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Comparaison en images de Thief 4 sur PC/Xbox/PS4

À l'époque pas si lointaine des Xbox 360 et PS3, les vidéos comparant les qualités graphiques de ces machines face au PC donnaient souvent lieu à de vastes sujets à Troll. Avec les dernières évolutions techniques apportées aux Xbox One et PS4, peut-on encore dire qu'il existe un écart flagrant entre jeu PC et jeu console ?

 

La première vidéo nous vient de la chaine YouTube, PC Games. On y trouve côte à côte l'intro et quelques passages du jeu sur les trois plateformes, puis quelques scènes où les textures, reflets et lumières sont plus poussés. Le tout est enregistré en 1080p, natif pour la PS4 et poussé pour la Xbox One qui est de base en 900p. L'utilisation d'un FXAA (antialiasing) de meilleure qualité sur les consoles permet d'avoir un rendu supérieur aux générations précédentes. Thief 4 tourne sous l'Unreal Engine 3 et, comme l'avaient annoncé ses développeurs, l'ambiance du jeu et les textures sont relativement similaires sur les trois plateformes.

 

 

On se rend compte que le PC est légèrement plus détaillé et gère mieux les lumières. Encore faudra-t-il avoir la machine permettant de pousser les réglages à ce niveau. Ce qui reste par contre mieux géré sur PC ce sont les réglages de luminosité et de contraste, ainsi que les framerates qui sont plus faibles sur consoles et enlèvent un peu à l'impression de vitesse dans le jeu. Une seconde vidéo, par le youtuber Robert Cram, s'attarde sur la comparaison PC vs Xbox One en passant de l'un à l'autre sur une même séquence de 4 minutes.

 

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par ilyon, le Lundi 03 Mars 2014 à 10h37  
par Nuck-Chorris MDP perdu du Centre le Dimanche 02 Mars 2014 à 08h48
Ça donne quoi les critiques de ce jeu (gameplay et paramètres visuels)???
Par rapport a Dishonored il se situe ou ??
J'ai du mal à avoir un avis net d'après les critiques glanées de ci de la sur les sites spécialisés....
Je rejoins cabou83, je prends du plaisir dans ce jeu (peut-être par anticonformisme aussi), mais je n'attendais rien de particulier. Il faut 1) jouer la discrétion, sinon on perd l'interet du jeu et 2) bien prendre en compte que c'est un jeu de la mouvance actuelle: on est bien pris par la main, et le scénario est assez anecdotique.
Par rapport à Dishonored, ça s'apparente au mode fantôme.
Ce point de vue ne regarde que moi, mais j'apprécie le jeu. Il ne restera pas non plus dans mes tops JV, mais est plaisant.
Il a un peu le défaut de l'autre reboot de Square Enix, à savoir Tomb Raider: les missions annexes sont toujours les mêmes et la re-jouabilité est quasi-nulle.
par Un ragoteur de transit de Picardie, le Dimanche 02 Mars 2014 à 19h08  
par Nuck-Chorris MDP perdu du Centre le Dimanche 02 Mars 2014 à 08h48
Ça donne quoi les critiques de ce jeu (gameplay et paramètres visuels)???
Par rapport a Dishonored il se situe ou ??
J'ai du mal à avoir un avis net d'après les critiques glanées de ci de la sur les sites spécialisés....
Je ne vais pas répéter ce qui a été dit 100 fois (linéaire, manque de liberté etc), mais plutôt souligner quelque chose que personne n'a dit et qui pourtant est évident.

Ce jeu n'a aucune âme, tout simplement. Dès le début j'ai senti le fail, déjà un petit détail qui signifie quand même quelque chose, l'écran des menus est tout ce qu'il y a de plus banal, pas du tout cherché ni beau ni original ni rien (moi par exemple je voyais les menus du Crysis j'en avais déjà la gaulle avant même de commencer le jeu !).
Ensuite, on débarque dans une histoire dont on ne comprend rien et dont on se fout.
Les cinématiques freeze ram tout ce que vous voulez (j'ai une bonne config...), et sont horribles visuellement.
Aussi le jeu ne semble pas fini, tu as pleins de dialogues qui se chevauchent au mauvais moment.
Et enfin c'est vraiment ennuyeux au possible.

par Raiku, le Dimanche 02 Mars 2014 à 16h04  
par Un ragoteur gaulois du Nord-Pas-de-Calais le Dimanche 02 Mars 2014 à 13h59
Le jeu tourne plutot bien, pas tres gourmand ce bon "vieux" Unreal Engine. Perso tout en Ultra y'a juste a voré l'AA pour tenir 120 FPS constant en 5760*1080

Sinon tres dur de passer de Dishonored à Tief ... On s'ennui... vraiment.
Il parait que le jeu est pourri, je parle bien de thief
par chtitbout75, le Dimanche 02 Mars 2014 à 14h09  
La version PC est nettement plus coloré. Je préfère son rendu. On gagne aussi sur les textures. J'ai l'impression aussi que c'est plus fluide, PS4/ONE limité à 30 fps???
Bref au vu de la vidéo PC>PS4>ONE.
par Un ragoteur gaulois du Nord-Pas-de-Calais, le Dimanche 02 Mars 2014 à 13h59  
Le jeu tourne plutot bien, pas tres gourmand ce bon "vieux" Unreal Engine. Perso tout en Ultra y'a juste a voré l'AA pour tenir 120 FPS constant en 5760*1080

Sinon tres dur de passer de Dishonored à Tief ... On s'ennui... vraiment.
par Un ragoteur de passage de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 02 Mars 2014 à 13h55  
Les différences entre PC et consoles dépendent de la volonté des développeurs. S'ils ont décidé de ne pas se bouger le uc et de délivrer une version homogène pour tous les supports comme c'est désormais malheureusement presque toujours le cas, il n'y aura pas de grandes différences, à part une meilleure gestion des lumières et la capacité de délivrer une plus haute résolution.
par Lui de Lorraine, le Dimanche 02 Mars 2014 à 13h13  
La différence, notamment par rapport à la finesse des textures, est conséquente.

De même tout ce qui concerne éclairage et fumée volumétrique.

Bref, les consoles ont un train de retard.

Sur cette vidéo, on voit également que la PS4 dispose d'un meilleur AA et de + de détails que sur ONE. En revanche, je trouve certaines textures sur ONE plus propres.
par Un ragoteur qui console embusqué, le Dimanche 02 Mars 2014 à 13h06  
/mode consoleux on

che pareille chi chi, en plus les console nextgen che 10x plus rapide q'un pc même hdg, j'ai lu cha dans plusieurs articles che vrai, bon ptetre pas 10x mais 2x au moins
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Dimanche 02 Mars 2014 à 12h58  
Je ne connais pas la série mais sur cette vidéo ça fait vraiment "vieux jeu".
par xenogear, le Dimanche 02 Mars 2014 à 10h59  
Pour moi ce qui sauve le jeu c'est la DA, le reste, gameplay, ia et histoire c'est très moyen, voir nase pour deux des trois <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />

par cabou83, le Dimanche 02 Mars 2014 à 10h37  
par Nuck-Chorris MDP perdu du Centre le Dimanche 02 Mars 2014 à 08h48
Ça donne quoi les critiques de ce jeu (gameplay et paramètres visuels)???
Par rapport a Dishonored il se situe ou ??
J'ai du mal à avoir un avis net d'après les critiques glanées de ci de la sur les sites spécialisés....
Alors ça dépend comment tu jouais à Dishonored. Dans Dishonored tu peux y jouer en mode bourin, ou en mode infiltration. La Thief je dirais c'est que de l'infiltration, tu n'a pas de sort comme dans Dishonored, mais une barre de "concentration" qui te permet juste de capter les bruit ambiant, faire moins de bruit en te déplaçant, ou autre truc comme ça. Le jeux n'est vraiment pas fait pour que tu fonces dans le tas. Tu as 3 mode de jeux:
Fantôme : tu ne te fais pas du tout remarqué et tu ne touche à personne (tu ne fais aucun bruit, et tu assomme personne).
Opportuniste : tu reste dans l'ombre et tu attends le bon moment pour endormir les gardes.
Prédateur : mode bourrin tu tue tout se qui bouge.
Le jeux est linéaire, tu as toujours un objectif principal au quel tu ne peux déroger, mais par contre ça n'empêche pas qu'il y a des maisons annexes que tu peux allez pilier.
J'ai pas eux de problème avec l'ia, car je joue en mode furtif donc je me "force" à attendre le bon moment pour agir et donc je prend pas trop de risque.
Graphiquement, il est gourmand en VRAM, un gpu de 2Go mini est recommandé, après il passe en ultra sur une 280X à 60fps
par Hornpipe, le Dimanche 02 Mars 2014 à 09h02  
J'ai entendu un peu de tout à son sujet.

Les principales critiques qui reviennent, je crois, c'est :
- l'impression de liberté qui n'est pas toujours au rendez-vous avec des missions relativement linéaires et le côté sandbox qui serait apparemment bridé ;
- l'IA, qui a des comportements incompréhensibles ; parfois un garde qui vous fait face à 3 mètres de vous, en pleine lumière ne vous remarquera pas alors que dans d'autres circonstances ils se montreraient particulièrement efficaces (ils ouvrent les portes et rallument les lumières éteintes) ;
- il est assez gourmand une fois toutes les options activées, et il faudra avoir une configuration récente ou plutôt solide pour le faire tourner à 60 fps à peu près constants en ultra.

La principale qualité qui est répétée, c'est l'ambiance du jeu et le game design, très bien rendus selon les témoignages glanés ici et là.

Je pense que le problème de l'IA pourra être résolu par un patch. Par contre, ce sera plus dur pour les deux autres points négatifs. C'est dans cette situation qu'une démo d'essai prendrait tout son sens. Personnellement, je trouve qu'Eidos fait partie des studios qui ont encore une réputation à défendre, contrairement à DICE qui s'est fait traire ses talents par EA et le tas d'incompétents que leurs rentes permettent encore d'entretenir, donc je leur fais plus confiance.