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MSI GTX 1650 SUPER : face avant

Test • GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 5500 XT
MSI GTX 1650 SUPER : face avant
MSI GTX 1650 SUPER : face arrière
MSI GTX 1650 SUPER : alimentation
MSI GTX 1650 SUPER : connecteurs vidéo
MSI GTX 1650 SUPER : le dissipateur
MSI GTX 1650 SUPER Gaming X : radiateur mémoire et VRM
MSI GTX 1650 SUPER Gaming X : le PCB
MSI GTX 1650 SUPER Gaming X : TU116 & GDDR6
MSI GTX 1650 SUPER Gaming X : étage d'alimentation
gpuz msi 1650s freq t

• MSI GTX 1650 SUPER Gaming X

Pour ce test, NVIDIA ne produisant pas de Founders Edition, nous nous sommes à nouveau tournés vers MSI qui nous avait déjà fait parvenir ses GTX 1660 / 1600 TI Gaming X. Si vous avez lu nos dossiers sur ces cartes, vous ne serez pas dépaysé par celui-ci, puisque les 3 cartes sont vraiment similaires, à quelques différences près sur ce modèle afin de réduire les coûts. À noter qu'il s'agit d'une version plus élaborée et donc onéreuse que les traditionnelles entrées de gamme, les constructeurs poussant systématiquement ces modèles représentatifs de leur savoir-faire, lors des tests.

 

Celui éprouvé ce jour sera facturé 205 €, soit relativement proche des premiers prix en GTX 1660... Quoi qu'il en soit, MSI a opté pour des teintes sobres mêlant les nuances de gris pour le carter de protection, au sein duquel prennent place 2 ventilateurs axiaux de 85 mm à quatorze pales Torx 3.0. Ces dernières utilisent un profil particulier censé optimiser le flux d'air en améliorant les nuisances sonores. La carte pèse 750 g et mesure 24,7 cm du fait de l'embonpoint de son dissipateur, le PCB se limitant de son coté à 19 cm.

 

MSI GTX 1650 SUPER : face avant [cliquer pour agrandir]MSI GTX 1650 SUPER : face arrière [cliquer pour agrandir]

Face avant et arrière

 

La face arrière est intégralement dénudée, même si la backplate de ses grandes sœurs ne trouvait son utilité que dans le cadre d'un ornement esthétique. L'alimentation électrique est assurée par un unique connecteur à 6 pins, largement suffisant (150 W avec l'apport du connecteur PCIe 16x) pour les 100 W du TDP officiel des 1650 SUPER. L’encombrement est légèrement supérieur à 2 slots, on notera également que le logo MSI est rétroéclairé.

 

MSI GTX 1650 SUPER : alimentation [cliquer pour agrandir]

 La carte en vue supérieure

 

La connectique, identique à celle de sa grande sœur, diffère légèrement de celles des RTX 2060 / 2070 Founders Edition, puisque le DVI(-D) disparaît (pas forcément une grande perte à l'heure actuelle) ainsi que, plus étonnant, l'USB Type C VirtualLink, malgré la compatibilité du moteur d'affichage vidéo de TU116 avec cette norme. Ce choix s'explique probablement par le niveau de performances visé par cette gamme, un peu juste pour la VR sur des jeux gourmands. La connectique retenue comprend donc un connecteur HDMI 2.0b et 3 Display Port 1.4a.

 

MSI GTX 1650 SUPER : connecteurs vidéo [cliquer pour agrandir]

 La connectique vidéo

 

Le refroidisseur principal est constitué d'une plaque en cuivre nickelé pour le contact avec le GPU, surplombée par 3 caloducs de 6 mm utilisant le même matériau et permettant de diffuser la chaleur au sein du radiateur, dont les ailettes en aluminium sont traversées par le flux d'air en provenance des deux ventilateurs axiaux.

 

MSI GTX 1650 SUPER : le dissipateur [cliquer pour agrandir]

 Le dissipateur

 

Sous le radiateur principal se trouve une plaque métallique rigidifiant le PCB et faisant également office de dissipateur pour certains composants de puissance et les puces mémoires. Elle profite pour cela d'une partie du flux d'air qui aura traversé préalablement les ailettes (et donc réchauffé). Le PCB reprend l'organisation traditionnelle de cette gamme de cartes, avec l'étage d'alimentation situé juste derrière l'équerre de fixation et le GPU au centre entouré de 4 puces mémoires, 2 emplacements additionnels étant présents, ce PCB étant partagé avec certaines GTX 1660 (TI / SUPER) de la marque.

 

MSI GTX 1650 SUPER Gaming X : radiateur mémoire et VRM [cliquer pour agrandir]MSI GTX 1650 SUPER Gaming X : le PCB [cliquer pour agrandir]

Le dissipateur inférieur ainsi que le PCB

 

Côté marquage pour le TU116, on passe du 400 sur celui des 1660 Ti et 300 sur le modèle amputé de 2 SM (1660 / 1660 SUPER), à 250 sur cette version privée de 4 SM et 2 contrôleurs mémoire 32-bit. MSI a choisi de l'accompagner de 4 puces GDDR6 Micron d'un gigaoctet certifiées à 14 Gbps, même si conformément aux spécifications du caméléon, leur fréquence de fonctionnement par défaut sera moindre. Du côté de l'étage d'alimentation, 3 VRM sont dédiés au GPU, la mémoire se voit dotée d'une seule phase de son côté.

 

MSI GTX 1650 SUPER Gaming X : TU116 & GDDR6 [cliquer pour agrandir]MSI GTX 1650 SUPER Gaming X : étage d'alimentation [cliquer pour agrandir]

Le GPU, la mémoire et l'étage d'alimentation

 

Les contrôleurs d'alimentation sont positionnés sur la face avant du PCB, pour le GPU, c'est un uP9529P de la marque uPI prenant en charge les 3 phases. Côté mémoire, c'est plus simple avec un convertisseur 7212 type Buck pour l'unique phase dédiée.

 

contrôleur d'alimentation VRM GPUcontrôleur d'alimentation VRM GDDR6

Les 2 contrôleurs d'alimentation

 

L'avis de l'électronicien : Sur le plan électronique, cette 1650 SUPER proposée par MSI ressemble beaucoup aux précédentes cartes de la marque au dragon, à quelques éléments près. TU116 version 250 consommant moins que ses grands frères, le fabricant descend en gamme sur l'alimentation en diminuant le nombre de phases, y compris pour la mémoire limitée à 4 puces. Un choix assumé pour une carte de cette gamme, ici c'est la guerre des prix et donc réduction des coûts plus que la démonstration de puissance ou savoir faire.

 

Poursuivons la description de notre carte au travers de GPU-Z, qui dans sa version 2.28 reconnait parfaitement la GTX 1650 SUPER. Les différents éléments sont donc correctement reportés, avec 1280 Cuda Cores et 80 TMU. Le bus mémoire est amputé d'un tiers à 128-bit, avec une quantité embarquée de 4 Go cadencé à 1500 MHz (12 Gbit/s). La fréquence de base est fixée à 1530 MHz, respectant ce que préconise le caméléon, mais le boost gagne de son côté 2 bins (30 MHz soit +1,7%) par rapport aux spécifications de référence pour la 1650 SUPER (1725 MHz). Rappelons toutefois que la fréquence réellement appliquée en charge est déterminée par GPU Boost, selon la qualité (silicium) de la puce et les limites de consommation et température.

 

gpuz msi 1650s

GPU-Z MSI GTX 1650 SUPER Gaming X

 

Voyons cela en pratique : au repos, le GPU se stabilise à 300 MHz, une valeur plus élevée que la génération Pascal, mais identique à celle des RTX et autres GTX 16. La fréquence mémoire reprend de son côté la valeur notée sur les RTX et GTX 1660 Ti / SUPER dans ces conditions. En charge, nous notons un maximum à 1950 MHz pour le GPU.

 

GPU Boost ne permet toutefois pas de conserver systématiquement cette valeur, nous avons ainsi pu noter un minimum à 1890 MHz (5 bins perdus max.). La carte parvient néanmoins à conserver une fréquence moyenne de 1905 MHz lors d'une sollicitation intense en FHD, soit +8,5% par rapport au minimum garanti. Côté mémoire, pas de surprise avec une fréquence maximale à 1,5 GHz, soit la valeur officielle. 

 

gpuz msi 1650s freq t [cliquer pour agrandir]

Les fréquences de la MSI GTX 1650 SUPER Gaming X

 

C'est tout pour la MSI GTX 1650 SUPER Gaming X, passons page suivante à sa concurrente du jour, la RX 5500 XT de Sapphire.



Les 41 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par cabou83, le Samedi 28 Décembre 2019 à 21h06  
par Eric B. le Samedi 28 Décembre 2019 à 07h51
Tu n'étais pas déjà sur une Vega56 ? Oui en farlouillant toutes les options on doit certainement pouvoir trouver le réglage tiptop pour sa configuration, de mon côté, j'ai visé pour ce test des perfs proches des 60 i/s pour les 5500 XT & 1650 SUPER en utilisant des presets "simples" afin d'avoir une idée des compromis nécessaires pour atteindre ce niveau de performance avec ces cartes en FHD.
3615mavie, je l'ai vendu, car j'étais au chômage et j'avais besoin d'argent rapidement. J'ai retrouvé du taff donc je pouvais reprendre un bon gpu vers 350€ max (ou sinon fallait que j'attendent plus, avec ma 280X, mais quand on a connu le jeux en Ultra 1440p, repasser en moyen 1080p même pas à 60fps c'est trop dur ) et j'avoue que la, là promo ma fait de l'oeil et le rad est bien plus silencieux que la ref donc que du +.

D'ailleurs pour la petite anecdote. Pour la même fréquence entre la 56 et la 64 sous 3D mark j'ai 3.5% de gain avec la 64. Pour 1610MHz régler en P4/P5/P6/P7, ça permet à la carte de stabiliser la fréquence fixe et pas d'osciller, contrairement à l'OC uniquement du P7 que la carte n'arrive pas a atteindre.

Bref 4% pour 512sp de plus, ça prouve bien que FULL les CU sont mal alimenté, car je pense que le gain est du uniquement au cache L1 supplémentaire du au CU en +, et au TMU à 256 contre 224 sur la 56. Mais clairement les 512sp ne servent à rien ou presque vu le gain faiblard.
par Eric B., le Samedi 28 Décembre 2019 à 07h51  
Tu n'étais pas déjà sur une Vega56 ? Oui en farlouillant toutes les options on doit certainement pouvoir trouver le réglage tiptop pour sa configuration, de mon côté, j'ai visé pour ce test des perfs proches des 60 i/s pour les 5500 XT & 1650 SUPER en utilisant des presets "simples" afin d'avoir une idée des compromis nécessaires pour atteindre ce niveau de performance avec ces cartes en FHD.
par cabou83, le Vendredi 27 Décembre 2019 à 21h38  
par Eric B. le Jeudi 26 Décembre 2019 à 10h01
Il faut se contenter du moyen sur ce jeu pour atteindre les 60 i/s, cela n'a rien de déshonorant d'autant que le rendu est déjà très correct à ce niveau de détails. Après on peut aussi sacrifier les sacro-saints 60 i/s pour améliorer quelque peu le visuel, tout est histoire de choix.
Avec ce preset. On perd pas grand chose graphiquement face au "ultra". Et avec une Vega 64 optimisé j'ai 45fps en 4K, contre 35fps en ultra, et en passant en 1800p je monte a 55/60fps (contre 40/45fps en ultra) pour presque aucune différence de finesse entre le 1800p ou 2160p.
Je me suis laisser tenté par la V64 de Gigabyte a 278€ sur RDC, je me dis j'ai 220€ en bon d'achat pendant 12 mois avec leur pack reprise si je veux upgrade et je dois dire je suis plutôt satisfait, elle est silencieuse et bien refroidi.
C'était pour moi le meilleure bp des fêtes de fin d'année sur le marché des GPU.
par Une ragoteur de 14-18 d'Occitanie, le Vendredi 27 Décembre 2019 à 16h25  
Si je ne suis pas à 60 fps, cela ne m'empêche pas de dormir
par Eric B., le Jeudi 26 Décembre 2019 à 10h01  
Il faut se contenter du moyen sur ce jeu pour atteindre les 60 i/s, cela n'a rien de déshonorant d'autant que le rendu est déjà très correct à ce niveau de détails. Après on peut aussi sacrifier les sacro-saints 60 i/s pour améliorer quelque peu le visuel, tout est histoire de choix.
par Un ragoteur de 14-18 embusqué, le Jeudi 26 Décembre 2019 à 09h57  
Moi je vois que c'est un peu juste pour RDR2
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Jeudi 26 Décembre 2019 à 09h48  
Merci pour ce test, enfin une évaluation sérieuse de ces cartes dans la langue de Molière. Ça valait la peine de patienter quelques peu, car le niveau de certains de vos confrères francophones fait peine à voir, s'en est presque gênant pour eux.
par Eric B., le Jeudi 26 Décembre 2019 à 01h17  
Tu sais que comme tu es loggé, tu as la possibilité de corriger directement ton ragot plutôt que d'ajouter d'autres messages ? Tu as trop l'habitude de poster en anonyme
par Jemporte, le Jeudi 26 Décembre 2019 à 01h15  
2e correct. : Double Slot SLIM Low Profile.
par Jemporte, le Jeudi 26 Décembre 2019 à 01h13  
TU115117 pour le 1650.
par Eric B., le Jeudi 26 Décembre 2019 à 01h12  
par Ideal le Mercredi 25 Décembre 2019 à 22h36
Clairement car entre l'inaction et ce qu'on vient de voir sur cette news, comme masse de réponses à un simple troll vu et revu des dizaines de fois sur chaque news 7nm ou RDNA2, y a quand même de quoi de faire en terme de réponses + concises et + claires.
Ce n'est malheureusement pas si simple à mon sens : comme indiqué précédemment si on ne ne dit rien on laisse la possibilité à certains d'être influencés par les propos tenus. Si on censure on passe pour les méchants qui n'acceptent pas la critique. Si on se montre dédaigneux vis-à-vis du message, on passe cette fois pour ceux à cours d'arguments pour répondre et jouant du sarcasme pour décrédibiliser le « savant/sachant ». Il n'y a pas de méthode miracle contre les trolls, sinon le web n'en serait pas infecté à ce point. Moi, mais ce n'est que mon avis, je trouve plus efficace d'étayer les réponses ( suffit de les lire attentivement pour se rendre compte que personne n'est dupe ici) en pointant du doigt les incohérences tout en restant correct, puisque c'est aussi le message que l'on souhaite faire passer. Le débat est toujours possible si dans la correction et la bonne foi, je l'ai d'ailleurs écrit précédemment. Par contre apporter une réponse argumentée c'est rarement faisable de manière concise et en une seule fois, surtout lorsque le mensonge est « emballé » au milieu de vérités utilisées à mauvais escient pour se donner une pseudo légitimité. C'est tout un talent pour certains, il faut savoir le reconnaître et détricoter tout ce fouillis n'est pas si aisé et ça demande des réponses / explications en conséquence .
par Jemporte, le Jeudi 26 Décembre 2019 à 01h10  
Je sais qu'on est sur des GTX 1650 Super TU116, mais les 1650 non Super, donc TU115, et leur TDP de 75W dans prise supplémentaire, qui gardent des perfs pas trop déclalées, permettent pour certaines, le double slot SLIM. Ca colle avec des PC mini-ITX très compacts ou micro-ATX fins. Autant dire un gros avantage qu'on est pas prêt de retrouver chez AMD avec un produit équivalent, du fait des TDP. Du coup, effectivement c'est raisonnable de penser qu'en 7nm, AMD aurait pu faire mieux et permettre une telle carte aux specs d'une GTX 1650 Super, parce que Nvidia le fait depuis un certains temps déjà en 12nm..