The Coalition démontre la puissance de Nanite de l'UE5 |
————— 06 Avril 2022 à 18h11 —— 12686 vues
The Coalition démontre la puissance de Nanite de l'UE5 |
————— 06 Avril 2022 à 18h11 —— 12686 vues
Avec le lancement de l'UE5, on s'attend à voir des démonstrations de force régulièrement. The Coalition, qui est le studio derrière la saga Gears of War depuis l'épisode 4, avait déjà fait montre de son expertise alors même que le moteur en était à ses débuts. C'est encore lui qui vient prouver que le potentiel de l'UE5 est immense, surtout que ladite démo roulait sur XBoâte, donc un excellent hardware mais pas non plus le bistouf du moment.
La vidéo, portant le nom de The Cavern, montre tout l'intérêt de Lumen, qui est l'illumination globale dynamique incorporée au moteur. Mais aussi grâce à la technologie Nanite, il est possible d'afficher des détails jusqu'à 100x supérieurs à ce qui se faisait avant, et sans poutrer le framerate. Les assets de qualité cinématographiques ne sont pas tirés d'un jeu, mais le réalisme de la scène interpelle. Il suffit de voir les reflets dans le blanc des yeux en temps réel pour comprendre la portée de Lumen, ou la précision des décors via Nanite. Le diable se cache dans les détails, le diable est donc nu comme un ver ! Le passage d'une démo à un jeu implique un challenge au résultat souvent décevant, nous sommes donc impatients de voir comment cet outil sera exploité à l'avenir ! C'est donc le résultat des bribes vues sur la démo Alpha Point !
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Et il y a encore et toujours ces problèmes d'animation dans les mouvements des personnages humains. Une sorte de souplesse immatérielle qui tranche avec le réalisme prôné par les créateurs. Et toujours ce sempiternel effet d'étirement élastique des textures de la peau du bonhomme, franchement laid pour de la techno 2022, à plus forte raison sur un moteur vendu comme un des plus puissants et "réaliste".
Alors oui, ça reste un jeu vidéo avec des CGI. Mais il est étrange qu'après des dizaines d'années de développement, aucun studio / dev n'ait eu la capacité (ou l'envie?) d'apporter une touche de réalisme à l'animation humaine et plus particulièrement faciale (on passera sur l'anim des animaux en CGI dans les film).
C'est ce qui rend des films comme Gemini Man ratés dès que le jeune clone de Will Smith se met à parler, la lèvre supérieure affreusement souple comme du silicone, le sourire figé malgré les traits élastiques.