COMPTOIR
register

Comptoiroscope • DX11 vs DX12 sur Total War Warhammer II : cékiki pompe le plus ?

Emportés par notre récente manie de vouloir tout comparer, on se (re)penche aujourd'hui sur Total War: Warhammer II car le loustic propose une option DX12. Nous avions déjà testés les presets en DX11 pour voir la bientte des graphismes, si vous n'aviez pas déjà vu la vidéo. On notera au passage la mention "bêta" entre parenthèses dans le menu des options du jeu, donc ce à quoi vous vous attendez n'aura peut-être pas lieu... D'ailleurs, à quoi s'attendre avec ce passage de DirectX 11 à DirectX 12 ?

 

Pour apporter un début de réponse à cette question, nous avons sorti les outils de rigueur. En gros, on a allumé le PC et fait tourner la GTX 1070 HOF... Pour se mettre dans de bonnes conditions et ne favoriser personne, la carte a bien chauffé au préalable, puis 5 séries de benchmarks ont été lancées. On a retenu celui du milieu (expression qui chatouillera la rigueur des matheux) pour chaque bench - campagne et bataille - et évidemment pour chaque option - DX11 et DX12. Le résultat est... disponible en vidéo pour les curieux.

 

 

 

 

Un poil avant ?

Un EPYC sur du X399 de ThreadRipper ? Oui, mais en fait non !

Un peu plus tard ...

Comparatif de volants, 4 engins de plus chez THFR

Les 21 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Kisdra, le Samedi 03 Février 2018 à 11h09  
Après, outre le fait que sur DX12 les développeurs doivent faire un effort supplémentaire (mais j'avoue que là-dessus je suis un peu paumé, ces API bas niveau c'était pas censé permettre un rapprochement avec le développement consoles ? Du coup pourquoi ils ont l'air d'autant galérer/laisser tomber ?), y a aussi le comportement des GPU. D'ailleurs là, difficile de ne pas noter que si effectivement le framerate est nettement moins bon en 12, la 1070 y est nettement moins au taquet.
par Plus de MDP :D embusqué, le Vendredi 02 Février 2018 à 15h36  
par krizz68 le Jeudi 01 Février 2018 à 15h50
Et dire que je suis passé de WIN7 à WIN10 UNIQUEMENT pour le DX12 une belle arnaque de Microsoft
J'allais poster exactement le même commentaires
par krizz68, le Jeudi 01 Février 2018 à 15h50  
Et dire que je suis passé de WIN7 à WIN10 UNIQUEMENT pour le DX12 une belle arnaque de Microsoft
par ryoushi, le Jeudi 01 Février 2018 à 08h56  
Pour l'avoir pas mal testé en IRL, j'ai aussi la très nette impression que les graphismes sont flous en DX12.
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Jeudi 01 Février 2018 à 05h07  
ça avait fait pareil lors de la sortie de l'addon pour coh. passage de dx9 à dx10 (non négociable) : framerate divisé par 2, si mes souvenirs sont bons.
pour Total War: Warhammer II, ça serait rigolo d'avoir des bench linux, vu que d'après phoronix il devrait sortir pour.
le 1 :
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=total-warhammer-si&num=2

et la news du 2 :
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Total-War-WARHAMMER

par QuequetteEnOr, le Jeudi 01 Février 2018 à 00h23  
par Nézumi le Mercredi 31 Janvier 2018 à 23h33
Une question qui me chiffonne , DX12 n'est pas une API bas-niveau qui était censé améliorée les performance en jeux de manière radical par rapport a DX11 ?
De ce que j'en voie jusque la c'est plutôt l'inverse .
Exact mais avec un Taf supplémentaire des développeurs qui EUX le voient d'un mauvais oeil, après perso suis toujours sous Win 7 donc Dx 11, j'y vois aucun problème
par Nézumi, le Mercredi 31 Janvier 2018 à 23h33  
Une question qui me chiffonne , DX12 n'est pas une API bas-niveau qui était censé améliorée les performance en jeux de manière radical par rapport a DX11 ?
De ce que j'en voie jusque la c'est plutôt l'inverse .
par Armand Raynal, le Mercredi 31 Janvier 2018 à 22h55  
par seb4771 le Mercredi 31 Janvier 2018 à 21h40
exemple: https://www.warlegend.net/microsoft-sapprete-a-lancer-dx12-mais-quen-est-il-reelement/

Suffit de regarder les artcles des même dates, voir les annonces MS pour voir qu'on "aurait" du avoir +50% "facile" avec plein de promesses...
L'article d'anandtech en source dit en conclusion :

 
any time we're looking at an early preview it's important to keep our expectations in check, and that is especially the case with DirectX 12. Star Swarm is a best case scenario and designed to be a best case scenario; it isn't so much a measure of real world performance as it is technological potential.


En gros : "+50% dans le meilleur des cas".

Jpense pas que microsoft ait affirmé garantir un gain moyen de 50%, mais bon j'en sais rien au fond.
par Thomas N., le Mercredi 31 Janvier 2018 à 22h18  
par Un ragoteur blond embusqué le Mercredi 31 Janvier 2018 à 17h35
C'est moi où c'est plus beau et net en DX11 ?
Moi le seul truc que j'ai remarqué c'est les ombres à 02:58 plus nettes sous DX12.
par seb4771, le Mercredi 31 Janvier 2018 à 21h40  
par Armand Raynal le Mercredi 31 Janvier 2018 à 20h43
Liens ?
exemple: https://www.warlegend.net/microsoft-sapprete-a-lancer-dx12-mais-quen-est-il-reelement/

Suffit de regarder les artcles des même dates, voir les annonces MS pour voir qu'on "aurait" du avoir +50% "facile" avec plein de promesses...
par Armand Raynal, le Mercredi 31 Janvier 2018 à 20h43  
par seb4771 le Mercredi 31 Janvier 2018 à 17h43
2015 : "Microsoft le dit, DX12 est une nouvelle technologie qui va tout changer quand il va être lancé avec Windows 10. Microsoft l'a promis et comme nous le montre cet article sur les performances de DX12, il apporte un gain de performance de 50% par rapporte à son ancien collègue DX11"
Liens ?
par Deus, le Mercredi 31 Janvier 2018 à 18h08  
Pfff, quel echec cette API...