Après une belle série de lives en avant-première, retour technique sur State of Decay 2 qui sort aujourd'hui mardi 22 mai 2018, avec ce petit Comptoiroscope qui vous premettra de vous faire une idée sur la gourmandise du jeu. Rappelons tout de même que c'est une exclusivité Microsoft, tout comme Sea of Thieves, et que si vous souhaitez en profiter il vous faudra du Windows 10 dans votre bécane ou une Xbox, pourquoi pas... Bref, le titre tourne sous Unreal Engine 4 là où le premier volet employait le CryENGINE 3.1, et c'est toujours Undead Labs aux manettes, ça ça ne bouge pas.

 

Pour éviter le même problème que sur la bêta de Sea of Thieves, nous avons désactivé complètement la synchronisation verticale dans le panneau de configuration Nvidia (eh oui, on utilise encore la GTX 1070 HOF), car en laissant l'application décider le blocage s'opérait malgré tout à 60 ips. Ensuite on a pris différents presets pour faire mumuse, en ajoutant le Medium entre Low et Ultra, car vous verrez que le plus petit des presets offre une expérience visuelle assez immonde, même si le framerate suit (fort heureusement). On vous laisse découvrir tout ça en vidéo, et pour ceux qui veulent voir du gameplay, pensez aux lives voire aux replays.

 

 

 

 

 Analyse rapide des graphismes et du framerate de State of Decay 2, une exclu Microsoft qui se montre en vidéo. 

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