En attendant un petit live Twitch des familles vendredi, voici notre première "analyse" maison des graphismes et des performances de Star Wars Battlefront 2 (version 2017 of course). Si vous avez déjà succombé à l'appel germanique en zieutant le test multi-cartes du jeu, vous n'êtes pas sans savoir que ça tourne plutôt bien, voire très bien. Et avant de détailler ce que nous avons testé, nous, ici, rappelons que le titre a été développé par DICE (avec la participation de Criterion et Motive Studios pour certains éléments) et qu'il est édité par Electronic Arts, la boîte qui fait parler d'elle en ce moment. Bref, passons aux détails.

 

Le jeu propose 4 presets de base et nous en avons testé 3 (en gras) : Ultra, Élevé, Moyen, Bas. Presque comme d'habitude, l'absence d'anti-aliasing sur le preset le plus bas se fait cruellement sentir, d'ailleurs on parlera de diminution plutôt que d'absence, étant donné qu'on passe sur du "TAA Bas" là où les autres presets affichent du "TAA Haut". Cela dit, le jeu tourne tellement bien qu'on peut allègrement se permettre de l'activer à fond. Le reste est relativement classique, avec des différences visuelles souvent peu marquées, ce qui plaît à notre GTX 1070 HOF qui, non contente d'avoir envoyé la purée (ou le boudin) sur le Comptoiroscope de NFS Payback, envoie cette fois du pâté directement en provenance de Kashyyyk. Mais rassurez-vous, aucun Wookiee n'a été maltraité lors de cette analyse.

 

 

 

 Comparo graphismes / performances dans Star Wars Battlefront 2 (2017), sur PC et en 1080p. 

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