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LG bosse sur un visiocasque 1440p pour Valve, le Vive va avoir de la concurrence

L'écosystème de la réalité virtuelle est en pleine expansion et la GDC 2017 le prouve. Après Microsoft qui se lance avec le premier visiocasque de chez Acer, on découvre que Valve a commandé un nouveau visiocasque compatible SteamVR. Ca n'est pas HTC qui est aux commandes cette fois, mais LG avec un modèle technologiquement plus avancé que le Vive. Valve aime décidément bien les constructeurs de smartphones, mais on a ici un acteur qui fait ses propres dalles, puisque LG vend aussi du moniteur et du téléviseur.

 

lg valve headset gdc

 

Les gars de PC Gamer ont pu l'essayer et ramener des informations à son sujet. On a cette fois deux écrans OLED de 3,64" affichant 1280 x 1440 pixels (un peu moins que le modèle de Acer) à 90Hz avec 110° et 120° de champ de vision en fonction de la distance des oculaires par rapport à votre oeil (20 mm à 10 mm). Les oculaires sont différents de ceux utilisés par les Vive et Rift, des optiques réfractives au lieu des optiques de Fresnel. Le tout est compatible avec les Lighthouse et les manettes du Vive, mais LG n'en dit pas beaucoup plus. Du test effectué par PC Gamer, ils ont trouvé un format très proche du PSVR, plus confortable qu'un Vive ou Rift et aussi plus léger (respectivement 330g et 300g pour les précédents). Tient-on la prochaine génération d'engins à 1000€ ? Sera-t-il vendu seul pour compléter l'attirail de ceux qui ont déjà un Vive ? L'avenir nous le dira.

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 7 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Guillaume H., le Samedi 04 Mars 2017 à 08h39  
par Un ragoteur qui aime les d'Aquitaine le Samedi 04 Mars 2017 à 07h32
Je sais mais pour le prix ils auraient pu faire un effort, surtout au vu du prix Les mêmes dalles que le psvr ça aurait été top
Au fait vu que tu as le vive ça devrait t'intéresser : http://www.etr.fr/tutorial/4790-tutoriel-jouer-gratuitement-et-legalement-a-la-premiere-mission-de-robo-recall-sur-htc-vive.html
On a pas la totalité du jeu, mais la claque est énorme !
Yep j'ai vu ça, moyennant finance on peut aussi tester le jeu complet sous ReVive apparemment. Si seulement j'avais le temps de jouer !
A noter que le tarif de "1000€" dont je parle dans la brève est une pure conjecture, aucune communication n'ayant été faite jusqu'à ce jour. Mais a-t-on déjà vu une nouvelle technologie venir se vendre moins cher que celle qu'elle remplace ? :/
par Un ragoteur qui aime les d'Aquitaine, le Samedi 04 Mars 2017 à 07h32  
par Guillaume H. le Samedi 04 Mars 2017 à 01h17
Ca n'est pas pour rien que les deux disparaissent sur les nouvelles références.
Je sais mais pour le prix ils auraient pu faire un effort, surtout au vu du prix Les mêmes dalles que le psvr ça aurait été top
Au fait vu que tu as le vive ça devrait t'intéresser : http://www.etr.fr/tutorial/4790-tutoriel-jouer-gratuitement-et-legalement-a-la-premiere-mission-de-robo-recall-sur-htc-vive.html
On a pas la totalité du jeu, mais la claque est énorme !
par Guillaume H., le Samedi 04 Mars 2017 à 01h17  
par Un ragoteur qui aime les d'Aquitaine le Vendredi 03 Mars 2017 à 21h51
Les optiques de Fresnel ..... ça et le pentile, et on tien les deux plus gros défauts du vive/oculus
Ca n'est pas pour rien que les deux disparaissent sur les nouvelles références.
par Un ragoteur qui aime les d'Aquitaine, le Vendredi 03 Mars 2017 à 21h51  
Les optiques de Fresnel ..... ça et le pentile, et on tien les deux plus gros défauts du vive/oculus
par Un ragoteur sans nom de Hainaut, le Vendredi 03 Mars 2017 à 13h46  
par Un ragoteur blond de Bourgogne le Vendredi 03 Mars 2017 à 13h15
Non, il y a aussi le développement du truc qui ne s'est pas fait tout seul.
C'est sur, mais ils partent plus de zéro non plus, le gros du taf de recherche et développement pour avoir un produit commercialement viable a été effectué par les premiers casques, on va pas continuer à payer le prix plein pour la R&D indéfiniment..
par Un ragoteur blond de Bourgogne, le Vendredi 03 Mars 2017 à 13h15  
par Un ragoteur sans nom de Hainaut le Vendredi 03 Mars 2017 à 13h01
1000 balles encore ? Qu'ils baissent les prix oui, il n'y a rien de fort cher dedans a part les dalles..
+
Non, il y a aussi le développement du truc qui ne s'est pas fait tout seul. Cela englobe le côté matériel et toute la partie logiciel et c'est loin d'être anecdotique quand une entreprise monopolise des équipes d'ingés et de techniciens pendant plusieurs mois, avec la conception des outils de développement en amont.
par Un ragoteur sans nom de Hainaut, le Vendredi 03 Mars 2017 à 13h01  
1000 balles encore ? Qu'ils baissent les prix oui, il n'y a rien de fort cher dedans a part les dalles..