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DLSS annoncé et daté pour Red Dead Redemption 2

Quasiment deux ans après sa sortie, Red Dead Redemption 2 reste un best-seller sur PC. L'univers est énorme, les quêtes folles et tellement nombreuses pour quiconque veut s'amuser à le finir à 100 %, et techniquement il est quand même très beau, offrant des panoramas de toute beauté. C'est certes un jeu à la troisième personne, mais c'est surtout un jeu contemplatif, où on peut prendre le temps d'admirer les décors, et donc le travail des développeurs. Mais cela a un prix, celui de la gourmandise. En effet, le tout à fond reste très compliqué selon les cartes. NVIDIA avait prévenu que le jeu accueillerait le DLSS 2, c'est acté pour le 13 juillet prochain, ce qui implique un nouveau pilote et/ou une mise à jour du jeu. Par contre, DLSS obligé, c'est limité aux seules RTX, Ampere et Turing.

 

La partie online Red Dead Online : Blood Money aussi accompagnera le DLSS à cette date. Ce que l'on attend, c'est de voir comment s'intègre cette technologie avec le moteur maison Rage Engine, si on obtient quelque chose de propre comme sur UE4, ou UE5, Unity, ou ID Tech, alors les joueurs verront un boost appréciable tout en gardant la qualité d'origine, en sachant que le filtre sharp s'active simplement via le GFE, ou via le panneau de contrôle de pilotes. À suivre de près !

 

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Les 9 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par HardBitFr, le Samedi 10 Juillet 2021 à 13h28  
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne le Vendredi 09 Juillet 2021 à 23h24
Effectivement, elle était faite pour la 4k, mais j'imagine que c'est juste le plaisir de gagner le concours du commentaire le plus absurde de CDH..
Ou pas, à sa sortie la RTX 2080 Ti ne pouvait déjà pas garantir 60fps en 4K dans 11 jeux sur 16.
Et encore c'est gentil, c'était avant qu'ils se rendent compte que le 1% percentile était insuffisant comme mesure pour éviter le stuttering avant de passer à 0.2% percentile, sachant qu'il y en a certains qui doivent même descendre à 0.1% percentile.

Malheuresement sur beaucoup de sites ça inclus des jeux datant parfois de plus de 2 ans, les plus notables c'est GTA V et The Witcher III, tous deux sortis en 2015 et qui auraient dû disparaître des benchs depuis 2018 facile, mais ça continue encore en 2021 pour certains.
Si les gens veulent faire du court termisme, il y a GameGPU pour ça.

Bref, c'est pas avec des jeux du passé qu'il faut bench, mais ceux sortis il y a 2 ans au grand maximum pour mieux représenter la réalité et paradoxalement surtout, le futur proche/court et moyen terme en prévoyant un peu comme ça a toujours pu se faire.
Ca évite des situations cocasses où 2 ans après (voire moins), une carte n'est plus bonne que pour le 1080p dans beaucoup de cas.

J'omet ceux pour qui le 144Hz voire plus est important, mais ils existent aussi.
par Ragoti Ragota, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 23h44  
Il ya de bon aspect dans red dead....hormis le gameplay qui est rébarbatif comme c'est pas permis....même pas possible de switcher de vue.
Les graphismes ne font pas tout, je préfère largement plus un jeu comme dying light qui te tiens en haleine jusqu'au bout en mode nightmare.
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 23h24  
Effectivement, elle était faite pour la 4k, mais j'imagine que c'est juste le plaisir de gagner le concours du commentaire le plus absurde de CDH..
par HardBitFr le Vendredi 09 Juillet 2021 à 20h57
Il faut quand même une RTX 2080 Ti pour avoir 60fps garantis sans upscaling sur ce jeu... en 1080p.C'est limite le jeu le plus lourd qui existe à sa sortie (2018), si ce n'est pas encore le cas aujourd'hui.
Il y en a d'autres qui l'ont rejoint depuis, mais du coup on ne peut aussi pas dire que cette classe de carte graphique est faite pour le 1440p que ce soit à cette époque (c'était juste hier) ou même aujourd'hui.

En même temps le moteur de Rockstar est pas optimisé du tout depuis GTA 4, justement vu les graphismes de RDR2 c'est abusé car on voit toujours que c'est le moteur de GTA 5 mais avec des ajouts légers.

Death Stranding, malgré sa finesse supérieure des textures et de nombre de polygones, bouffe largement moins. Idem pour le FrostByte de Battlefield V.
par HardBitFr, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 22h54  
par Un ragoteur embusqué le Vendredi 09 Juillet 2021 à 22h14
Bullshit.
Le lien c'est pas pour les chiens.

On a beau poster des liens, y'en a toujours un qui nie l'évidence.
(Ca incite d'ailleurs pas à en poster, mais juste quand il faut pour faire retomber l'égo de certains. Vieux vicieux ? Noooon ).

Tiens, cadeau.

La RTX 2080 Ti (2018) et autres cartes de sa classe sont incapables de te garantir 60fps (0.2% perzentil) en 1440p dans les jeux suivants:
- Control (2019), 50.8fps
- Cyberpunk 2077 (2020), 48.4fps
- Gears 5 (2019), 50.5 fps
- Mafia Remake (2020), 58.1fps
- Watch Dogs: Legion (2020), 47.8fps

Alors que c'est pire pour les suivants, où le 60fps n'est pas garanti en 1080p:
- Assassin's Creed: Valhalla (2020), 53.3fps
- Serious Sam 4 (2020), 42.2fps

Soit 7 jeux sur 17 que la RTX 2080 Ti ne sait pas garantir 60fps en 1440p.

A partir du moment où une carte graphique n'arrive plus à faire tourner ne serait-ce qu'un seul jeu à 60 fps garantis en 1080p, ça veut automatiquement dire que dans les 2 ans qui arrivent y'en aura d'autre qui suivront, et pas qu'un tout petit peu.
Dès qu'il y a assez de jeux qui n'arrivent plus à être garantis à 60fps en 1440p par une carte, ça rend sa classe inadaptée à cette résolution à court terme et la relègue direct à la classe inférieure, le 1080p.

C'est pas parce qu'on a atteint 8K un jeu ou 4K pour de rares jeux que ça veut dire que c'est pour cette résolution. Les GTX 1080Ti on la donnait aussi pour du 4K et même pas 3 ans et demi après c'est à peine une carte 1080p vu qu'il a 8 jeux sur 17 qui ne sont pas garantis à 60fps.
par Un ragoteur embusqué, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 22h14  
par HardBitFr le Vendredi 09 Juillet 2021 à 20h57
Il faut quand même une RTX 2080 Ti pour avoir 60fps garantis sans upscaling sur ce jeu... en 1080p.C'est limite le jeu le plus lourd qui existe à sa sortie (2018), si ce n'est pas encore le cas aujourd'hui.
Il y en a d'autres qui l'ont rejoint depuis, mais du coup on ne peut aussi pas dire que cette classe de carte graphique est faite pour le 1440p que ce soit à cette époque (c'était juste hier) ou même aujourd'hui.
Bullshit.
par HardBitFr, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 20h57  
Il faut quand même une RTX 2080 Ti pour avoir 60fps garantis sans upscaling sur ce jeu... en 1080p.C'est limite le jeu le plus lourd qui existe à sa sortie (2018), si ce n'est pas encore le cas aujourd'hui.
Il y en a d'autres qui l'ont rejoint depuis, mais du coup on ne peut aussi pas dire que cette classe de carte graphique est faite pour le 1440p que ce soit à cette époque (c'était juste hier) ou même aujourd'hui.
par seb4771 le Vendredi 09 Juillet 2021 à 11h57
Dommage, j'ai pas accroché DU TOUT au jeu

Graphiquement vraiment bon pourtant, la neige sublime mais c'est le gameplay qui m'a pas emballé.

Un dlss bienvenue par contre vu la gourmandise du jeu sur les petits gpu (aka 2060).
En même temps le moteur de Rockstar est pas optimisé du tout depuis GTA 4, justement vu les graphismes de RDR2 c'est abusé car on voit toujours que c'est le moteur de GTA 5 mais avec des ajouts légers.

Death Stranding, malgré sa finesse supérieure des textures et de nombre de polygones, bouffe largement moins. Idem pour le FrostByte de Battlefield V.
par Valence©, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 14h27  
Je l'ai fait sur PS4Pro, il est jolie avec des détails de folie mais le gameplay est vieillot et vite répétitif.
par seb4771 le Vendredi 09 Juillet 2021 à 11h57
Dommage, j'ai pas accroché DU TOUT au jeu

Graphiquement vraiment bon pourtant, la neige sublime mais c'est le gameplay qui m'a pas emballé.

Un dlss bienvenue par contre vu la gourmandise du jeu sur les petits gpu (aka 2060).
par Wulfy, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 14h26  
par seb4771 le Vendredi 09 Juillet 2021 à 11h57
Dommage, j'ai pas accroché DU TOUT au jeu

Graphiquement vraiment bon pourtant, la neige sublime mais c'est le gameplay qui m'a pas emballé.

Un dlss bienvenue par contre vu la gourmandise du jeu sur les petits gpu (aka 2060).
J'avoue le jeu est super bon, mais le gameplay est beaucoup trop rigide.
J'aurais bien aimé une extension pour y replonger et tester le DLSS, mais le online ne m'interesse pas.
par seb4771, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 11h57  
Dommage, j'ai pas accroché DU TOUT au jeu

Graphiquement vraiment bon pourtant, la neige sublime mais c'est le gameplay qui m'a pas emballé.

Un dlss bienvenue par contre vu la gourmandise du jeu sur les petits gpu (aka 2060).