DLSS annoncé et daté pour Red Dead Redemption 2 |
————— 09 Juillet 2021 à 13h11 —— 14310 vues
DLSS annoncé et daté pour Red Dead Redemption 2 |
————— 09 Juillet 2021 à 13h11 —— 14310 vues
Quasiment deux ans après sa sortie, Red Dead Redemption 2 reste un best-seller sur PC. L'univers est énorme, les quêtes folles et tellement nombreuses pour quiconque veut s'amuser à le finir à 100 %, et techniquement il est quand même très beau, offrant des panoramas de toute beauté. C'est certes un jeu à la troisième personne, mais c'est surtout un jeu contemplatif, où on peut prendre le temps d'admirer les décors, et donc le travail des développeurs. Mais cela a un prix, celui de la gourmandise. En effet, le tout à fond reste très compliqué selon les cartes. NVIDIA avait prévenu que le jeu accueillerait le DLSS 2, c'est acté pour le 13 juillet prochain, ce qui implique un nouveau pilote et/ou une mise à jour du jeu. Par contre, DLSS obligé, c'est limité aux seules RTX, Ampere et Turing.
La partie online Red Dead Online : Blood Money aussi accompagnera le DLSS à cette date. Ce que l'on attend, c'est de voir comment s'intègre cette technologie avec le moteur maison Rage Engine, si on obtient quelque chose de propre comme sur UE4, ou UE5, Unity, ou ID Tech, alors les joueurs verront un boost appréciable tout en gardant la qualité d'origine, en sachant que le filtre sharp s'active simplement via le GFE, ou via le panneau de contrôle de pilotes. À suivre de près !
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Et encore c'est gentil, c'était avant qu'ils se rendent compte que le 1% percentile était insuffisant comme mesure pour éviter le stuttering avant de passer à 0.2% percentile, sachant qu'il y en a certains qui doivent même descendre à 0.1% percentile.
Malheuresement sur beaucoup de sites ça inclus des jeux datant parfois de plus de 2 ans, les plus notables c'est GTA V et The Witcher III, tous deux sortis en 2015 et qui auraient dû disparaître des benchs depuis 2018 facile, mais ça continue encore en 2021 pour certains.
Si les gens veulent faire du court termisme, il y a GameGPU pour ça.
Bref, c'est pas avec des jeux du passé qu'il faut bench, mais ceux sortis il y a 2 ans au grand maximum pour mieux représenter la réalité et paradoxalement surtout, le futur proche/court et moyen terme en prévoyant un peu comme ça a toujours pu se faire.
Ca évite des situations cocasses où 2 ans après (voire moins), une carte n'est plus bonne que pour le 1080p dans beaucoup de cas.
J'omet ceux pour qui le 144Hz voire plus est important, mais ils existent aussi.