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La version 3.24 du projet de texturing de The Witcher 3 est là !

Le projet HD Reworked vient de voir sa version 3.24 stable rendue publique. C'est le travail d'un passionné de The Witcher 3 qui a trouvé que les textures d'origine manquaient de classe par rapport au gigantisme du jeu, aussi il s'est attelé à bosser sur toutes les textures y compris celles des personnages pour une qualité optimale. A la manière d’un RE4HD, le travail est minutieux, méticuleux, et surtout très long ! Il est gratos, aussi il s'est attiré la sympathie du caméléon qui lui a fourni du matos pour mener à bien ce projet. Mais pas de perte de performances annoncées puisque Halk Hogan, le nom moddé du moddeur, n'a rien vu de tel sur sa carte perso HD 7950.

 

L’installation est on ne peut plus simple, il suffit de copier le contenu du fichier et de le dézipper dans le dossier mods à la racine du jeu TW3, et si vous n'en avez pas, il suffit de le créer (le dossier qui doit rester se nomme modHDpatatipatata). Il n'y a besoin de rien d'autre, aussi nous vous encourageons à le tester pour redécouvrir le titre tel qu'on aurait tous aimé qu'il sorte lorsqu'on a vu la version de l'E3 2013 ! La seule contrainte, c'est d'être inscrit sur le site Nexusmods, ce qui ne devrait pas poser de problème surtout à ceux qui ont passé des heures à écumer les mods pour Oblivion et Skyrim !

 

 

Un poil avant ?

HP va aussi avoir un PC sac à dos dans sa gamme OMEN

Un peu plus tard ...

La GTX 1080 Strix OC devrait être redoutable

Les 30 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par seb4771, le Mercredi 01 Juin 2016 à 19h32  
par Dabdo le Mercredi 01 Juin 2016 à 19h20
il n y a pas de souci avec la maj contenant entre autre b&w ?
RAS pour moi, par contre faut des mods compatible 1.21 sinon ça plante.
par Dabdo, le Mercredi 01 Juin 2016 à 19h20  
il n y a pas de souci avec la maj contenant entre autre b&w ?

par Un ragoteur embusqué, le Lundi 30 Mai 2016 à 22h17  
par Un ragoteur de Gaule embusqué le Dimanche 29 Mai 2016 à 12h18
Beaucoups de pcs ne peuvent pas aller au delà. On est pas tous des nantis.
quel rapport ?

t'es au courant le consoleux, que les jeux pc on un menu pour régler le niveau graphique ?
que tu soit avec un petit pc ou un gros ça change rien au fait qu'en réglant le jeu tu peux y jouer ça à toujours était comme ça.

oui un pc n'est pas une console.
par Un ragoteur de Gaule embusqué, le Lundi 30 Mai 2016 à 10h27  
par YulFi le Lundi 30 Mai 2016 à 10h02
Beau boulot ! Par contre les polices utilisées dans les vidéos ... WOW ! Ca pique les yeux.
On peux pas modder et avoir un sens de la typo
par YulFi, le Lundi 30 Mai 2016 à 10h02  
Beau boulot ! Par contre les polices utilisées dans les vidéos ... WOW ! Ca pique les yeux.
par seb4771, le Dimanche 29 Mai 2016 à 20h22  
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie le Dimanche 29 Mai 2016 à 13h48
Pour quelle résolution graphique?
En quoi tu peux affirmer c'est un problème de Vram et pas plutôt un manque de TMU ?
Peut autant être un manque d'optimisation, on la assez vu sur les mods de skyrim
1. 1080p et au dessus
2. c'est indiqué après contact avec nvidia du moddeur
3. optimisation parfaite vu qu'on perd quasiment rien alors que c'est plus du tout le même jeu (qualité max bien entendu) graphiquement (rien que les buches et les rochers, t'as envie de toucher :P).
par Un ragoteur qui aime les de Haute-Normandie, le Dimanche 29 Mai 2016 à 20h10  
Patch 1.20 est la !!

Plus de 80 correctifs et améliorations

" Résolution du problème spécifique au PC qui ne montrait aucune différence entre une barbe de 3 jours et une barbe complète sous Nvidia Hairworks.
Résolution du problème où les vêtements de Geralt n'étaient pas correctement remis après des scènes de sexe.
Résolution du problème d'animations de gardes tenant des torches. etc ..."
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Dimanche 29 Mai 2016 à 13h48  
par seb4771 le Samedi 28 Mai 2016 à 15h28
Un excellent projet, il en a un autre sur fallout 4 aussi bon.

Je salue des 2 mains l'initiative de nvidia pour l'aide du projet alors qu'il a une vieille ATI pour travailler.

par contre, on perd tout de même 2 à 5 fps sur le jeu et il est FORTEMENT conseillé d'avoir 3 Go de ram sur le GPU, celle en 2 Go sont pas à l'aise par exemple. (et OUI, ça marche avec les 970 GTX 3.5 Go + 512 Mo :P)
Pour quelle résolution graphique?
En quoi tu peux affirmer c'est un problème de Vram et pas plutôt un manque de TMU ?
Peut autant être un manque d'optimisation, on la assez vu sur les mods de skyrim
par Un ragoteur de Gaule embusqué, le Dimanche 29 Mai 2016 à 12h18  
par Un ragoteur polynésien embusqué le Samedi 28 Mai 2016 à 20h45
Je me suis fait la même remarque!!! Et c'est vraiment lamentable que ce soit des modeurs qui se farcissent le boulot alors que les pros qui créent le jeu s'en tiennent à une qualité graphique "consoles"!
Beaucoups de pcs ne peuvent pas aller au delà. On est pas tous des nantis.
par Un ragoteur polynésien embusqué, le Samedi 28 Mai 2016 à 20h45  
par seb4771 le Samedi 28 Mai 2016 à 15h28
Un excellent projet, il en a un autre sur fallout 4 aussi bon.

Je salue des 2 mains l'initiative de nvidia pour l'aide du projet alors qu'il a une vieille ATI pour travailler.

par contre, on perd tout de même 2 à 5 fps sur le jeu et il est FORTEMENT conseillé d'avoir 3 Go de ram sur le GPU, celle en 2 Go sont pas à l'aise par exemple. (et OUI, ça marche avec les 970 GTX 3.5 Go + 512 Mo :P)
Je me suis fait la même remarque!!! Et c'est vraiment lamentable que ce soit des modeurs qui se farcissent le boulot alors que les pros qui créent le jeu s'en tiennent à une qualité graphique "consoles"!
par seb4771, le Samedi 28 Mai 2016 à 19h16  
par Cpt_Cook le Samedi 28 Mai 2016 à 19h00
Du coup c'est compatible avec Blood & Wine ?
Ce sera compatible qqes jours après la sortie du DLC, comme les autres mods.
par Cpt_Cook, le Samedi 28 Mai 2016 à 19h00  
Du coup c'est compatible avec Blood & Wine ?