Test • TITAN X (Pascal) |
————— 09 Novembre 2016
Test • TITAN X (Pascal) |
————— 09 Novembre 2016
Crysis avait marqué les esprits par le rendu sublime du CryEngine 2 employant DX10, malheureusement terriblement gourmand pour l'époque ! Sa "suite" n'a pas connu le même destin, la faute à une version PC bien fade à l'origine et qui a du attendre le patch DX11 pour dévoiler le véritable potentiel de la 3e version du CryEngine. Le dernier opus réutilise ce CryEngine 3, légèrement modifié pour l'occasion et incluant une nouvelle technique d'anti-aliasing (SMAA), malheureusement l'histoire et l'intérêt du jeu ne sont toujours pas au niveau de leur glorieux aîné. Ce jeu qui représente le CryEngine avait quitté notre panel au profit de Ryse Son of ROME plus récent, ce dernier s'avère à présent trop limité par le CPU d'où le retour de son prédécesseur. Nous utilisons le jeu maintenu à jour (1.2.1.1000) par Origin sur un déplacement reproductible mesuré via Fraps en sélectionnant les préréglages/textures extrêmes couplés au SMAA 2TX en UHD et SMAA 4X en QHD.
La crise de la brousse, il y en a partout - Cliquez pour agrandir
Crysis 3 reste un jeu terriblement gourmand à l'heure actuelle et même une TITAN X ne permet pas d'atteindre les sacro-saints 60 i/s en UHD, avec un gain de 20% sur la GTX 1080 FE dans cette définition.
Cinquième opus de la saga Deus Ex, l'histoire de Mankind Divided prend place 2 ans après les événements de Human Revolution. Dans un univers Cyberpunk, on retrouve les questions philosophiques concernant l'évolution de l'homme au travers de nos sociétés informatisées et "l'augmentation" mécanique des corps humains pour un jeu mêlant RPG et infiltration. Pour animer tout cela, Eidos Montréal s'est appuyé sur le Dawn Engine, moteur 3D propriétaire qui trouve ses origines au sein du Glacier 2 d'IO Interactive. À l'origine DX11, un patch récent lui a ouvert la compatibilité DX12, point amélioré par les versions suivantes. Le jeu est maintenu à jour (1.11 build 616) via STEAM, nous utilisons le preset Maximum mais nous abaissons les textures sur "élevées" afin de ne pas pénaliser la Fury X ne disposant que de 4 Go de mémoire et supprimons tout MSAA véritable gouffre à performance. Nous testons les cartes à l'aide du benchmark intégré dans le mode le plus performant pour chacune d'entre-elles.
C'est juste une fuite d'huile m'sieur l'agent !
Vu la proximité du Dawn Engine avec le Glacier 2 qui a toujours largement préféré les rouges, la Fury X s'en sort plutôt bien. On notera que le dernier patch fait un bien fou aux performances et permet au mode DX12 des GeFORCE d'être pratiquement au niveau de DX11, comme quoi quand on se donne la peine... Malgré tout, ce jeu reste terriblement gourmand et seule la TITAN X (Pascal) permet de dépasser la barrière des 60 i/s en QHD (et encore sans MSAA). Inutile de dire qu'en UHD, il faudra revoir sérieusement les prétentions visuelles à la baisse.
Poursuivons nos tests page suivante avec un jeu de Rally fort réussi.
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Je conseillerais d'éviter d'appliquer la "liquid metal" sur les 3 résistances car le risque est que la carte se mette en défaut et bloque à la fréquence 2D.
Certains l'ont fait sur les 3 mais avec une couche très mince.
De toute façon, la Titan XP étant limitée à 1.092v (vstock = 1.05 / 1.06), ça ne sert à rien de faire les 3 car avec 2, il y a largement assez de marge en TDP.
En principe, le faire sur une seule suffit avec la bonne quantité de liquid metal appliquée (ni trop, ni trop peu
Au final ici on ne peut jouer qu'avec le TDP si j'ai bien compris.
Sinon je suis bien limité par le TDP car sur Dishonored 2 je suis a 2088Mhz également a 116/117% TDP.
Une interrogation:
Ne puis-je pas me contenter d'un seul rad 360 voir 480 pour refroidir une Titan X Pascal de 300W?