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Un mod pour DOOM 3: BFG permet de jouer en VR sur le Vive avec roomscale et contrôleurs

doom3 bfgAlors qu'un DOOM tout frais a fait vibrer le monde vidéoludique, DOOM 3: BFG s'offre un nouveau quart d'heure de gloire grâce à un mod qui le rend pleinement compatible avec le casque de réalité virtuelle de chez HTC, le Vive. Vision, capture de mouvement et contrôleurs sont apparemment totalement pris en charge. L'interface est elle aussi prise en charge et adaptée à une utilisation en réalité virtuelle. Encore une prouesse venant de la communauté des modeurs que l'on peut féliciter.

 

DOOM 3 n'est pas le titre phare de la licence, mais il a su trouver son public en délaissant un peu l'action ultrarapide pour offrir plus de sensations à ceux qui ont un penchant pour l'horreur. Avec un niveau d'immersion supérieur, et des graphismes encore d'actualité, ce genre de titre peut faire le bonheur de tout ceux qui aiment souiller leurs sous-vêtements. La preuve en (longue) vidéo de présentation.

 

 

Pour ceux qui voudraient s'y essayer, le mod peut être récupéré sur GitHub et des textures de meilleure qualité sont disponibles chez ModDB. Pour ceux qui auraient peur de se perdre dans la bidouille, un fil Reddit a été créé par un certain AerowynX expliquant par le menu ce qu'il faut faire et recensant les problèmes qui pourraient être rencontrés. Avec tout ça en main et un HTC Vive (et une licence de DOOM 3: BFG dans votre ludothèque), vous pourrez redécouvrir le titre d'une toute nouvelle façon. Attention cependant, comme dans beaucoup de FPS le mouvement se fait via les contrôleurs et peut rendre malade les plus sensibles, le cerveau ayant du mal à comprendre pourquoi le corps avance sans que les jambes bougent. C'est un point qui pose encore problème et empêche la démocratisation de la technologie, même si la téléportation (largement utilisée pour l'instant) résout la chose dans les titres étudiés pour l'utiliser. (source : UploadVR)

Un poil avant ?

Le HTC Vive à 799€ pour le Black Friday, avec promo sur son catalogue de jeux

Un peu plus tard ...

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Les 9 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Aquina, le Samedi 26 Novembre 2016 à 08h00  
par Aegis1383 le Vendredi 25 Novembre 2016 à 11h39


Comment ça "il faudrait que le perso aille toujours tout droit ?" oui j'avoue il y a peut-être un peu de R&D à faire...
Ben c'est pas ça un FPS linéaire ???
par Guillaume H., le Samedi 26 Novembre 2016 à 07h16  
par Aegis1383 le Vendredi 25 Novembre 2016 à 23h43
Arf... et moi qui envisageais de déposer un brevet et de passer un coup de fil aux clubs de gym du coin...

Je me doute que si j'y ai pensé, avec mes 3 neurones qui se battent en duel, d'autres ont eu l'idée bien avant moi

Par contre ça doit être bien fun à essayer ça...
Un exemple parmi d'autres avec l'Omni de Virtuix. Faut avoir de la place à la maison par contre
par Aegis1383, le Vendredi 25 Novembre 2016 à 23h43  
par Guillaume H. le Vendredi 25 Novembre 2016 à 22h24
Il existe déjà plusieurs références de plateformes dans le genre. Pas du tapis, mais une surface lisse et incurvée avec capteurs ou carrément une grande quantité de rouleaux de petite taille. C'est fonctionnel à 360° et ça coûte un bras
Arf... et moi qui envisageais de déposer un brevet et de passer un coup de fil aux clubs de gym du coin...

Je me doute que si j'y ai pensé, avec mes 3 neurones qui se battent en duel, d'autres ont eu l'idée bien avant moi

Par contre ça doit être bien fun à essayer ça...
par Guillaume H., le Vendredi 25 Novembre 2016 à 22h24  
par Aegis1383 le Vendredi 25 Novembre 2016 à 11h39
(...) peut rendre malade les plus sensibles, le cerveau ayant du mal à comprendre pourquoi le corps avance sans que les jambes bougent. C'est un point qui pose encore problème et empêche la démocratisation de la technologie

Mais nan, il suffit d'intégrer au mod du code permettant une synchro avec un tapis de marche compatible (avec une prise USB ou connectable en wifi, ça doit bien exister...ou pouvoir être fabriqué ) et hop ! Y'a un marché là !

(bon il faut compter le coût du tapis de marche dans le lot, mais il suffit de le réutiliser pour d'autres jeux VR. Et promettre lors de l'achat que c'est pas pour jouer mais pour garder la forme, ha ha )

Et pour ceux qui n'ont pas la place chez eux, suffirait qu'un partenariat soit signé avec une chaîne de salles de sport et hop : augmentation colossale du nombre d'abonnements !

Comment ça "il faudrait que le perso aille toujours tout droit ?" oui j'avoue il y a peut-être un peu de R&D à faire...
Il existe déjà plusieurs références de plateformes dans le genre. Pas du tapis, mais une surface lisse et incurvée avec capteurs ou carrément une grande quantité de rouleaux de petite taille. C'est fonctionnel à 360° et ça coûte un bras
par Un rat goth à l'heure de Bretagne, le Vendredi 25 Novembre 2016 à 12h21  
par Aegis1383 le Vendredi 25 Novembre 2016 à 11h39
(...) peut rendre malade les plus sensibles, le cerveau ayant du mal à comprendre pourquoi le corps avance sans que les jambes bougent. C'est un point qui pose encore problème et empêche la démocratisation de la technologie

Mais nan, il suffit d'intégrer au mod du code permettant une synchro avec un tapis de marche compatible (avec une prise USB ou connectable en wifi, ça doit bien exister...ou pouvoir être fabriqué ) et hop ! Y'a un marché là !

(bon il faut compter le coût du tapis de marche dans le lot, mais il suffit de le réutiliser pour d'autres jeux VR. Et promettre lors de l'achat que c'est pas pour jouer mais pour garder la forme, ha ha )

Et pour ceux qui n'ont pas la place chez eux, suffirait qu'un partenariat soit signé avec une chaîne de salles de sport et hop : augmentation colossale du nombre d'abonnements !

Comment ça "il faudrait que le perso aille toujours tout droit ?" oui j'avoue il y a peut-être un peu de R&D à faire...
y'a de l'idée pour la salle de sport : ça ferait moins de geeks empâtés dans leurs fauteuils et canapés
"Page Jaune 312...il est où l'gros ???"

https://www.youtube.com/watch?v=QJI7SX32Z1c
par Aegis1383, le Vendredi 25 Novembre 2016 à 11h39  
(...) peut rendre malade les plus sensibles, le cerveau ayant du mal à comprendre pourquoi le corps avance sans que les jambes bougent. C'est un point qui pose encore problème et empêche la démocratisation de la technologie

Mais nan, il suffit d'intégrer au mod du code permettant une synchro avec un tapis de marche compatible (avec une prise USB ou connectable en wifi, ça doit bien exister...ou pouvoir être fabriqué ) et hop ! Y'a un marché là !

(bon il faut compter le coût du tapis de marche dans le lot, mais il suffit de le réutiliser pour d'autres jeux VR. Et promettre lors de l'achat que c'est pas pour jouer mais pour garder la forme, ha ha )

Et pour ceux qui n'ont pas la place chez eux, suffirait qu'un partenariat soit signé avec une chaîne de salles de sport et hop : augmentation colossale du nombre d'abonnements !

Comment ça "il faudrait que le perso aille toujours tout droit ?" oui j'avoue il y a peut-être un peu de R&D à faire...
par Asche, le Vendredi 25 Novembre 2016 à 11h38  
par Kewtheskewer le Vendredi 25 Novembre 2016 à 10h59
et c'est quoi ce truc des armes en lévitation sur la video ? ???
L'arme, tu la tien avec ta main, en "vrais".
Donc sur la vidéo on dirait qu'elle lévite, en fait non bien sur...
par Kewtheskewer, le Vendredi 25 Novembre 2016 à 10h59  
et c'est quoi ce truc des armes en lévitation sur la video ? ???
par Asche, le Vendredi 25 Novembre 2016 à 09h34  
Jouer à Doom 3 en VR c'est une expérience unique pour l'instant !
J'ai pas encore tester avec le pack de texture HD, mais je ne tarderais pas !
Pour l'instant, c'est juste le gros kiff, même si ça fait, vraiment peur.
On "incarne" vraiment le joueur, on "est" dans le niveau, et les monstres, ils sont "là" !
Rien à voir avec la version 2D du jeux.
https://www.youtube.com/watch?v=q-xYgfY01LE

PS : Pas de motion sickness pour moi, mais j'ai 20+ heures sur Onward, où le déplacement est similaire, voir carrément identique en fait.