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Les configurations pour Splinter Cell Blacklist dévoilées

C'est dans quelques jours que le prochain Splinter Cell Blacklist sera mis en vente. Le jeu d'Ubisoft remet au goût Sam Fisher dans une version qui revient aux origines de la série, avec un gameplay qui joue de nouveau beaucoup plus la carte de la furtivité avec les éclairages par exemple. Oui, Sam s'était perdu dans de l'action à outrance, dans des histoires rocambolesques, qu'il est loin le premier opus sur Xbox !

 

Ubisoft vient de dévoiler les configurations minimale et recommandée pour profiter du jeu dans les conditions basses et "normales". Comme toujours, avoir plus puissant comme matos devrait garantir de pouvoir monter les options un cran par-ci, un chouia par-là, bref de profiter du titre au mieux. Ce qui ressort de ces listes, c'est que si la puissance du GPU n'est pas spécifiée, il est demandé au mini DX10 et au mieux DX11, étrange quand on sait que Windows XP figure dans la liste des OS supportés.

 

Minimum: 

 OS:Windows® XP (SP3) / Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8 

 Processor:2.13 GHz Intel® Core™2 Duo E6400 or 2.80 GHz AMD Athlon™ 64 X2 5600+ or better 

 Memory:2 GB RAM 

 Graphics:512 MB DirectX® 10–compliant with Shader Model 4.0 or higher 

 DirectX®:9 

 Hard Drive:25 GB HD space 

 Sound: DirectX 10–compliant DirectX 9.0c–compliant 

 Additional:Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, headset, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)

 

Recommandé: 

 Processor:2.66 GHz Intel® Core™2 Quad Q8400 or 3.00 GHz AMD Phenom™ II X4 940 or better 

 Memory:4 GB RAM 

 DirectX®:11 

 Hard Drive:25 GB HD space 

 Sound: (5.1 surround sound recommended) 

 Other Requirements:Broadband Internet connection 

 Additional:Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, headset, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)

 

splinter_cell_blacklist.jpg  

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par didimedk, le Vendredi 16 Août 2013 à 16h38  
par Un ragoteur qui se tâte embusqué le Jeudi 15 Août 2013 à 03h15
ça sent le 13 ou 14/20, qui dit mieux?
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018841-splinter-cell-blacklist-test.htm
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 15 Août 2013 à 07h50  
par Akoi de Bourgogne le Mercredi 14 Août 2013 à 17h29
De toute façon le jeu sera au mieux médiocre et probablement naze alors il est inutile de tergiverser plus longtemps
Génial encore une madame Irma qui crois tout savoir, personnellement même si on peut craindre le pire au vue des précédent Opus ils semblent avoir compris qu'ils n'atteignaient plus le publique de la première heure, résultats retour d'énormément de parties de gameplay des 3 premier opus. Moi perso si je peux jouer comme dans les premiers Opus en ignorant la possibilité de pouvoir faire le bourrin (chose quasi impossible dans les précédent à cause du level design) je pense que cela fera un excellent jeu. Maintenant il faut attendre la sortie pour que la mayonaise prenne.
par Un ragoteur qui se tâte embusqué le Jeudi 15 Août 2013 à 03h15
ça sent le 13 ou 14/20, qui dit mieux?
En toute objectivité même si le jeux fini par ne pas être un Splinter Cell, un peu comme Conviction et de moindre mesure comme Double Agent, il peut être un très bon jeu, et seul le test nous donnera la réponse.
par Un ragoteur qui se tâte embusqué, le Jeudi 15 Août 2013 à 03h15  
ça sent le 13 ou 14/20, qui dit mieux?
par Akoi de Bourgogne, le Mercredi 14 Août 2013 à 17h29  
De toute façon le jeu sera au mieux médiocre et probablement naze alors il est inutile de tergiverser plus longtemps
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 14 Août 2013 à 15h27  
par Crepe182 le Mercredi 14 Août 2013 à 15h02
Je vois pas ce qui vous choque sur Dx et windows XP.
Config mini : DirectX9 windows XP . Normal
Après Dx10 et 11 c'est en recommandé et la aucun OS est cité.
Heu ce qui choquait les gens c'était que la carte en minimum il dise juste DX10 avec 512mb de mémoire et ne dise rien en recommandé, hors une carte DX10 sous XP ne tourne qu'en DX9 donc les gens se demande un peu quoi sachant qu'il existe des DX9 plus puissante que des DX10...
par Un ragoteur qui draille embusqué le Mercredi 14 Août 2013 à 14h29
l'epoque des premieres carte T&L (Geforce 4 powa) (transform and lighting) via Directx !

Le T&L ou TNL est un effet de lumière géré en hardware depuis la première génération des GeForce. Les autres cartes ont suivi...
Ouep ben ils ont arrêté de le gérer ou ne le gère plus comme il faut depuis les série 7*** chez nVidia ou encore HD 2*** (ou 3*** je ne suis plus sur) chez AMD... Résultat il faut trouver une vielle machine pour jouer a Pandora Tomorrow (j'en aurais peut être bientôt une sous la main courage ce jeux me maaaaaanque) parce que il y a beaucoup de jeux ou on peut s'en foutre des lumières foireuse mais pas dans un jeux ou la discrétion et les ombres et la lumières sont les fondements du gamepley
par Crepe182, le Mercredi 14 Août 2013 à 15h02  
Je vois pas ce qui vous choque sur Dx et windows XP.
Config mini : DirectX9 windows XP . Normal
Après Dx10 et 11 c'est en recommandé et la aucun OS est cité.
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mercredi 14 Août 2013 à 14h29  
par Baba the Dw@rf le Mercredi 14 Août 2013 à 12h54
En soit ce n'est pas si bizarre que cela, il y a d'autre amélioration qui n'ont pas vraiment de rapport avec Direct X qui sont arrivée avec les premières génération de carte DX10 et elle sont peut être nécessaire pour faire tourné le jeux. Ca sent le jeux qui ne sera compatible qu'avec un nombre limité de génération de CG comme pandora tomorrow qui utilisait une technologie d'éclairage qui n'était plus supportée à partir d'une génération donnée de CG et donc dont les lumière ne sont plus gérée sur les cartes récentes...
l'epoque des premieres carte T&L (Geforce 4 powa) (transform and lighting) via Directx !

Le T&L ou TNL est un effet de lumière géré en hardware depuis la première génération des GeForce. Les autres cartes ont suivi...
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 14 Août 2013 à 14h16  
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France le Mercredi 14 Août 2013 à 13h42
ca pompe du stockage les jeux depuis un an (ca tournait à 8-10Go, et on a fait un bond, maintenant ils pompent tous 20-30 Go )
Je dirais pas que ça date d'un an mais encore une fois que c'est une évolution progressive tablée sur les support de ventes. Et je rappellerais qu'en 2003 il fallait pas moins de 3CD pour Splinter Cell en demandais 4 l'année suivante... énorme a l'époque, moins qu'un DVD peu après...
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Mercredi 14 Août 2013 à 13h42  
ca pompe du stockage les jeux depuis un an (ca tournait à 8-10Go, et on a fait un bond, maintenant ils pompent tous 20-30 Go )
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 14 Août 2013 à 12h54  
par lulu-nico le Mercredi 14 Août 2013 à 12h48
Oui c'est très bizarre que le jeu supporte xp et demande une carte minimum dx 10 alors qu'xp ne gère pas dx 10.
En soit ce n'est pas si bizarre que cela, il y a d'autre amélioration qui n'ont pas vraiment de rapport avec Direct X qui sont arrivée avec les premières génération de carte DX10 et elle sont peut être nécessaire pour faire tourné le jeux. Ca sent le jeux qui ne sera compatible qu'avec un nombre limité de génération de CG comme pandora tomorrow qui utilisait une technologie d'éclairage qui n'était plus supportée à partir d'une génération donnée de CG et donc dont les lumière ne sont plus gérée sur les cartes récentes...
par lulu-nico, le Mercredi 14 Août 2013 à 12h48  
Oui c'est très bizarre que le jeu supporte xp et demande une carte minimum dx 10 alors qu'xp ne gère pas dx 10.
par Un ragoteur de transit embusqué, le Mercredi 14 Août 2013 à 12h31  
Pas une grande config exigé. Ca passeras sans soucis sur mon Q9550 + HD 6950 2 Go + 8 Go