L'Anvil Next a encore frappé. Ubisoft a ressorti son moteur maison pour Ghost Recon Wildlands, quelques semaines après l'avoir mis au boulot sur For Honor. On a vu que sur ce dernier, le rendu était assez réussi, mais que les performances avec anti-aliasing étaient asthmatiques. On se demande donc ce qui nous attend avec Wildlands : renaissance d'une licence ou enterrement annoncé ? Si le jeu a basculé vers la casualisation - les premiers Ghost Recon étaient plutôt orientés "simulation" si tant est qu'on puisse utiliser ce mot pour un jeu vidéo de guerre- on veut savoir comment ça mouline puisque la beta ouverte est lancée et même terminée.

 

Gamegpu, après PCGH, a testé le prochain jeu AAA d'Ubisoft. 3 définitions plus tard, c'est un peu la soupe à la grimace qui s'impose. en max détail, et en 1080p, on a les cartes GTX 1080/1070 et GTX 980Ti qui sont bien en tête, mais avec des valeurs qui glacent le sang un petit peu, de 48 à 61 ips. Que dire du multiGPU dans ce cas ? un SLi de GTX 1080 passe de 61 à 68, celui de GTX 980 de 36 à 40, chez AMD il n'est pas pris en charge, pas encore. Plus on monte et plus c'est moche pour nos GPU à 600 boules, mais aussi pour ceux à 150€. Bref c'est pas la joie !

 

ghost recon wildlands

 

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