NVIDIA : Ampère serait à la GTC 2020, foi de Jensen le malin ! |
————— 18 Février 2020 à 17h45 —— 13991 vues
NVIDIA : Ampère serait à la GTC 2020, foi de Jensen le malin ! |
————— 18 Février 2020 à 17h45 —— 13991 vues
Alors que les RTX ont vu un succès mitigé du fait de premiers exemplaires pas toujours au point au jour de leur toute première sortie et un panel de jeux compatibles pas vraiment convaincant, la seconde itération devrait corriger un bon nombre de ces défauts de jeunesse. C’est pourquoi Ampère (son petit nom) est attendue avec impatience.
Pourtant, les fuites sont rares, autant de la part des benchmarks en lignes que des OEM, c’est pourquoi papa Jensen, le PDG de la firme, a dû décider de lancer la boite à rumeur lui-même. Au cours de la réunion de présentation des résultats financiers, le bonhomme a en effet déclaré :
Nous parlerons bien plus de ces tendances clefs [demande forte sur les segments gaming et professionnels] et encore davantage à la conférence GTC le mois prochain à San Jose. Venez m’y rejoindre. Vous ne serez pas déçus !
Un promesse bien vague, certes, mais NVIDIA ne peut pas avoir grand-chose à offrir aux firmes et aux joueurs qu’une nouvelle architecture, et non, un re-skin version fanboyisée d’une carte à plus de mille euros n’est pas une avancée en matière de performances ! Ainsi, nous espérons un saut des verts dans le 7 nm, mais aucun fait ne nous permet actuellement confirmer cette hypothèse.
Sinon, cette GTXC n’est autre que la GPU Technology Conference, un événement organisé par le caméléon pour promouvoir ses produits et technologies. Match à domicile donc pour le géant qui, de plus, a la balle dans son camp. Reste à voir ce qu’il en fera ! (Source : WCCFTech)
Deux GPU de puissance différentes qui tournent à 100 % chacun mais l'un peut t'afficher le jeu à 30 Hz et l'autre à 120 Hz (même résolution, preset graphique tout pareil), tout en ayant suffisamment de VRAM disponible dans les deux cas, consomment tout les deux autant de VRAM l'un que l'autre sur le même jeu au même endroit malgré la différence de fps et de puissance.
Il n'y a pas de lien entre la puissance du GPU et la consommation de VRAM. Le jeu utilise ce qu'il doit utilisé peu importe le nombre de fps qu'il sortira à la fin, car la scène restera toujours identique à l'écran.
un GPU à 30 % de charge qui se tourne les pouces aura également la même charge en VRAM par contre comme pour lui il se fera un peu plus chier car il a trop de puissance à revendre et il tournera moins vite. après si le jeu est bien codé le GPU devrait toujours être charger à bloc sauf cas de CPU limited.
Evidemment tu as le cas ou tu dépasses ta quantité de VRAM disponible sur ta carte et forcément ton niveau de fps est en chute libre, mais c'est normal car le GPU manque de ressources pour afficher ce qu'il doit calculer. Tu le brides en mémoire, pas en puissance de calcul.
C'est pour ça que je ne comprend pas ton histoire de "ratio perfs GPU/VRAM" qui dépendrait du nombre de fps que tu souhaites obtenir, car le nombre de fps est lié à la puissance brute du GPU peu importe sa charge en VRAM tant qu'il y en a suffisamment assez. 30 Hz, 60 Hz, 120 Hz la charge reste identique.