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Le patch pour Tomb Raider testé, vraiment mieux pour Ryzen ?

Hier, Crystal Dynamics livrait son patch pour Rise of the Tomb Raider. Le jeu passait de la 767.2 à la 770.1, et le changelog était intéressant. En effet il corrigeait quelques crashes intervenant sous DX12, mais surtout il réduisait l'effet CPU limited principalement sur les puces Ryzen. Si on se rappelle de l'architecture Ryzen, un CCX a 4 coeurs. Chaque coeur a son cache L3 de type poubelle, qui récupère les données éjectées du L1 et du L2 remplis. Mais chaque coeur peut aller piocher, s'il est disponible, des données planquées dans le cache L3 d'un autre coeur si ce dernier est déjà occupé. Si en plus votre CPU a deux CCX, un coeur d'un des CCX peut aller puiser sur le L3 d'un coeur de l'autre CCX via le Data Fabric. Tout ça entraîne des latences qui sont néfastes dans les jeux. Car les processus se baladent d'un coeur à l'autre, c'est comme chercher Charlie dans le stade de France lors du concert de Pierre Vassiliu.

 

Vous comprendrez pourquoi AMD a donc lié amitié avec Crystal Dynamics (et d'autres studios dont celui derrière Ashes of the Singularity) pour que ce dernier bosse sur une optimisation Ryzen via l'API DX12. C'est chose faite et on aimerait bien savoir quels types de gain on a car le changelog parle de gros chiffres. PCPerspective a fait le boulot, en reprenant d'une part les résultats initiaux parus lors de son article Ryzen, et d'autre part en comparant ces derniers avec le jeu avant et après patch avec les derniers pilotes. Et effectivement le gain est là en 1080p tout du moins, domaine où le CPU a une influence encore capitale. Plus on monte en définition et plus le CPU va devoir attendre le GPU qui a une quantité plus importante de pixels à traiter, +70% de Full HD à WQHD, et x4 entre Full HD et UHD.

 

rise of the tomb raider

 

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