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Du benchmark pour la beta de Ghost Recon Wildlands

Que ce soit pour For Honor ou Ghost Recon Wildlands, Ubisoft a utilisé le même moteur. Son joujou, le même finalement que le dernier Assassin's Creed, n'est autre que l'Anvil Next 2. Des visuels que nous avons eu l'occasion de voir, on peut dire que Wildlands est celui qui semble en tirer le mieux parti, le genre monde ouvert devant y être pour beaucoup. Et c'est justement cet aspect qui semble donner de la moelle au jeu, les graphismes de leur côté sont agréables, et restituent assez bien l'univers cohérent voulu par les développeurs. Après, il n'y a qu'en s'y essayant qu'on pourra savoir s'il est sympa ou chiant à mourir, ou s'il est optimisé à la truelle ou au contraire s'il délivre un bon niveau d'images par seconde sans sacrifier outre mesure les graphismes.

 

PCGH a testé la beta qui a cours actuellement. Sur son 6800K à 4.4 GHz, notre confrère a passé à tabac en gros les cartes Pascal GP102, 104 et 106, sans oublier l'ex-reine mainstream la GTX 970. Côté AMD, on retrouve les deux Polaris 10, et la R9 390 8Go. Les définitions retenues sont le 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160, ce sont des standards aujourd'hui. il y a ajouté le 3440x1440 recherché par les joueurs, offrant un panorama intéressant sur un écran qui a la même hauteur qu'un 27" 16/9. Pour l'instant, en dehors des GP102 et 104, le reste est assez loin, et ça perdure au gré des définitions. La phase optimisation étant la dernière roue du carrosse, on peut s'attendre à du mieux suite aux divers feedbacks que livrera la phase beta.

 

ghost recon wildlands

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 22 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un médecin des ragots embusqué, le Mardi 07 Février 2017 à 14h10  
par Un ragoteur charitable de Pays de la Loire le Lundi 06 Février 2017 à 23h36
J'aime pas juger un jeu sur sa béta mais là, c'est juste infernal.
Un ratage complet à tous les niveaux : optimisation, technique, gameplay.
Animation d'un autre age, bugs à foison, maniabilité affreuse, IA à mourir de rire, etc...

Une seule solution : repousser le jeu d'un an et commencer à bosser très dur pour sortir un produit fini.
Ayant participé à la beta fermé et à de nombreuses Beta d'autres jeux, je peux te dire que je suis vraiment déçu par Ghost Recon Wildlands. Beaucoup trop orienté Casual Gamer pro console. Je pensais me l'acheter mais après avoir testé je ne le prendrais pas. Même The Division est bien mieux fait. Gros coup de gueule à Ubi qui vient de tuer une bonne license.
par Un champion du monde de Haute-Normandie, le Mardi 07 Février 2017 à 13h29  
par GrisburT le Mardi 07 Février 2017 à 06h44
D'une generation a l'autre, mais si un jeu est pas opti de base sur console ou pas, il resterra pas opti
Ta bien lu le post? C'est l'évolution graphique et performance dans la vie d'une console.

Prend juste un jeu au tout début de la PS3 et un récent et compare un fossé les sépares, le hardware lui n'a pourtant pas changer. C'est ce que l'on appel en autre de l'optimisation software
par Un ragoteur qui draille de Bretagne, le Mardi 07 Février 2017 à 10h24  
par Un ragoteur charitable de Pays de la Loire le Lundi 06 Février 2017 à 23h36
J'aime pas juger un jeu sur sa béta mais là, c'est juste infernal.
Un ratage complet à tous les niveaux : optimisation, technique, gameplay.
Animation d'un autre age, bugs à foison, maniabilité affreuse, IA à mourir de rire, etc...

Une seule solution : repousser le jeu d'un an et commencer à bosser très dur pour sortir un produit fini.
non non ! ça va sortir en mars, y'a de la préco et ça va faire un max de brouzoufs !!!

et tous les consoleux te diront juste que le jeux déchire !!!

bah ouais... c'est malheureux quand même...
par PoRRas, le Mardi 07 Février 2017 à 09h20  
par GrisburT le Lundi 06 Février 2017 à 20h42
Ah car tu crois qu'avec des drivers + patch, ca va doubler les fps ?
Ils testent tout à fond, il suffit que le jeu soit livré avec des settings réglé à la truelle pour que ça fasse n'importe quoi.
Exemple tout con: le réglage "ombres au maximum" peut être associé à une valeur de résolution des ombres bien plus élevée que nécessaire et une charge sur GPU beaucoup trop importante pour aucune différence de résultat...
par JeanBon, le Mardi 07 Février 2017 à 08h49  
C'est pas en 1 mois qu'Ubisoft va corriger tout les problèmes du jeu. Bon courage à ceux qui vont acheter la bêta en Mars. La version finale stable c'est pas avant Juillet/Août au moins.
par Gry20r, le Mardi 07 Février 2017 à 08h39  
par InfinitY le Mardi 07 Février 2017 à 00h56
Comme le dernier Batman ?
Cela dit c'est vrai que les refund on bien tourner
Bien vu, ils ont aussi leurs casseroles. Je faisais plutot référence à des mondes ouverts comme Mordor, ou MadMax, mais ce n'était pas précisé
par GrisburT, le Mardi 07 Février 2017 à 06h44  
par Un médecin des ragots de Haute-Normandie le Lundi 06 Février 2017 à 20h51
Les consoles font comment as t'on avis, regarde l'évolution graphique et performance a leur sortie et fin vie, pourtant le hardware lui change pas
D'une generation a l'autre, mais si un jeu est pas opti de base sur console ou pas, il resterra pas opti
par InfinitY, le Mardi 07 Février 2017 à 00h56  
par Gry20r le Lundi 06 Février 2017 à 23h47
Ceux qui m'étonnent toujours ce sont les jeux warner, ca tourne nickel.
Comme le dernier Batman ?
Cela dit c'est vrai que les refund on bien tourner
par Pounyet, le Lundi 06 Février 2017 à 23h51  
par Un médecin des ragots embusqué le Lundi 06 Février 2017 à 22h59
c'est vrai qu'une carte graphique puissante mais bruiyante c'est vraiment pas top
a l'avenir je préfère prendre une carte pas trop puissante mais silencieuse...
C'est quoi le rapport ? J'ai une MSI 1080 gaming X, je l'entend jamais et qu'on ne vienne pas me dire qu'elle n'est pas puissante. C'est justement parce qu'elle est puissante, et bien refroidie, qu'elle ne fait pas de bruit, car elle chauffe moins qu'une carte peu puissante, elle.
par Gry20r, le Lundi 06 Février 2017 à 23h47  
par LePCiste le Lundi 06 Février 2017 à 20h06
Faudra que l'on m'explique un jour l'intérêt de bencher sans pilotes optimisés + patchs
Ce n'est pas la normalité que des pilotes corrigent les lacunes du code. Les API ca sert a quelques chose en principe.

Les moteurs d'UBI sont en général tres lourds(sauf the crew). Ceux qui m'étonnent toujours ce sont les jeux warner, ca tourne nickel.
par Un ragoteur charitable de Pays de la Loire, le Lundi 06 Février 2017 à 23h36  
J'aime pas juger un jeu sur sa béta mais là, c'est juste infernal.
Un ratage complet à tous les niveaux : optimisation, technique, gameplay.
Animation d'un autre age, bugs à foison, maniabilité affreuse, IA à mourir de rire, etc...

Une seule solution : repousser le jeu d'un an et commencer à bosser très dur pour sortir un produit fini.
par Un médecin des ragots embusqué, le Lundi 06 Février 2017 à 22h59  
c'est vrai qu'une carte graphique puissante mais bruiyante c'est vraiment pas top
a l'avenir je préfère prendre une carte pas trop puissante mais silencieuse...