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Nvidia devrait améliorer son bundle jeu pour le lancement de ses cartes Super

Le lancement des cartes Super du caméléon se ferait en plusieurs temps comme nous vous l'expliquions la semaine dernière. Rien n’est officiel puisque Nvidia n'a rien communiqué sur le sujet comme à son habitude, toutefois il est quasi certain par recoupement de leaks que la série SUPER comprendra une RTX 2060S, 2070S et 2080S. Pour ce qui est des dates estimées, veuillez retrouver le billet.

 

Actuellement le bundle Wolfenstein YoungBlood est livré avec les RTX, mais il devrait a priori évoluer avec la série Super. Pour l'achat de l’un des trois modèles, les verts rajouteraient le jeu Control dont on vous a touché quelques mots à l'E3. Le premier Wolfenstein qui pédale sous Vulkan offrira le support du RayTracing, ainsi que du Variable Rate Shading. Pour ceux qui ne s'en souviennent pas, le RT consiste sur ce jeu en la gestion des éclairages/ombres à la manière de Tomb Raider ou Metro Exodus, tandis que le VRS consiste à ne restituer que certaines zones en shading avec une précision native, ce qui implique que certaines autres zones lointaines ou peu visibles n'ont pas besoin d'afficher du shading de manière native, une dégradation qui ne se voit pas mais qui économise de la ressource GPU.

 

Le second jeu Control est développé par Remedy, qui avait Quantum Break comme dernier jeu. Control moulinera sous UE4, affichera du RT à la manière là aussi de Tomb Raider et Metro Exodus par une gestion des éclairages/ombres, mais aussi par les réflexions à la façon Battlefield 5. Tout ça pour dire, aparté fermé, que deux jeux devraient être fournis pour tout SUPER achat. (Source VDCZ)

 

nvidia logo super computex 2019

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Des nouveaux boitiers H à façade vitrée chez Thermaltake

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 01 Juillet 2019 à 18h33  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France le Lundi 01 Juillet 2019 à 15h37
Buzz à n'en plus finir, baisse des prix sur l'existant, nouvelles cartes plus performantes aux prix anciens, bundle jeux pour inciter à l'ahcat pour le gaming... Nvidia en mode promo vente totale !
Les Navi, amlgré les prix annoncés, seraient si bons que ça ? AMD nous aurait caché quelque chose ?
Sait-on jamais. AMD a bien surpris son monde et remonté les bretelles d'Intel avec les CPU, rien ne dit que c'est impossible avec les GPU.
Espérons.
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Lundi 01 Juillet 2019 à 15h37  
Buzz à n'en plus finir, baisse des prix sur l'existant, nouvelles cartes plus performantes aux prix anciens, bundle jeux pour inciter à l'ahcat pour le gaming... Nvidia en mode promo vente totale !
Les Navi, amlgré les prix annoncés, seraient si bons que ça ? AMD nous aurait caché quelque chose ?
par Laitauriz, le Lundi 01 Juillet 2019 à 14h04  
Je crois avoir compris qu'il n'est pas satisfait des performances des RTX avec RT activé.
Ce qu'il montre n'a rien à voir avec les RTX. C'est un bonus comme il le dit.
Il s'agit d'un shader utilisé avec Reshade, qui permet d'avoir de la GI via raytracing avec n'importe quelle carte et n'importe quel jeu, ou presque. C'est la même technique d' utilisation du raytracing que celle de Unigine avec leur benchmark superposition.
par Un médecin des ragots en Île-de-France, le Lundi 01 Juillet 2019 à 13h46  
par Laitauriz le Lundi 01 Juillet 2019 à 11h23
Je ne comprends pas bien ce que tu as voulu dire, mais ce que tu montres n'est pas tout à fait comparable à ce que fait Nvidia. Il s'agit d'un shader qui utilise une forme de " screen space ray traced global illumination " ( SSRTGI ). En effet, une fois bien réglé, c'est très beau, et peut s'utiliser sur n'importe quelle carte. Et c'est vraiment, je trouve, une avancée formidable, puisque l'on peut l'utiliser sur n'importe quel jeu, ou presque.

Il s'agit bien de ray-tracing, mais cela reste en screen space, appliqué en post process ( donc après le fog et l'AA par exemple) , et ne concerne que la GI.
Monster il y a bien le logo NVIDIA RTX, après je pense qu'il veux dire les concepteurs du jeu doivent se mouiller pour avoir une fluidité qui correspond e.
par Laitauriz, le Lundi 01 Juillet 2019 à 11h23  
par Un ragoteur qui pipotronne de Normandie le Lundi 01 Juillet 2019 à 08h35
Les cartes sont t'elles vraiment pas performantes qu'on croit sur le RT ou bien les DEV font mal leurs tafs

Du bonus RT pour Monster Hunter World, Dishonored 2, Deus Ex Mankind Divided, Sinking City & More Look Incredible

Source
Je ne comprends pas bien ce que tu as voulu dire, mais ce que tu montres n'est pas tout à fait comparable à ce que fait Nvidia. Il s'agit d'un shader qui utilise une forme de " screen space ray traced global illumination " ( SSRTGI ). En effet, une fois bien réglé, c'est très beau, et peut s'utiliser sur n'importe quelle carte. Et c'est vraiment, je trouve, une avancée formidable, puisque l'on peut l'utiliser sur n'importe quel jeu, ou presque.

Il s'agit bien de ray-tracing, mais cela reste en screen space, appliqué en post process ( donc après le fog et l'AA par exemple) , et ne concerne que la GI.
par Un ragoteur qui pipotronne de Normandie, le Lundi 01 Juillet 2019 à 08h35  
Les cartes sont t'elles vraiment pas performantes qu'on croit sur le RT ou bien les DEV font mal leurs tafs

Du bonus RT pour Monster Hunter World, Dishonored 2, Deus Ex Mankind Divided, Sinking City & More Look Incredible

Source
par Unragoteursansespace en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Lundi 01 Juillet 2019 à 06h56  
Là sur une 2060 en 1080 tout les derniers jeux s'en sortent impeccablement, ya que quand on veut profiter du RT que ça coince. On est sur une carte qui gère à peine le RT pour qu'il soit un peu jouable correctement en réalité, si on veut un peu le pousser on est obligé de passer par le DLSS qui reste actuellement un massacre visuel. Voilà le seul point faible de cette série.
par Unragoteursansespace en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Lundi 01 Juillet 2019 à 06h41  
Franchement, je ne dis pas que c'est une série inutile, mais à mon sens, la plus grosse marge de progression pour les perfs est sur les rt cores, et pour ça il faudra attendre la prochaine gen.
J'aurais préféré une série super uniquement basée sur un gros gonflement de la partie RT, parce que sur les cuda la 2060 est déjà impeccable.