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Nvidia annonce son PhysX 5.0

PhysX, c'est une longue histoire ! Jadis invention d'Ageia, la firme et ses brevets furent rachetés par Nvidia en 2008, lui offrant du coup un parc de GPU suffisamment conséquent pour être exploité. Mais la greffe n'a pas pris. Du coup, le caméléon l'a passé en open source l'année dernière, ce qui signifie que PhysX tourne désormais sur tous les GPU AMD et Nvidia (même s'il y a des préférences pour les Geforce). Cette ouverture, finalement comme presque toutes les autres du caméléon comme Apex, aurait pu lui ouvrir une voie royale, mais il n'en est encore rien malgré d'indéniables qualités.

 

Pour autant, un an après la 4.0, Nvidia annonce PhysX 5.0 qui devrait se propager courant 2020. La gestion des interactions entre éléments, les fringues, la flotte, tout ça sera amélioré avec la 5.0. Et évidemment, ce qui est visé est le moteur roi du secteur Havok, mais aussi FEMFX d'AMD qui, lui, passe par le CPU. Mais de grâce, que les développeurs se remuent le popotin avec la physique dans les jeux, on n'en peut plus de n'avoir quasiment aucune interaction potable en 2019, et ce malgré la multiplication de la puissance de nos GPU. Voici ci-dessous la vidéo de présentation de PhysX 5.0 faite lors de la GTC 2020.

 

Un poil avant ?

Enfin une carte RDNA au format mini-ITX

Un peu plus tard ...

UL cesse le support de plusieurs benchmarks

Les 31 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine, le Dimanche 05 Janvier 2020 à 11h01  
intéressantes précisions
par Vilain canard embusqué, le Dimanche 05 Janvier 2020 à 01h17  
Quelques precisions sur des approximations dans l'article ou en commentaire :
- PhysX est open source et en license BSD-3-clause pour windows, linux, macos, android et ios.
- PhysX ne peut exploiter que les GPU Nvidia (c'est du CUDA). Si aucun GPU compatible n'est detecté il bascule sur le CPU (de toute façon la majorité du code PhysX tourne sur CPU). Le fait que le code soit open source ne le rend pas d'un coup magiquement AMD frendly pour les fonctionnalités GPU. Au passage, toute une partie du code utilisant le GPU se trouve dans une librairie partagée et le code source n'est pas open source.
par Un hardeur des ragots en Île-de-France, le Dimanche 22 Décembre 2019 à 18h23  
par Ideal le Samedi 21 Décembre 2019 à 22h40
Je peux même te dire que tridam qui a écrit les articles Hardware.fr (donc ta source sans lien direct) sur Gsync/Freesync a donné cette chronologie (encore un lien Hardware.fr) page 9 des commentaires sur l'affaire et n'a pas l'air au courant du tout de ce "mensonge d'AMd"...
Je me souviens de comment ça s'est passé. Ca discutait autour d'un standard et le problème était passé. Prabalement les fabricants se mettaient d'accord donc la chose était devenue publique ... et là hop, d'un coup, Nvidia vient avec une solution propriétaire G-Sync. Ils font ça à chaque coup. Et en plus ils participent aux discussions avec les autres dont sont 100% au courant de l'objectif. C'est limite du patent troll en ayant la connaissance de ce que font les concurrents.
Le meilleur coup ça a été CUDA. Ca discutait, Nvidia compris, d'un langage de développement compute commun. Il y a avait plusieurs acteurs GPU à l'époque, mais Nvidia a sorti en traitre, une solution maison CUDA. Du coup ils ont coupé l'herbe sous le pied de tout le monde, avec l'adoption immédiate de dev pro. Les dev pro cherchent a créer des produits inaccessibles, donc avec beaucoup de marge, qui par ailleurs permettent de justifier une + valu aux clients utilisateurs pro qui vont pouvoir justifier le prix élevé de leur prestation par le prix du logiciel et du GPU Pro, ne laissant + de place à une solution ouverte low cost autre que totalement opens source gratuite et dédiée aux non pro. C'est arrivé bien après avec des gens qui ont bossé gratuitement mais avec le support d'AMD et des geeks qui se ont mis à s'amuser à la 3D.
par Unragoteurdu69 embusqué, le Dimanche 22 Décembre 2019 à 16h18  
Physx, Nvidia ou AMD trouvé la source
par Ideal, le Samedi 21 Décembre 2019 à 22h40  
Je peux même te dire que tridam qui a écrit les articles Hardware.fr (donc ta source sans lien direct) sur Gsync/Freesync a donné cette chronologie (encore un lien Hardware.fr) page 9 des commentaires sur l'affaire et n'a pas l'air au courant du tout de ce "mensonge d'AMd".
 
- 200x-2009 : Travaux de VESA sur la FRV pour faire baisser la consommation (à la demande de qui ?)
- 2009 : VFR implémentée en 2009 dans l'eDP
- 2009 à 2013 : qui exploite la FRV en pratique et depuis quand ?
- 10/2013 : annonce de G-Sync pour améliorer la fluidité d'affichage (et tenter de contrer la com autour de Mantle)
- 11/2013 : AMD propose à VESA d'intégrer la FRV dans le DP 1.2a également
- 01/2014 : AMD dévoile son initiative FreeSync et annonce pouvoir faire comme G-Sync
- 03-04/2014 : la proposition d'AMD est acceptée et finalisée
- 05/2014 : VESA annonce Adaptive-Sync pour DP 1.2a
- 05/2014 : AMD confirme qu'il fera comme G-Sync à travers l'Adaptive-Sync
- 05/2014 : Nvidia est bien embêté, mais compte toujours pousser G-SYnc, la seule solution fonctionnelle dans l'immédiat

Ce qui a étonné VESA et AMD c'est que Nvidia ait tout fait pour essayer d'éviter qu'un lien soit fait entre G-Sync et la FRV de l'eDP. Ce sont pourtant des questions qu'on a posées dès le départ et auxquelles Nvidia répondu vaguement, en nous baladant, profitant du fait qu'on n'avait pas creusé ce détail dans les specs de l'eDP.
Ça date de 2009 et le mensonge il a plutôt l'air de venir de l'autre bord (mensonge par omission) même si ils ont eu du flair pour très vite vendre une techno proprio à prix d'or alors qu'elle était dédié à être un standard.
par Ideal, le Samedi 21 Décembre 2019 à 22h32  
Ça a été prouvé comme un mensonge? Bah j'ai hâte de voir tes sources quand tu auras le temps de chercher bien-sûr.
Sinon moi je peux te donner cette source de Hardware.fr encore et qui encore une fois dis le contraire de ce que tu annonces.
par willow57 le Samedi 21 Décembre 2019 à 20h59
J'ai donné la source: hardware.fr
Si tu veux le lien direct, je pourrais le faire mais je n'ai malheureusement pas le temps de revoir l'ensemble des news à cause du boulot et pour des raisons personnels.
Donner une source c'est effectivement donner le lien direct.
Sinon n'importe qui peux dire "Nvidia(ou autre) soutient les illuminatis" source jairaisoncarjaiunesourcesansliendirect.fr et comme tu le vois ça fait pas très sérieux et ça donne même pas envie d'aller vérifier.

Sinon tu dis AMd car t'as un souci avec ta touche D ou ça veut dire quelque chose de précis?
par willow57, le Samedi 21 Décembre 2019 à 20h59  
par Ideal le Samedi 21 Décembre 2019 à 20h00
Tu dois parler de cette interview du début 2014 "A notre grande surprise, AMD nous a alors expliqué que cette technique d'affichage était déjà en développement depuis quelques temps, mais principalement pour d'autres raisons : réduire la consommation liée à l'affichage sur les systèmes mobiles. AMD précise par ailleurs qu'un standard VESA finalisé mais non encore annoncé existe déjà pour encadrer cela et que le consortium a été très étonné lors de l'annonce de G-SYNC par Nvidia.
Bizarre ça sonne pas pareil.
Je ne parle pas de cette interview car ce qu'a dit AMd a été prouvé comme un mensonge vu qu'AMd a demandé au consortium VESA un standard uniquement après avoir découvert gsync.
par Ideal le Samedi 21 Décembre 2019 à 20h00
Ptet que l'inutilité dont tu parles c'était de faire payer un surplus de 200euros de hardware pour obtenir un moniteur G-Sync ?
Concernant le module FGPA d'nvidia, regarde sur google, il y a pleins d'excellents articles parlant de l'utilité d'un tel module à l'époque malgré le surcout.
par Ideal le Samedi 21 Décembre 2019 à 20h00
Si c'est pas ça je te suggère de poster les sources auxquelles tu fais référence au lieu de dispatcher des indices sur comment tomber dessus.
J'ai donné la source: hardware.fr
Si tu veux le lien direct, je pourrais le faire mais je n'ai malheureusement pas le temps de revoir l'ensemble des news à cause du boulot et pour des raisons personnels.
par Ideal, le Samedi 21 Décembre 2019 à 20h00  
Tu dois parler de cette interview du début 2014 "A notre grande surprise, AMD nous a alors expliqué que cette technique d'affichage était déjà en développement depuis quelques temps, mais principalement pour d'autres raisons : réduire la consommation liée à l'affichage sur les systèmes mobiles. AMD précise par ailleurs qu'un standard VESA finalisé mais non encore annoncé existe déjà pour encadrer cela et que le consortium a été très étonné lors de l'annonce de G-SYNC par Nvidia.
Bizarre ça sonne pas pareil.
par willow57 le Samedi 21 Décembre 2019 à 19h21
C'est ce que je disais. Gsync a été l'initiative d'nvidia pour apporter ça dans les jeux quand AMd n'en voyait pas l'utilité comme ils l'avaient confirmé (tu trouveras les sources officielles sur hardware.fr par exemple).
AMd voyant nvidia s'y lancer et voyant enfin tout l'intérêt de ça dans les jeux, a suivi. Comme leur part de marché était minime, ils ont demandé à VESA de sortir un standard pour les jeux l'adaptive sync, AMd renommant ça avec son propre renommage: freesync.
Ptet que l'inutilité dont tu parles c'était de faire payer un surplus de 200euros de hardware pour obtenir un moniteur G-Sync ?
Si c'est pas ça je te suggère de poster les sources auxquelles tu fais référence au lieu de dispatcher des indices sur comment tomber dessus.
par willow57, le Samedi 21 Décembre 2019 à 19h21  
par Un hardeur des Pays de la Loire le Samedi 21 Décembre 2019 à 14h49
Mantle est dorénavant ouvert puisque tu retrouve son code source dans Vulkan, tu cherches a enculer les mouches
Quand a freesync ou gsync, la synchronisation adaptative existait déjà bien avant dans le monde du pc portable son but était surtout de baisser la consommation de l'affichage
Faut arrêter de raconter n'importe quoi.
Mantle a été abandonné par AMd.
Ce n'est pas parce que vulkan utilise une partie de mantle comme dx12 qui utilise une partie de mantle que vulkan ou dx12 = mantle.
par Un hardeur des Pays de la Loire le Samedi 21 Décembre 2019 à 14h49
Quand a freesync ou gsync, la synchronisation adaptative existait déjà bien avant dans le monde du pc portable son but était surtout de baisser la consommation de l'affichage
Donc pas pour les jeux.
C'est ce que je disais. Gsync a été l'initiative d'nvidia pour apporter ça dans les jeux quand AMd n'en voyait pas l'utilité comme ils l'avaient confirmé (tu trouveras les sources officielles sur hardware.fr par exemple).
AMd voyant nvidia s'y lancer et voyant enfin tout l'intérêt de ça dans les jeux, a suivi. Comme leur part de marché était minime, ils ont demandé à VESA de sortir un standard pour les jeux l'adaptive sync, AMd renommant ça avec son propre renommage: freesync.
par willow57, le Samedi 21 Décembre 2019 à 19h16  
par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine le Samedi 21 Décembre 2019 à 13h01
Y'a aussi le plus important: les pilotes sont propriétaires chez Nvidia.
Là où AMD à des cartes moins puissantes mais avec des pilotes libres, donc bien moins chiant à gérer. (sous Linux, je ne parle pas de Windows étant donné que ça fait belle lurette que je n'ai pas eu besoin d'avoir à utiliser cette purge même pour tout mes jeux, donc j'ignore si AMD à libéré ses pilotes aussi sur Windows mais il me semble pas.)
Sous windows, les pilotes d'AMD sont propriétaires.

Je parle de windows depuis le début comme j'ai précisé dans un précédent message. Linux ne représentant que 1% des joueurs et n'utilisant pas Linux donc ne connaissant pas l'environnement, je n'en parle pas
par Un hardeur des Pays de la Loire, le Samedi 21 Décembre 2019 à 14h49  
par willow57 le Samedi 21 Décembre 2019 à 12h19
Mantle était destiné à être ouvert et c'est même AMd quo l'avait annoncé mais ils ne l'ont jamais fait.
Qu'ils l'aient offert à vulkan et dx12 est une autre histoire. Mantle reste une techno propriétaire.

Trueform a beau daté d'il y a 20 ans, ça reste pas moins une techno proprio. Ce n'est pas trueform qui est devenu un standard mais la tesselation et elle le serait devenu même sans trueform vu que c'était une feature indispensable aux graphismes dans les jeux vidéos.

Si tu regardes nvidia, il y a eu quoi de proprio? Gsync, l'accélération gpu sur Physx, Cuda et c'est tout.
Pour une entreprise née il y a plus de 25 ans, ce n'est pas énorme surtout que physx était déjà proprio avant qu'ils l'acquièrent, gsync a apporté énormément aux jeux vidéos car si freesync existe et si la VRR est utilisé pour les jeux, c'est grâce à nvidia vu qu'AMd ne voyait pas la VRR utile pour les jeux (affirmé dans plusieurs interviews à l'époque) avant qu'nvidia annonce gsync.

Mantle est dorénavant ouvert puisque tu retrouve son code source dans Vulkan, tu cherches a enculer les mouches
Quand a freesync ou gsync, la synchronisation adaptative existait déjà bien avant dans le monde du pc portable son but était surtout de baisser la consommation de l'affichage
par Un ragoteur blond en Île-de-France, le Samedi 21 Décembre 2019 à 13h46  
Nvidia a toujours fonctionné sur un environnement propriétaire et protégé. Il faut savoir que lorsqu'on fait du CUDA ou qu'on utilise Optix par exemple, c'est comme si on bossait pour Nvidia et en étant formé à ne bosser que pour Nvidia (d'ailleurs l'organisation des formations à leur outils exclusivement propriétaires c'est un autre de leur business). Idem pour les jeux qui se basent sur les API Nvidia.