• Fallout 4 : Far Harbor

Avec The Elder Scrolls, Fallout est une des séries à succès de Bethesda Softworks. Ils partagent pour les derniers opus le même moteur graphique maison aka Creation Engine. Ce 4e jeu de la licence d'aventure post apocalyptique a réussi un excellent démarrage commercial malgré une histoire moins prenante au bout de quelques heures pour bon nombre. Nous utilisons à présent une scène issue de l'extension Far Harbor. Le jeu est maintenu à jour (1.6.9) via STEAM et nous utilisons les options maximales pour tous les réglages (y compris les effets développés en collaboration avec NVIDIA) couplées au filtrage antialiasing temporel. Nous mesurons les performances à l'aide de FRAPS, sur un déplacement reproductible à partir d'une sauvegarde personnelle.

 

Screen Fallout 4 : Far Harbor [cliquer pour agrandir]

Une côte pas franchement hospitalière !

 

Le rapport de force est plutôt équilibré, et ce malgré l'implication des verts. Du côté de la Sapphire RX 470 OC, elle devance la 380X de 21%, mais ne parvient pas à se hisser au niveau de la GTX 970 OC.

 

 

 

• Far Cry Primal

Far Cry avait fait connaitre Crytek et son moteur CryEngine. Suite au divorce entre le studio allemand et l'éditeur Ubisoft, ce dernier a repris à son compte le développement de la licence. Après un épisode 2 faisant une escapade en Afrique, le 3 sur une île paradisiaque et le numéro 4 dans les contreforts de l'Himalaya, Primal nous renvoie à l'âge de pierre retranscrit à l'aide du moteur Dunia 2 (évolution du CryEngine originel) compatible DX11. Le jeu est maintenu à jour (1.3.3) via Uplay, nous mesurons les performances par le biais de Fraps sur un déplacement reproductible avec les réglages au maximum ainsi que le SMAA.

 

Far Cry Primal [cliquer pour agrandir]

Qui veut tâter de mon gourdin là ? (bon ok elle était facile)

 

Les RADEON s'en sortent honorablement, mais la RX 470 ne parvient pas à suivre la GTX 970 OC d'Asus qui égale la 480. Elle conserve par contre son avance de 20% sur la 380X.

 

 

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