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NVIDIA présente les fonctionnalités avancées de DirectX 12 avec sa GTX 980Ti

Lors du Computex 2015, NVIDIA a pu mettre en avant sa dernière carte Maxwell la GTX 980Ti. C'était aussi l'occasion de montrer ce qui sera faisable en jeu grâce à cette bestiole et aux nouveautés apportées par la dernière version de l'API de Microsoft, DirectX 12. La démo technique "MECH Ti" a été présentée en ce but et on la découvre grâce à nos confrères 4Gamer.net.

 

 

Deux points sont mis en avant, ce qu'ils appellent les "real time ray-traced shadows", façon hybride de calculer les ombres (informations détaillées et en anglais via PDF ici) et les "volume tiled resources" (PDF ici) qui permettent de la fumée plus réaliste et dynamique. Un autre point mis en avant est la réflexion des objets et si ça n'est pas nouveau, cela sera apparemment bien mieux géré sous DirectX 12. En cumulant les trois points, on arrive à un rendu supérieur à ce que l'on connaissait aujourd'hui, tout en ayant besoin de moins de ressources (même si la démo tourne sur une GTX 980Ti, rappelons-le). De plus, ces procédés peuvent être utilisés pour créer un grand nombre d'effets (comme la fumée profitant d'effets de lumière lorsque le mécha tire ses missiles d'épaules) sans forcément nécessiter énormément de ressource. De quoi filer envie de voir ce que les développeurs seront capables de sortir à l'aide de ces nouveaux outils. Maintenant que les API s'améliorent pour mieux profiter de notre matériel, il ne reste plus qu'aux moteurs de jeux à faire de même et l'on pourra avoir de gros jeux qui tournent sur de petites configs et du photoréalisme sur grosse config pour qui aime ce genre. Dans tous les cas, puisque le matériel stagne, il est grand temps que la partie logicielle évolue.

Un poil avant ?

Premier bench OpenCL d'une Radeon "Fury" ?

Un peu plus tard ...

Fuite de la feuille de route des futures cartes graphiques d'AMD ?

Les 24 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par M82A1 de Pays de la Loire, le Mercredi 10 Juin 2015 à 17h16  
par Un ragoteur qui draille de Bourgogne le Mercredi 10 Juin 2015 à 08h43
Sur une 970 c'est juste ultra fluide suivant les réglage que tu y colle. Mets tes lunettes.
Tu a eu accès a la demo ?
par Klipal, le Mercredi 10 Juin 2015 à 08h50  
par Un ragoteur qui draille de Bourgogne le Mercredi 10 Juin 2015 à 08h43
Sur une 970 c'est juste ultra fluide suivant les réglage que tu y colle. Mets tes lunettes.
*baille*
par Un ragoteur qui draille de Bourgogne, le Mercredi 10 Juin 2015 à 08h43  
par Klipal le Mercredi 10 Juin 2015 à 03h57
Vu comment ça rame rien que sur la démo, si vous comptez voir ça en jeu rapidement vous rêvez un peu, c'est comme la démo de rendu de liquide sortie ya pas longtemps, la 980 y arrive à peine.
Sur une 970 c'est juste ultra fluide suivant les réglage que tu y colle. Mets tes lunettes.
par Un rat goth à lheure du Languedoc-Roussillon, le Mercredi 10 Juin 2015 à 05h08  
En tous cas, Vsync & Gsync sont passés à la trappe sur cette démo mais au moins ça tourne sur une carte à moins de 1000€.
par Klipal, le Mercredi 10 Juin 2015 à 03h57  
Vu comment ça rame rien que sur la démo, si vous comptez voir ça en jeu rapidement vous rêvez un peu, c'est comme la démo de rendu de liquide sortie ya pas longtemps, la 980 y arrive à peine.
par castor-tout-nu, le Mercredi 10 Juin 2015 à 03h01  
Star Citizen utilisera probablement une bonne partie de ces technologies
par Un ragoteur midediouuuuu d'Ile-de-France, le Mardi 09 Juin 2015 à 22h55  
par MoloLasticot le Mardi 09 Juin 2015 à 22h32
J'ai trouvé les ombres sur fluides bien sympathique
Par-contre leur technique d'ombre raytracé hybride est limité qu'a une seul source de lumière.

Pas d'accord. Si mes souvenirs sont bon le 1er crisys n'a pas attendu les consoles pour mettre une claque graphique a tout le monde.
Il a pas tord, tu vas avoir 4-6 jeux en 6 ans qui exploiteront ce genre d'effet dont 4 bouzes.
par Rondoudou, le Mardi 09 Juin 2015 à 22h33  
Ce qui est mis en avant là ce n'est pas un meilleur rendu des ombres ou autres effets, mais le fait de faire aussi bien avec bien moins de ressources grâce à Dx12. On verra bien
par MoloLasticot, le Mardi 09 Juin 2015 à 22h32  
J'ai trouvé les ombres sur fluides bien sympathique
Par-contre leur technique d'ombre raytracé hybride est limité qu'a une seul source de lumière.
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France le Mardi 09 Juin 2015 à 21h45
Sympa, mais on verra pas la couleur de ce genre de technologie avant la PS5 et la Xbox4
Pas d'accord. Si mes souvenirs sont bon le 1er crisys n'a pas attendu les consoles pour mettre une claque graphique a tout le monde.
par Propre embusqué, le Mardi 09 Juin 2015 à 22h32  
c'est pas dla fumée ça mais plutot de la mousse.
par papi66FR de Luxembourg, le Mardi 09 Juin 2015 à 22h04  
Sympa, mais on verra pas la couleur de ce genre de technologie avant la PS5 et la Xbox4

+1
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France, le Mardi 09 Juin 2015 à 21h45  
Oh cool une démo technologique, ah merde on va bouffer que du portage console optimisé à l'arrache et juste banal graphiquement.

Sympa, mais on verra pas la couleur de ce genre de technologie avant la PS5 et la Xbox4