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The Coalition démontre la puissance de Nanite de l'UE5

Avec le lancement de l'UE5, on s'attend à voir des démonstrations de force régulièrement. The Coalition, qui est le studio derrière la saga Gears of War depuis l'épisode 4, avait déjà fait montre de son expertise alors même que le moteur en était à ses débuts. C'est encore lui qui vient prouver que le potentiel de l'UE5 est immense, surtout que ladite démo roulait sur XBoâte, donc un excellent hardware mais pas non plus le bistouf du moment.

 

La vidéo, portant le nom de The Cavern, montre tout l'intérêt de Lumen, qui est l'illumination globale dynamique incorporée au moteur. Mais aussi grâce à la technologie Nanite, il est possible d'afficher des détails jusqu'à 100x supérieurs à ce qui se faisait avant, et sans poutrer le framerate. Les assets de qualité cinématographiques ne sont pas tirés d'un jeu, mais le réalisme de la scène interpelle. Il suffit de voir les reflets dans le blanc des yeux en temps réel pour comprendre la portée de Lumen, ou la précision des décors via Nanite. Le diable se cache dans les détails, le diable est donc nu comme un ver ! Le passage d'une démo à un jeu implique un challenge au résultat souvent décevant, nous sommes donc impatients de voir comment cet outil sera exploité à l'avenir ! C'est donc le résultat des bribes vues sur la démo Alpha Point !

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 8 ragots
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par Feeldapayne, le Jeudi 07 Avril 2022 à 14h54  
Oui, c'est beau, les extérieurs sont classes. Mais ça reste froid, impersonnel. On reste clairement sur de la démo technique donnée sur une plateforme spécifique.

Et il y a encore et toujours ces problèmes d'animation dans les mouvements des personnages humains. Une sorte de souplesse immatérielle qui tranche avec le réalisme prôné par les créateurs. Et toujours ce sempiternel effet d'étirement élastique des textures de la peau du bonhomme, franchement laid pour de la techno 2022, à plus forte raison sur un moteur vendu comme un des plus puissants et "réaliste".

Alors oui, ça reste un jeu vidéo avec des CGI. Mais il est étrange qu'après des dizaines d'années de développement, aucun studio / dev n'ait eu la capacité (ou l'envie?) d'apporter une touche de réalisme à l'animation humaine et plus particulièrement faciale (on passera sur l'anim des animaux en CGI dans les film).
C'est ce qui rend des films comme Gemini Man ratés dès que le jeune clone de Will Smith se met à parler, la lèvre supérieure affreusement souple comme du silicone, le sourire figé malgré les traits élastiques.

par Un champion du monde en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 07 Avril 2022 à 10h11  
par Scrabble le Jeudi 07 Avril 2022 à 04h14
C'est vrai que les jeux 3D de la période 2010-2012 avaient un charme particulier, malgré le fait que leur rendu n'était pas vraiment réaliste. Je pense à Sleeping Dogs première édition, par exemple, qui avait un look sympa
Peut-être replacer cela dans le contexte. Les jeux de l'époque ont exercé un charme particulier parce que les autres ( d'avant ou contemporains ) étaient moins beaux et moins surprenants. A force de voir des jeux qui forcent l'admiration par leurs effets et leur DA, on est moins aisément surpris et les progrès se font plus mesurés, ce qui en met moins plein la poire.
Ça va être difficile de faire plus beau que beau en mode lessive qui lave plus blanc que blanc.
par rolo, le Jeudi 07 Avril 2022 à 07h52  
autant en extérieure je trouve ça beau, mais la scene dans la caverne n'a rien de spectaculaire on a déjà ce rendu depuis plusieurs années.

pour les montagnes en extérieure, battlefield V a un rendu assez similaire qui m'avait impressionné à l'époque.
par Scrabble, le Jeudi 07 Avril 2022 à 04h14  
par Pouet est déjà pris du Centre-Val de Loire le Mercredi 06 Avril 2022 à 22h02
Idem et bizarrement plus les jeux tendent vers le réalisme, moins ils m'attirent.
C'est vrai que les jeux 3D de la période 2010-2012 avaient un charme particulier, malgré le fait que leur rendu n'était pas vraiment réaliste. Je pense à Sleeping Dogs première édition, par exemple, qui avait un look sympa
par Edenar, le Mercredi 06 Avril 2022 à 22h13  
par Pouet est déjà pris du Centre-Val de Loire le Mercredi 06 Avril 2022 à 22h02
Idem et bizarrement plus les jeux tendent vers le réalisme, moins ils m'attirent. Horizon avec ces superbe graphismes et son univers singulier me laisse de marbre, Cyberpunk pareil mais avec Elden Ring c'est syndrome de Stendhal toute les 30 minutes. Pire encore mon Skyrim moddé comme un porc arrivent encore à m'émerveiller. Vas comprendre
Peut-être que c'est aussi lié à la construction du jeu. Skyrim et elden ring, passées les 10 premières minutes d'un nouveau personnage, tu peux faire ce que tu veux et jouer 10 min par jour sans que ça pose problème. L'open world de cyberpunk par contre est très imbriqué avec la narration de la campagne et demande plus d'implication et pour une nouvelle partie il faut déjà se taper les 30 min-1h d'intro au moins (c'est aussi plus immersif dans de bonnes conditions). C'est d'ailleurs un des reproche des joueurs de GTA qui ont acheté le jeu : c'est pas un jeu que tu lances 15 min à la sortie du boulot comme défouloir.
Pour moi cyberpunk c'est quand j'ai beaucoup de temps et que je veux m'impliquer plus, Skyrim/ elden ring c'est plus pendant la pause dej (horizon je sais pas, jamais touché )
par Edenar, le Mercredi 06 Avril 2022 à 22h05  
Prometteur mais j'attends de voir en pratique.
Sinon nanite c'est pas plutôt le mesh dynamique pour garder des textures précises en zoomant et lumen la partie dédiée à l'illumination ?
par Pouet est déjà pris :( du Centre-Val de Loire, le Mercredi 06 Avril 2022 à 22h02  
Idem et bizarrement plus les jeux tendent vers le réalisme, moins ils m'attirent. Horizon avec ces superbe graphismes et son univers singulier me laisse de marbre, Cyberpunk pareil mais avec Elden Ring c'est syndrome de Stendhal toute les 30 minutes. Pire encore mon Skyrim moddé comme un porc arrivent encore à m'émerveiller. Vas comprendre
par Un #vieuxkon du Grand Est, le Mercredi 06 Avril 2022 à 21h42  
Je dois dire que je trouve cette démo assez laide...

Oui, il y a des détails.
Oui, les effets d'eclairage pètent.
Mais... ça ne ressemble pas à un rendu "réaliste" et du coup n'importe quel bidouillage ferait l'affaire.