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NVIDIA : Ampère serait à la GTC 2020, foi de Jensen le malin !

Alors que les RTX ont vu un succès mitigé du fait de premiers exemplaires pas toujours au point au jour de leur toute première sortie et un panel de jeux compatibles pas vraiment convaincant, la seconde itération devrait corriger un bon nombre de ces défauts de jeunesse. C’est pourquoi Ampère (son petit nom) est attendue avec impatience.

 

Pourtant, les fuites sont rares, autant de la part des benchmarks en lignes que des OEM, c’est pourquoi papa Jensen, le PDG de la firme, a dû décider de lancer la boite à rumeur lui-même. Au cours de la réunion de présentation des résultats financiers, le bonhomme a en effet déclaré :

 

Nous parlerons bien plus de ces tendances clefs [demande forte sur les segments gaming et professionnels] et encore davantage à la conférence GTC le mois prochain à San Jose. Venez m’y rejoindre. Vous ne serez pas déçus !

 

qui est ce gpu cdh

 

Un promesse bien vague, certes, mais NVIDIA ne peut pas avoir grand-chose à offrir aux firmes et aux joueurs qu’une nouvelle architecture, et non, un re-skin version fanboyisée d’une carte à plus de mille euros n’est pas une avancée en matière de performances ! Ainsi, nous espérons un saut des verts dans le 7 nm, mais aucun fait ne nous permet actuellement confirmer cette hypothèse.

 

Sinon, cette GTXC n’est autre que la GPU Technology Conference, un événement organisé par le caméléon pour promouvoir ses produits et technologies. Match à domicile donc pour le géant qui, de plus, a la balle dans son camp. Reste à voir ce qu’il en fera ! (Source : WCCFTech)

Un poil avant ?

Qui de Windows ou de huit distributions Linux sied-il le mieux au Threadripper 3970X ?

Un peu plus tard ...

Quid de l'impact environnemental des jeux vidéo et des consoles ?

Les 30 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par weik, le Mercredi 19 Février 2020 à 19h22  
par Scrabble le Mercredi 19 Février 2020 à 18h04
Tout à fait d'accord avec ça, mais tu ne me contredit pas, mon raisonnement n'est valable que quand la carte graphique est utilisée à 100% bien sûr.
Après c'est peut être moi qui t'ai mal compris mais pour résumé:
Deux GPU de puissance différentes qui tournent à 100 % chacun mais l'un peut t'afficher le jeu à 30 Hz et l'autre à 120 Hz (même résolution, preset graphique tout pareil), tout en ayant suffisamment de VRAM disponible dans les deux cas, consomment tout les deux autant de VRAM l'un que l'autre sur le même jeu au même endroit malgré la différence de fps et de puissance.

Il n'y a pas de lien entre la puissance du GPU et la consommation de VRAM. Le jeu utilise ce qu'il doit utilisé peu importe le nombre de fps qu'il sortira à la fin, car la scène restera toujours identique à l'écran.

un GPU à 30 % de charge qui se tourne les pouces aura également la même charge en VRAM par contre comme pour lui il se fera un peu plus chier car il a trop de puissance à revendre et il tournera moins vite. après si le jeu est bien codé le GPU devrait toujours être charger à bloc sauf cas de CPU limited.

Evidemment tu as le cas ou tu dépasses ta quantité de VRAM disponible sur ta carte et forcément ton niveau de fps est en chute libre, mais c'est normal car le GPU manque de ressources pour afficher ce qu'il doit calculer. Tu le brides en mémoire, pas en puissance de calcul.

C'est pour ça que je ne comprend pas ton histoire de "ratio perfs GPU/VRAM" qui dépendrait du nombre de fps que tu souhaites obtenir, car le nombre de fps est lié à la puissance brute du GPU peu importe sa charge en VRAM tant qu'il y en a suffisamment assez. 30 Hz, 60 Hz, 120 Hz la charge reste identique.
par Scrabble, le Mercredi 19 Février 2020 à 18h04  
par weik le Mercredi 19 Février 2020 à 17h54
Regarde CS GO, le jeu bouffe quasi rien car il est peu gourmand, fais le test bloque ton compteur FPS à 30hz et regarde ton niveau de VRAM, fais la même chose après sur 240hz, tu verras que la charge GPU augmentera mais que la quantité de VRAM allouée ne changera pas.
Tout à fait d'accord avec ça, mais tu ne me contredit pas, mon raisonnement n'est valable que quand la carte graphique est utilisée à 100% bien sûr.
par weik, le Mercredi 19 Février 2020 à 17h54  
par Scrabble le Mercredi 19 Février 2020 à 09h36
En fait, le ratio perfs GPU/VRAM dépend de la quantité de FPS qu'on veut. C'est sûr que si on veut jouer à 120 Hz, il faudra très peu de VRAM, mais pour du 60 Hz, il en faudra deux fois plus, et pour du 30 Hz, quatre fois plus ... Donc si on veut jouer à des jeux pas très rapides, mais beaux graphiquement, une bonne quantité de VRAM sera recommandée.
Il n'y a pas de corrélation entre fréquence de rafraîchissement et VRAM utilisé, tu te trompes ici.
Pose toi la question sur les choses qui font que le besoin de VRAM augmente dans un jeu:

Tu as la résolution qui fait que tu augmentes drastiquement la quantité de mémoire utilisé et les ressources disponible du GPU baissent également.
Et de l'autre les presets graphiques des jeux qui augmentent également la consommation de VRAM en complément d'une attribution GPU plus importante au niveau calcul également.

Et donc la question finale c'est plutôt, qu'est ce que tu souhaites affiché et que peut tu sacrifier sans perte visuelle ?

tu peux avoir sans souci un jeu qui te bouffes 16 go de VRAM pour une feature basique légère mais qui ne sera pas gourmande par le GPU et tu auras à la fin 500 FPS sans soucis .

Les jeux qui bouffent beaucoup de VRAM ont souvent des FPS bas car forcément le GPU calcul des tonnes de choses à faire.
Mais on revient toujours au même point, c'est la complexité de la scène affichée qui te donnera ton nombre de fps à la fin.

Regarde CS GO, le jeu bouffe quasi rien car il est peu gourmand, fais le test bloque ton compteur FPS à 30hz et regarde ton niveau de VRAM, fais la même chose après sur 240hz, tu verras que la charge GPU augmentera mais que la quantité de VRAM allouée ne changera pas.
par Ideal, le Mercredi 19 Février 2020 à 17h01  
Justement les RTXs étaient sensées apporter moultes raytracing dans le gaming PC et leurs prix indescents étaient le passeport pour ce nouveau monde. Indescent mais justifié selon papa Jensen pour la raison du Raytracing.

Bon il s'avère que 18-20 mois après je suis pas sûr qu'il y ait + de jeux RT ready que de doigts sur mes 2 mains full (surement un peu + quand même bon par contre y a pas eu 1 jeu RT par mois passé depuis la sortie des RTX même si ça va forcément s'inverser un jour hein les génies).
Donc si ça a joué ... hors de prix et techno inédite peu voir pas employée voila voila.

Au moins les RTX ont le mérite d'être très performantes en raster même face aux GTX pascal elles-mêmes très performantes aussi...
Si ça avait pas été le cas Nvidia serait pas loin d'être dans la position d'Intel quand Zen 1 est sorti.
Mais c'est pas le cas >> rassurez-vous ceux qui ont de la tachycardie en lisant ça
par Oudiny le Mardi 18 Février 2020 à 18h24
Perso pas complètement d'accord avec l'article ... si les RTX n'ont pas eu le succès escomptés c'est uniquement à cause de leur prix indescents tout simplement ! Ensuite que peut de jeux compatibles à la sorti des cartes y a rien de nouveau sous le soleil c'est comme ça pour toutes les cartes très haute gamme à leur sorti et là se fût pire puisque nouvelle architecture avec le RTX mais la raison principale reste le prix et même encore aujourd'hui et bien sûr le mensonge de NVidia qui nos annonçait une révolution en performance alors qu'on a juste une évolution tout simplement
par Un #ragoteur connecté du Grand Est, le Mercredi 19 Février 2020 à 16h59  
par Scrabble le Mercredi 19 Février 2020 à 16h22
Tu ne comprend pas ce que je veut dire. Si ton jeu doit marcher en 120 Hz (ou plus), il ne pourra pas consommer beaucoup de VRAM. Exemple : CS-GO, qui tourne à haute fréquence, consomme peu de VRAM.
ça n'a rien à voir plus de fps par second c'est pour plus de fluidité
dans ta mémoire embarqué sur la CG est entre autre stocké les textures de ce qu'il y a à l'écran
t'aura beau rafraichir 2x plus l image entre 60 et 120fps on reste dans la mm seconde
donc t'as quasiment les même chose d'afficher donc besoin des même textures dans la même second
par contre tu va avoir plus d'intermédiaire de déplacement si par exemple tu tourne autour d'un objet

t'en faudra pas moins les même texture, donc tu consommera pas moins de mémoire video, t'en consommera même un peu plus logiquement car si les caches sont plein dans le gpu, faudra bien que le gpu mettent des info en plus dans la mémoire embarqué le temps que le cache soit de nouveau dispo

par contre le gpu lui il a boulot double car faut qu'il se tape 2 fois plus (si on passe de 60 à 120fps) le calcul des lumières, le calcul de la position de tout ce qui doit être affiché, le calcul de ce qu'il n'a pas à afficher, etc...

si je suis ton idée ça sous entendrait limite que arbitrairement pour atteindre 2x plus de fps, suffirait de réduire par 2 la taille des textures et magie tu double les fps car la mémoire est 2x moins encombré
par Un rat goth à l'heure en Québec, le Mercredi 19 Février 2020 à 16h40  
Curieux de voir les benchmarks. Si j'achète j'achète rien d'autre que la 3080TI à condition qu'elle soit pas à 3000$. (1080TI = 969$, 2080TI = 1955$, 3080TI = 3000$ ou 4000$ dépendamment si on ajoute 1000$ à chaque gamme ou si on double le prix ?)
par Scrabble, le Mercredi 19 Février 2020 à 16h28  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Mercredi 19 Février 2020 à 16h26
La choucroute sur une pizza aux 4 fromages qui elle même repose sur une crêpe au nutella, tu vois le rapport ?
Essaye de comprendre ce que je veux dire, plutôt que de troller bêtement.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 19 Février 2020 à 16h26  
par Scrabble le Mercredi 19 Février 2020 à 16h22
Tu ne comprend pas ce que je veut dire. Si ton jeu doit marcher en 120 Hz (ou plus), il ne pourra pas consommer beaucoup de VRAM. Exemple : CS-GO, qui tourne à haute fréquence, consomme peu de VRAM.
La choucroute sur une pizza aux 4 fromages qui elle même repose sur une crêpe au nutella, tu vois le rapport ?
par Scrabble, le Mercredi 19 Février 2020 à 16h22  
par Un ragoteur qui pipotronne en Bourgogne-Franche-Comté le Mercredi 19 Février 2020 à 15h10
Enfin, je tente. Quand je règle mon écran sur 120Hz, cela ne diminue en rien la consommation de Vram de ma carte graphique dans un jeu en particulier. De même, quand je branche un écran en 60Hz, cela n'augmente en rien la quantité de Vram nécessaire, et cela ne rend pas mon jeu plus beau. En bref, le jeu s'en tape totalement du réglage de fréquence de mon écran pour gérer la mémoire de ma carte vidéo.
Tu ne comprend pas ce que je veut dire. Si ton jeu doit marcher en 120 Hz (ou plus), il ne pourra pas consommer beaucoup de VRAM. Exemple : CS-GO, qui tourne à haute fréquence, consomme peu de VRAM.
par Un ragoteur qui pipotronne en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 19 Février 2020 à 15h10  
par Scrabble le Mercredi 19 Février 2020 à 09h36
En fait, le ratio perfs GPU/VRAM dépend de la quantité de FPS qu'on veut. C'est sûr que si on veut jouer à 120 Hz, il faudra très peu de VRAM, mais pour du 60 Hz, il en faudra deux fois plus, et pour du 30 Hz, quatre fois plus ... Donc si on veut jouer à des jeux pas très rapides, mais beaux graphiquement, une bonne quantité de VRAM sera recommandée.
par Scrabble le Mercredi 19 Février 2020 à 12h55
Argumente ? Si la bande passante mémoire du GPU bride le nombre de FPS, ça veut dire que plus de mémoire est accédée pour une image dans le cas de FPS plus bas.
Sérieusement, il faudrait argumenter ? J'espère que c'est sarcastique...
Après avoir lu la suite, je pense que c'est peine perdue.
Enfin, je tente. Quand je règle mon écran sur 120Hz, cela ne diminue en rien la consommation de Vram de ma carte graphique dans un jeu en particulier. De même, quand je branche un écran en 60Hz, cela n'augmente en rien la quantité de Vram nécessaire, et cela ne rend pas mon jeu plus beau. En bref, le jeu s'en tape totalement du réglage de fréquence de mon écran pour gérer la mémoire de ma carte vidéo.
par Scrabble, le Mercredi 19 Février 2020 à 12h55  
par willow57 le Mercredi 19 Février 2020 à 12h28
Du beau n'importe quoi.
Argumente ? Si la bande passante mémoire du GPU bride le nombre de FPS, ça veut dire que plus de mémoire est accédée pour une image dans le cas de FPS plus bas.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 19 Février 2020 à 12h36  
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué le Mercredi 19 Février 2020 à 02h23
Il a une déclaration qui va dans cen ce sens où ton "sur et certain" t'a été communiqué par ton ptit doigt?
C'est un salon pro et ils vont annoncer des cartes gamers ?, j'en doute plus que fortement....
On a eu des fuites avec l'annonce des prochaines nvidia dans un superordinateur de calcul, donc il serait plus plausible une annonce pro lors du salon.
Je pari le string de Thibaut que ce sera du pro en mars.