne marche pas mieux. c'ets d'ailleurs pour que ce soit le contraire que cette api existe, comme vulkan ou mantle dont tout le monde s'est inspiré sans jamais l'adopter massivement...comme toutes les api de bas niveau. C'ets plus confortable d'attendre que les amd et nv fassent le boulot d'opti plutôt que les devs de jeux avec les multiples plateformes qui existent
Mais par rapport à Quantum Break, l'Editeur Cro$oft, il aurait pu faire un effort avec un gros billet (bon niveau Opti il pue aussi en DX11).
Sinon l'API bas niveau devrait permettre quoi?
En gros sur quelle partie à t'on un gain et pourquoi?
Et je croyait les consoles deja bas niveau (enfin le chat du congierge m'a laissé entendre que).
PS: c'est pas toi Tibaut qui avait supprimer un de mes comm en même temps que je le modifié et dont ca à fait bugger la phrase de la modération?
par Un médecin des ragots embusqué, le Lundi 20 Août 2018 à 13h56  
par Thibaut G. le Lundi 20 Août 2018 à 12h34
je vais te répondre suite à mon cafouillage

ms forcera la main des devs pour adopter dx12, pour l'instant c'ets dispensable mais techniquement si le boulot d'opti bas niveau est fait comme il faut il ne doit pas y avoir de raison que ça ne marche pas mieux. c'ets d'ailleurs pour que ce soit le contraire que cette api existe, comme vulkan ou mantle dont tout le monde s'est inspiré sans jamais l'adopter massivement...comme toutes les api de bas niveau. C'ets plus confortable d'attendre que les amd et nv fassent le boulot d'opti plutôt que les devs de jeux avec les multiples plateformes qui existent
Bah oui forcément comme tout le monde le sait la Xbox est la console la plus vendue... C'est vrai qu'ils ne veulent pas faire du cloud gaming pour la prochaine génération... Et on se rappelle des gros serveurs Microsoft qui sont compatible Unix comme par magie hein...
par Jte Roule D3ssus, le Lundi 20 Août 2018 à 13h18  
Microsoft aurait il investi en actions chez des producteurs de VRAM ?

Même rendu au pixel près pour 2.5 fois plus de vram ... de quoi enfin trouver une utilité (en dehors de la VR et 4k) pour les cartes équipé de 8Go ou plus de vram

DX12 est lancé depuis 3 ans et il n'est toujours pas adopté correctement par les devs et n'apporte rien de plus. J'ai pas le souvenir d'une telle situation avec les versions antérieures de DX. Mieux encore, ils apportaient un bond en avant considérable en matière de qualité graphique.
par pascal2lille, le Lundi 20 Août 2018 à 12h41  
De toute façon je n'ai pas DX12 et je me porte bien, forcement je suis encore sur Seven
par DuncanV, le Lundi 20 Août 2018 à 12h35  
par Thibaut G. le Lundi 20 Août 2018 à 12h28
ah ben si, mais penses tu que Microsoft va faire l'apologie de vulkan sur ses propres Xbox ?
Je te suis dans ta réflexion...
Ce que je trouve dommage (étant possesseur d'un X1 Scorpio) c'est justement d'avoir choisi DX11 et non DX12...

A se poser les questions suivantes :

MS ne croyait-il pas tellement que ça en DX12 ?
S'est-il mangé un mur venant des developpeurs ? (à la Windows 10 mobile)
A-t-il dégainé trop tôt sa dernière X1, et choisi du matos pas compatible DX12 ?
Ou bien le choix a été volontaire (on peut se rappeler des choix qui ont provoqué la crise des joueur avant même la sortie de leur console en 2013) et s'est finalement dit "il y a aura des pigeons pour nous suivre et casser la tirelire à chaque fois" (business is business then...) ?
par Thibaut G., le Lundi 20 Août 2018 à 12h34  
je vais te répondre suite à mon cafouillage

ms forcera la main des devs pour adopter dx12, pour l'instant c'ets dispensable mais techniquement si le boulot d'opti bas niveau est fait comme il faut il ne doit pas y avoir de raison que ça ne marche pas mieux. c'ets d'ailleurs pour que ce soit le contraire que cette api existe, comme vulkan ou mantle dont tout le monde s'est inspiré sans jamais l'adopter massivement...comme toutes les api de bas niveau. C'ets plus confortable d'attendre que les amd et nv fassent le boulot d'opti plutôt que les devs de jeux avec les multiples plateformes qui existent
Message de Un racagneur des Andes en Île-de-France supprimé par un modérateur : désolé j'ai chié dans la colle avec mon edit
par Thibaut G., le Lundi 20 Août 2018 à 12h28  
par DuncanV le Lundi 20 Août 2018 à 12h24
Les consoles ne sont-elles pas compatibles Vulkan justement ?
ah ben si, mais penses tu que Microsoft va faire l'apologie de vulkan sur ses propres Xbox ? la philosophie api bas niveau est la même que ce soit dx12 ou vulkan, vulkan ne fait pas faire moins de boulot aux devs que dx12, il est juste plus efficient qu'OpenGL, a contrario de dx11 déjà très abouti
par DuncanV, le Lundi 20 Août 2018 à 12h24  
par Thibaut G. le Lundi 20 Août 2018 à 12h12
a ceci près que les consoles sont DX11, si la prochaine gen est DX12, les devs s'y mettront,
Les consoles ne sont-elles pas compatibles Vulkan justement ?
par Thibaut G., le Lundi 20 Août 2018 à 12h12  
par Ir matte ma BX duGrand Est le Lundi 20 Août 2018 à 12h11
Ils doivent eux même optimiser le jeu = perte de temps et d'argent pour les décideurs.
Personnellement, je vois l'avenir avec Vulkan pour porter sous toutes les machines les jeux et une sorte de DX11 v2. DX12 est mort née.
a ceci près que les consoles sont DX11, si la prochaine gen est DX12, les devs s'y mettront,
par Ir matte ma BX duGrand Est, le Lundi 20 Août 2018 à 12h11  
par Un rat goth à l'heure de Normandie le Lundi 20 Août 2018 à 12h06
bonjour, pourquoi les développeurs ont dû mal à adopter direct x12, alors que toutes les anciennes versions il y avait pas d soucis?
Ils doivent eux même optimiser le jeu = perte de temps et d'argent pour les décideurs.
Personnellement, je vois l'avenir avec Vulkan pour porter sous toutes les machines les jeux et une sorte de DX11 v2. DX12 est mort née.

par Un rat goth à l'heure de Normandie, le Lundi 20 Août 2018 à 12h06  
bonjour, pourquoi les développeurs ont dû mal à adopter direct x12, alors que toutes les anciennes versions il y avait pas d soucis?