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Razer Huntsman V3 Pro avec son repose poignet et toutes ses LEDs

En cabine • Razer Huntsman v3 Pro
Razer Huntsman V3 Pro avec son repose poignet et toutes ses LEDs
Razer Huntsman V3 Pro : molette de volume et 3 boutons multimédia
Razer Huntsman V3 Pro : indicateurs LEDs

 Le Huntsman V3 Pro à la loupe

Razer Huntsman V3 Pro avec son repose poignet et toutes ses LEDs [cliquer pour agrandir]

Impossible pour ce Hunstman V3 Pro de nier sa parenté avec le Huntsman V2 Pro Analog. On retrouve exactement le même layout général et l’ADN Razer, avec une topplate en aluminium brossé. Bien que tout le reste du clavier soit constitué de plastique, ce qui explique le poids plutôt contenu de l’ensemble, la qualité d’assemblage ne souffre aucun reproche. Encore heureux, vu le tarif.

Razer Huntsman V3 Pro : molette de volume et 3 boutons multimédia [cliquer pour agrandir]

Le bouton juste à gauche de la molette de volume sert à la lecture et gestion des pistes, les 2 autres sont programmables à votre guise.

De l’extérieur, 4 aspects le différencient instantanément de son prédécesseur. D’abord les 3 boutons multimédias et la molette de volume ont été retravaillés, cette dernière se débarrasse de son biseau est un peu plus agréable à utiliser du bout du majeur. Razer a également abandonné les sigles sur ces 3 touches, et pour cause, il ne s’agit plus seulement de touches multimédias. En effet, les 2 touches de gauche peuvent être réassignées via le pilote, la 3e remplissant à elle seule les fonctions Play/Pause, piste suivante et piste précédente via 1, 2 ou 3 appuis. Un appui sur la molette permet de réduire le volume à 0 (mute).

Razer Huntsman V3 Pro : indicateurs LEDs [cliquer pour agrandir]

Les 10 LEDs sous les témoins d'état du clavier servent d'indicateurs pour le réglage à la volée de la profondeur d'activation et du déclenchement rapide.

Second changement, les indicateurs lumineux au-dessus des flèches directionnelles sont placés sous un petit bout de plastique transparent. Outre l’aspect un peu plus prestigieux, c’est surtout pour protéger les 10 LEDs qui servent d’indicateur pour les réglages de l’activation et du déclenchement rapide (nous y reviendrons). On retrouve également une 6e LED sur la première ligne qui reflète le profil employé.

razer huntsman v3 pro cableAvec cette 3e itération, Razer abandonne également le câble fixe et passe à un connecteur USB-C. Une bonne chose, d’autant plus que ce dernier n’est pas propriétaire — il faudra simplement veiller à ne pas dépasser 12x8mm pour la coque du connecteur — comme ça a pu être le cas sur certains périphériques de la marque. En revanche, voilà qui exclut au passage la présence d’un port USB sur le clavier.

Enfin, 4e amélioration, le repose-poignet abandonne le coussin moelleux habillé d’un similicuir très fin au profit d’une garniture beaucoup moins généreuse, plus ferme, et d’un habillage qui semble plus durable. Et c’est tant mieux, car de nombreux repose-poignets Razer avaient la fâcheuse tendance à partir en miettes au bout de quelques mois d’usage intensif. La marque conserve la liaison magnétique, dont la force d’attraction est à peine suffisante pour déplacer le clavier sans que le repose-poignet ne se détache.

razer huntsman v3 pro inclinaison



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Les 4 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par yoyo778, le Samedi 30 Mars 2024 à 00h59  
par Benjamin B. le Jeudi 21 Mars 2024 à 19h42
Marcher et pas courrir dans RDR2 par exemple (ou tout autre open world/mmo qui gère ca). Avoir plus de précision avec les avions/voitures/hélicoptères tant dans GTA que dans Battlefield. Entre autres.
Il faut plus le voir comme une facon d'éviter de sortir la manette pour un jeu qui se jouerait au clavier. Mais pour les jeux purement manette (type course justement), l'ergonomie manette reste supérieure.

Quant aux switches soudés, il me semble que c'est surtout une affaire de simplicité. Meilleur yield QC ainsi, moins de retours, et pas besoin de gérer la vente de switches au détail ni les erreurs utilisateurs de jean michel qui a tout pété. Mais ptet que l'obscolescence programmée fait aussi partie de l'équation.
les switch soudés permettent SURTOUT au clavier d'etre jetable dès qu'il y a un souci, alors que les switch hotswappables sont ultra simples à changer par le client tout seul...
les marques faisant du soudés n'ont aucune légitimité, hormis celle de forcer les clients à changer régulièrement de clavier.
Bref, des marques à oublier
par Adam & Eve, le Vendredi 22 Mars 2024 à 13h59  
100 % en phase avec l'article.
Mais aucune appétence pour la partie analogique : je me demande qui utilise vraiment ça ?
par Benjamin B., le Jeudi 21 Mars 2024 à 19h42  
par JoW le Jeudi 21 Mars 2024 à 19h08
Et même si c'est le cas, en dehors des jeux de courses auto, je ne vois pas trop l'intérêt d'une telle feature.
Marcher et pas courrir dans RDR2 par exemple (ou tout autre open world/mmo qui gère ca). Avoir plus de précision avec les avions/voitures/hélicoptères tant dans GTA que dans Battlefield. Entre autres.
Il faut plus le voir comme une facon d'éviter de sortir la manette pour un jeu qui se jouerait au clavier. Mais pour les jeux purement manette (type course justement), l'ergonomie manette reste supérieure.

Quant aux switches soudés, il me semble que c'est surtout une affaire de simplicité. Meilleur yield QC ainsi, moins de retours, et pas besoin de gérer la vente de switches au détail ni les erreurs utilisateurs de jean michel qui a tout pété. Mais ptet que l'obscolescence programmée fait aussi partie de l'équation.
par JoW, le Jeudi 21 Mars 2024 à 19h08  
Par analogique vous parlez du fait que le clavier "sait" a quel niveau d'actionnement la touche est, n'est ce pas ?
Et même si c'est le cas, en dehors des jeux de courses auto, je ne vois pas trop l'intérêt d'une telle feature.
Par contre pouvoir changer le niveau d'activation, c'est pas mal...
Pour être passé a l'optique avec le corsair K100, j'en suis plutôt content, je souhaite surtout qu'il tienne plus de 5 ans, ce qui a l'air d'être ma durée de vie de clavier...
Ce qui me pousserait vraiment a remplacer, c'est solution optique sans les switchs soudés, marre de changer de clavier pour 2 switch morts...
C'est d'ailleur étonnant que ce soit toujours la norme la soudure de switch chez les grand fabriquants. Mais bon toujours le même problème, faire du pognon, un MAX de pognon...