L'Anvil Next a encore frappé. Ubisoft a ressorti son moteur maison pour Ghost Recon Wildlands, quelques semaines après l'avoir mis au boulot sur For Honor. On a vu que sur ce dernier, le rendu était assez réussi, mais que les performances avec anti-aliasing étaient asthmatiques. On se demande donc ce qui nous attend avec Wildlands : renaissance d'une licence ou enterrement annoncé ? Si le jeu a basculé vers la casualisation - les premiers Ghost Recon étaient plutôt orientés "simulation" si tant est qu'on puisse utiliser ce mot pour un jeu vidéo de guerre- on veut savoir comment ça mouline puisque la beta ouverte est lancée et même terminée.

 

Gamegpu, après PCGH, a testé le prochain jeu AAA d'Ubisoft. 3 définitions plus tard, c'est un peu la soupe à la grimace qui s'impose. en max détail, et en 1080p, on a les cartes GTX 1080/1070 et GTX 980Ti qui sont bien en tête, mais avec des valeurs qui glacent le sang un petit peu, de 48 à 61 ips. Que dire du multiGPU dans ce cas ? un SLi de GTX 1080 passe de 61 à 68, celui de GTX 980 de 36 à 40, chez AMD il n'est pas pris en charge, pas encore. Plus on monte et plus c'est moche pour nos GPU à 600 boules, mais aussi pour ceux à 150€. Bref c'est pas la joie !

 

ghost recon wildlands

 

 Vacances en Bolivie ou faire marner des GPU ? Wildlands a choisi, ce sera les deux ! 

Sur le comptoir, au même sujet

 
 

afficher plus de prixAffichez donc moi tout, nom de nom

Plus d'infos avec le comptoir de l'info

Voir plus de news
Les 39 Ragots
   
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !