PlayStation : vers une connexion obligatoire tous les 30 jours pour les jeux dématérialisés ? |
————— 28 Avril 2026 à 15h51 —— 603 vues
PlayStation : vers une connexion obligatoire tous les 30 jours pour les jeux dématérialisés ? |
————— 28 Avril 2026 à 15h51 —— 603 vues
L’affaire agite les joueurs PlayStation depuis quelques jours, mais au moment où nous écrivons, aucune clarification n’a encore été apportée par Sony. La marque aurait instauré un système de vérification mensuelle pour les jeux achetés en ligne depuis mars dernier. Concrètement, une console restée hors ligne pendant 30 jours verrait les licences expirer.

Le pot aux roses a été découvert au cours du week-end.
Hugely terrible DRM has now been rolled out to all PS4 and PS5 digital games. Every digital game you buy now requires an online check-in every 30 days. If you buy a digital game and don't connect your console to the internet for 30 days, your license will be removed. pic.twitter.com/23gU16CIkx
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 25, 2026
Le compte Does it Play ? a toutefois suggéré qu’il pourrait s’agir d’un simple bug.
Potential major DRM issue rolled out by PlayStation (and Xbox as well, allegedly). All new PSN purchases now have a 30 day validation countdown. Already investigating to find out more details. pic.twitter.com/4hqMdWfJ2T
— Does it play? (@DoesItPlay1) April 25, 2026
Received word from an anonymous insider. The Sony DRM issue is unintentional. From what we gathered, Sony accidentally broke something while fixing an exploit. They've known about the confusing UI for a while, but didn't see it as urgent. Hoping for a clarifying statement now.
— Does it play? (@DoesItPlay1) April 25, 2026
Néanmoins, ces dernières heures, les témoignages se sont accumulés. Sur YouTube, Spawn Wave a expérimenté : quelques achats numériques sur le PlayStation Store, une console passée hors ligne puis réinitialisée via le retrait de la batterie CMOS. Le constat : les jeux concernés refusent de se lancer sans vérification de licence, tandis que les achats plus anciens et les jeux physiques ne sont pas affectés.
Dans l’absolu, cette expérience ne prouve pas l’intention de Sony. Elle confirme par contre que le verrou existe. Le fait que les premiers signalements remontent à plusieurs jours, et que l’entreprise, pourtant sollicitée par de nombreux médias, n’ait ni communiqué, ni corrigé ce qui pourrait n'être qu'un bogue, alimente forcément les soupçons.
Par ailleurs, le chatbot du site est assez affirmatif sur l’intentionnalité du changement. Néanmoins, comme pour les autres assistants de ce type, ses réponses ne doivent pas être prises pour argent comptant.
PlayStation support has confirmed that a new digital rights management policy for the console is intentional, not a glitch.
— Pirat_Nation ???? (@Pirat_Nation) April 27, 2026
Starting with any digital games purchased after the March 2026 system update, your PS5 will require an internet connection at least once every 30 days to… pic.twitter.com/yObylXjMRC
Forcément, les réactions sont plutôt vives. Dans les faits, on peut supposer que la majorité des PS4 et PS5 restent connectées ou peuvent l’être au moins une fois par mois. Mais cette décision touche directement à l’usage à long terme des achats dématérialisés, lesquels ne sont que des licences d’utilisation.
Pour l’avoir connue, on peut aussi imaginer une situation concrète : une PlayStation installée dans la chambre d’un enfant, dans une vieille ferme aux murs épais, où la connexion Wi-Fi n’arrive pas. La console y fonctionne principalement hors ligne, et n’est déplacée que ponctuellement dans le salon pour les mises à jour ou les téléchargements. Certes, un tel cas est peut-être désormais un peu anachronique et en 2026, connecter une console via un partage de connexion une fois par mois n’a rien de complexe, mais tout le monde n’est pas non plus hyper-connecté.
Comme beaucoup l’ont souligné, cette limitation comporterait aussi une certaine ironie. En 2013, Sony avait raillé la volonté de Microsoft d’imposer une connexion permanente (enfin, au moins une fois toutes les 24 heures, ce qui revient au même) et une série de DRM sur la Xbox One ; jusqu'à en faire un spot pour promouvoir sa PlayStation 4. Face au tollé, la firme de Redmond avait finalement fait machine arrière.
Dans tous les cas, l’entreprise nippone gagnerait sans doute à clarifier la situation plutôt qu’à s’enfermer dans un mutisme assez malvenu.
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