Que ce soit pour For Honor ou Ghost Recon Wildlands, Ubisoft a utilisé le même moteur. Son joujou, le même finalement que le dernier Assassin's Creed, n'est autre que l'Anvil Next 2. Des visuels que nous avons eu l'occasion de voir, on peut dire que Wildlands est celui qui semble en tirer le mieux parti, le genre monde ouvert devant y être pour beaucoup. Et c'est justement cet aspect qui semble donner de la moelle au jeu, les graphismes de leur côté sont agréables, et restituent assez bien l'univers cohérent voulu par les développeurs. Après, il n'y a qu'en s'y essayant qu'on pourra savoir s'il est sympa ou chiant à mourir, ou s'il est optimisé à la truelle ou au contraire s'il délivre un bon niveau d'images par seconde sans sacrifier outre mesure les graphismes.

 

PCGH a testé la beta qui a cours actuellement. Sur son 6800K à 4.4 GHz, notre confrère a passé à tabac en gros les cartes Pascal GP102, 104 et 106, sans oublier l'ex-reine mainstream la GTX 970. Côté AMD, on retrouve les deux Polaris 10, et la R9 390 8Go. Les définitions retenues sont le 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160, ce sont des standards aujourd'hui. il y a ajouté le 3440x1440 recherché par les joueurs, offrant un panorama intéressant sur un écran qui a la même hauteur qu'un 27" 16/9. Pour l'instant, en dehors des GP102 et 104, le reste est assez loin, et ça perdure au gré des définitions. La phase optimisation étant la dernière roue du carrosse, on peut s'attendre à du mieux suite aux divers feedbacks que livrera la phase beta.

 

ghost recon wildlands

 


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