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Des pilotes Radeon Crimson qui divisent super vite !

On s'excuse pour le titre inspiré digne des plus gros pochtrons à schnaps : AMD a publié ses pilotes Crimson Adrenalin 19.3.2 qui sont là pour deux jeux. En effet, l'expérience pour The Division 2 est donnée comme meilleure, et Civilization VI reçoit lui aussi un petit coup de pouce du destin. Pour ce dernier titre, jusqu'à 4 % sont annoncés sur une Radeon VII face aux 19.2.3 sans précision sur la définition.

 

Enfin, les jeux DX12 sur Windows 7 peuvent mouliner sur Radeon compatibles, on pense à l'entorse faite pour World of Warcraft qui a dû coûter un max de brouzoufs à Blizzard pour convaincre la vieille Raymonde. C'est en gros tout pour le moment et c’est important si vous voulez vous amuser au mieux sur votre red card !

 

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Un poil avant ?

Changement de l'Interconnect entre différentes versions du SLI : quelle évolution ?

Un peu plus tard ...

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Les 20 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par TwoFace, le Dimanche 17 Mars 2019 à 14h00  
par Scrabble le Samedi 16 Mars 2019 à 11h59
Ton post ne veut absolument rien dire. Real time ça veut dire temps réel, c'est à dire au moins 10 FPS. Peut tu me dire le rapport avec la taille de l'exécutable ou du projet ? Il n'y en a aucun.
Tout n'est pas calculé en temps réel, tu as du précalc par exemple.
Sur les mouvements de caméra etc....
par Jemporte, le Dimanche 17 Mars 2019 à 13h19  
En gros, le fait qu'AMD fasse un pilote optimisé DXR ne servira à rien dans les jeux, sauf si il compte tout rendre en lancer de rayons (juste utopique sur les cartes graphiques actuelles avec la techno actuelle de gravure, même avec 22 cartes en parallèle comme pour le mining).
Il faudra qu'il développe une API adoptée par les fabricants de jeu qui se serve du DXR pour un 2e rendu parallèle avec tous les objet de la scène, qu'il fusionnera avec le rendu 3D classique après avoir nettoyé le bruit généré par le rendu raytrace (comme le DLSS) par une algorithme plus simple que celui des tenseurs.
Bref, l'équipe développement et l'équipe commerciale d'AMD auraient du pain sur la planche, même s'ils disposent du hardware, et il n'est pas certain que ce soit leur priorité étant donné le peu de bénéfice de la chose, et étant donné que les fabricants de jeux peuvent eux-mêmes développer en interne ce genre de soft (ce qui a été prouvé par Cryengine).
par Jemporte, le Dimanche 17 Mars 2019 à 13h12  
par Guillaume L. le Samedi 16 Mars 2019 à 08h38
Quant au Ray Tracing sur des cartes non RTX, il n'a jamais été dit que c'était impossible. Il ne faut pas tout confondre : l'API DXR est disponible sous DX12, si celle-ci est exploité par un éditeur vous pourrez utiliser la carte que vous voulez normalement. Par contre, si vous avez un jeu qui dispose d'une optimisation RTX c'est différent, là oui seule une RTX sera possible.

Pour ceux qui disent savoir de quoi est constitué le RTX, NVIDIA est opaque sur le sujet et dans la réalité personne ne sait de quoi c'est fait. Certes il fonctionne sur Volta mais il y n'y a pas que des FP16 en plus par rapport à avant, donc on évite les raccords foireux
Bon non, l'histoire de Volta explique franchement ce qui se passe pour le RTX. Volta est compatible RTX, or après avoir décrit RTX comme ajoutant 2 modules, l'un pour le RTX et l'autre pour l'IA en nous expliquant que le DLSS c'est de l'IA. Or Volta (carte pro) est mieux décrite (pour les pro) et elle a par rapport aux GTX des FP16, des FP64 (on se doute que ce n'est pas ce qui fait la différence et que les RTX n'ont pas) et une partie "IA" en fait dédiée calculs de tenseurs sous FP16/32 (ça ne fait que ça mais ça en fait plus x4 par rapport aux unités généralistes). On voit alors le parallèle entre RTX et Volta : les FP16, appelés différemment dans un cas et un autre et la partie tenseurs plus volumineuse sur RTX, les FP64 uniquement sur Volta.
Pour le DXR, ça ne suffit pas à faire du raytracing dans un jeu car Nvidia utilise une APi intermédiaire qui se charge de faire le rendu. En gros un jeu RTX n'utilise pas le DXR mais le fait utiliser par l'API RTX... le DXR étant inapproprié en tant que tel au jeu.
par Scrabble, le Samedi 16 Mars 2019 à 11h59  
Ton post ne veut absolument rien dire. Real time ça veut dire temps réel, c'est à dire au moins 10 FPS. Peut tu me dire le rapport avec la taille de l'exécutable ou du projet ? Il n'y en a aucun.
par TwoFace le Samedi 16 Mars 2019 à 09h56
Il y a real time et real time en terme de programmation....
Je vais faire simple parce que ce n'est pas mon job, mais exemple fut une époque il y avait des démos real time entre 3 et 10mo, et ça arrive en 2017/2018 de voir des démos toujours en real time qui pèse entre 120 et 250mo...

Est-ce que la démo de crytek pèse 30 mo ou 500 mo ce n'est pas la même chose, même si ça reste du real time.
Actuellement tu as des jeux qui peuvent monter à plus de 120 go (FFXV) ça sera quoi admettons Crysis 4
400 ou 500 go ?

Mais bon je concède volontiers être capable d'acheter un HD rien que pour Crysis 4
par TwoFace, le Samedi 16 Mars 2019 à 09h56  
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes le Samedi 16 Mars 2019 à 09h20
ça tourne en 4K30 FPS avec Vega 56 de manière fluide sur la démo en tous cas, et ça mériterait une news qui vous laverait un peu les mains vu que vous êtes accusés d'être un peu pro nVidia dans les commentaires
Il y a real time et real time en terme de programmation....
Je vais faire simple parce que ce n'est pas mon job, mais exemple fut une époque il y avait des démos real time entre 3 et 10mo, et ça arrive en 2017/2018 de voir des démos toujours en real time qui pèse entre 120 et 250mo...

Est-ce que la démo de crytek pèse 30 mo ou 500 mo ce n'est pas la même chose, même si ça reste du real time.
Actuellement tu as des jeux qui peuvent monter à plus de 120 go (FFXV) ça sera quoi admettons Crysis 4
400 ou 500 go ?

Mais bon je concède volontiers être capable d'acheter un HD rien que pour Crysis 4
par Mitsu, le Samedi 16 Mars 2019 à 09h38  
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes le Samedi 16 Mars 2019 à 09h20
ça tourne en 4K30 FPS avec Vega 56 de manière fluide sur la démo en tous cas, et ça mériterait une news qui vous laverait un peu les mains vu que vous êtes accusés d'être un peu pro nVidia dans les commentaires
Ne confonds pas "les" commentaires et "tes" commentaires. La rédaction n'a pas à se justifier les écrits étant immuables et signés... Bref insinuations ridicules et naturellement non argumentée... Il serait de bon ton de faire un minimum de recherche avant de débiter ce type d'âneries qui grosso modo, ne font du tord qu'a leur auteur en le faisant lui-même passer pour un fanboy et assimilé.
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 16 Mars 2019 à 09h20  
par Guillaume L. le Samedi 16 Mars 2019 à 08h38
Si c'est super cool d'apprendre que tous les jeux DXR ne seront pas RTX, il faut cependant voir le réel impact en terme de performance, là comme ça sans plus d'informations de la part de Crytek sur le système utilisé on peut encore douter .
ça tourne en 4K30 FPS avec Vega 56 de manière fluide sur la démo en tous cas, et ça mériterait une news qui vous laverait un peu les mains vu que vous êtes accusés d'être un peu pro nVidia dans les commentaires
par Guillaume L., le Samedi 16 Mars 2019 à 08h38  
Quant au Ray Tracing sur des cartes non RTX, il n'a jamais été dit que c'était impossible. Il ne faut pas tout confondre : l'API DXR est disponible sous DX12, si celle-ci est exploité par un éditeur vous pourrez utiliser la carte que vous voulez normalement. Par contre, si vous avez un jeu qui dispose d'une optimisation RTX c'est différent, là oui seule une RTX sera possible.

Pour ceux qui disent savoir de quoi est constitué le RTX, NVIDIA est opaque sur le sujet et dans la réalité personne ne sait de quoi c'est fait. Certes il fonctionne sur Volta mais il y n'y a pas que des FP16 en plus par rapport à avant, donc on évite les raccords foireux

Si c'est super cool d'apprendre que tous les jeux DXR ne seront pas RTX, il faut cependant voir le réel impact en terme de performance, là comme ça sans plus d'informations de la part de Crytek sur le système utilisé on peut encore douter .

Sur ce, fin du HS et retour sur la news messieurs
par Jemporte, le Vendredi 15 Mars 2019 à 23h36  
Sinon au niveau CPU, les divers pilotes (Linux) confirment l'arrivée chez Intel de ce qui était une rumeur, le Comet Lake (nouvelle génération intermédiaire pas prévue pour faire patienter le chaland), une nieme variante de Skylake, en 10 coeurs sur desktop, gravé en 14nm+++ (3 ou 2+ ou bien 4 on sait plus trop), pour contrer Ryzen 3000 et ses 16 coeurs. De même le 10nm est annoncé par Intel comme prêt pour les fêtes de fin d'année 2019 (alors qu'on l'espérait pour l'été 2019 il y a peu). On peut miser sur un annonce et une probable livraison sur 2020. Intel n'arrive finalement pas à mettre au point le 10nm qui sera probablement voué à une diffusion confidentielle, entre le 14nm+++ et le 7nm EUV qui parait-il est très avancé. Pour faire face à la possible déroute du 10nm, pas encore opérationnel, Intel avait divisé sa production en 3 branches de 7, 10 et 14nm et c'est manifestement la branche 10nm qui prévoit actuellement le moins d'investissement usines.
par Ideal, le Vendredi 15 Mars 2019 à 22h50  
Je pense que tu mélanges( ou dramatises) un peu, microsoft qui a une position dominante niveau OS veut:
1) d'une part rendre son OS comme en perpétuelle évolution avec comme contrepartie pu de nouvelle vraie itération sur le long terme il me semble.
2) avec bien-sûr en toile de fond le marché gaming à satisfairedominer, qu'il soit PC ou xbox.

Mais pas que gaming, sachant que la Xbox est aussi et presque surtout un accès direct au marché du streaming dans le salon des utlisateurs.
Enfait les diffusions d'oeuvres culturelles ce qui rapporte énormément de thunes (sony étant très fort sur ce segment, suffit de voir tous les studios cinéma qu'ils possèdent depuis des décennies)
Pour microsoft un des potentiels atouts de la xbox sera son imbrication avec l'écosysteme gaming PC pour lutter contre Sony, ce que sony peut pas trop accomplir.
Je parle pas de streaming de jeux PC bien-sûr mais ptet jouer directement à Steam sur sa console xbox...
Ca serait un énorme atout et argument de vente pour tous les gamers.

Toussa première partie et seconde partie ne se fera ptet pas sur windows 10, mais c'est surement leur gros projet sur le long terme et windows10 est comme un test géant à ce niveau.
Dominer le salon c'est le but de microsoft, sony et ptet apple et google dans le futur. Steam ayant échoué il me semble (pas assez gros mon fils).
Ptet ça se fera sur un windows365. (berk)

Après c'est totalement con de leur part de faire subir au marché pro ce que le marché des particuliers des bêtas testeurs peu endurer.
par Jemporte le Vendredi 15 Mars 2019 à 22h11
Le marché Windows 10 basé sur le gaming, c'est pas durable. Le monde pro est ulcéré par ce qu'on lui fait subir sous W10.
par Jemporte, le Vendredi 15 Mars 2019 à 22h33  
par Unragoteursansespace en Auvergne-Rhône-Alpes le Vendredi 15 Mars 2019 à 22h20
Un OS stable et pro ce ne sera certainement pas une distribution Linux aussi stable et pro que le Vénézuela...
Quel est le rapport avec IBM ? M$ et Windows n'auraient même pas existé sans l'aide gracieuse d'IBM.
Jamais dit qu'on voulait un OS gratuit, mais stable et achetable en une fois, qui est contrôlé par l'installateur, pas l'éditeur à l'autre bout de la planète (avec des EULA du style "ce logiciel vous appartient pas, vous n'avez pas le droit de le modifier et M$ peut vous retirer la licence quand il en a envie" ) , et quitte à payer plus tard les MAJ, annuellement par exemple.
par Jemporte, le Vendredi 15 Mars 2019 à 22h24  
par Scrabble le Vendredi 15 Mars 2019 à 22h22
Les plateformes Linux ont leur lot de bug aussi. J'ai un PC CentOS 7 au boulot, et ma machine est hyper fragile sur le plan logiciel. Plusieurs fois, j'ai dû faire appel aux admins pour me débloquer (D'autant que je n'ai pas le mot de passe root). Alors que ma machine Windows 10 professionnelle fonctionne elle très bien.
Y'a des dizaines de distrib, des pilotes qui sont mal fichus. Il faut une bonne boîte solide derrière et une distrib suivie et respectée par les fabricants de hardware. Comme M$ pousse au crime, un IBM pourrait très bien y trouver son compte (et ça serait une sacrée revanche sur M$).
Ce qui est anormal sur W10 c'est cette obligation de mettre à jour sans savoir pourquoi, les changements d'interface etc etc, en force, que personne ne demande, qui rendent pilotes et logiciels obsolètes et dont M$ ne vérifie même pas la robustesse.
J'ai du boulot à plusieurs millions d'euros que je dois finaliser dans l'heure par exemple, et idem pour mes co-intervenants. Tu crois qu'on peut se payer le luxe d'une MAJ en force au milieu du boulot ? Et bien sûr tout le monde ne peut pas se payer le luxe d'avoir des W10 LTSC, notamment parce que M$ n'en fait même pas la publicité et que c'est une galère pour l'avoir (il faut être un très grosse entreprise ou l'avoir en abonnement et se connecter constamment pour valider la licence etc etc).
Tout ça pour gagner quelques centimes par action sur le coup (sur le long terme c'est sûr qu'ils vont se prendre un contre-coup d'un concurrent Apple ou Linux ou autre).