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Ubisoft prépare (doucement) Assassin's Creed « as a service »

Doucement, mais sûrement, le concept du «  as a service  » continue à s'imposer, les OS en ont déjà fait les frais avec Windows 10, mais l'industrie du jeu vidéo s'y met déjà aussi petit à petit, GTA 5, Destiny, Fortnite et le futur Halo Infinite en sont déjà quelques petits exemples de cette nouvelle direction, et dont certains (comme GTA 5) sont des succès financiers phénoménaux. Forcément, ça donne envie. En parallèle les jeux vraiment solos et déconnectés deviennent de plus en plus rares (par rapport aux années précédentes, ils n'ont évidemment pas disparu non plus), et l'avenir semble donc effectivement plutôt appartenir aux titres «  permanents  » dont la base serait continuellement exploitée et étoffée sur plusieurs années, du moins chez les très gros éditeurs et studios.

 

Justement Ubisoft semble vouloir en finir avec les interprétations ponctuelles de sa franchise Assassin's Creed, pour lesquelles le flambeau doit passer d'un studio à un autre chaque année, et se penche désormais sur une reconversion en service. Le projet est pour l'instant connu sous le nom Assassin's Creed Infinity, dont l'objectif sera de proposer une plateforme géante en ligne, un cadre global qui sera en évolution constante et fréquemment mis à jour. Ainsi, si chaque jeu de la plateforme pourra toujours sembler différent, ils seront tous connectés l'un à l'autre d'une manière ou d'une autre. En somme, un joueur jouera donc essentiellement à «  Assassin's Creed  », où il sera connecté à un univers toujours en expansion, sans succession conventionnelle. En théorie, cela devrait donc logiquement sensiblement augmenter la durée de vie d'un jeu. Néanmoins, il reste à voir ce que cela signifie pour la franchise de manière générale, ses scénarios et leur qualité, et le maintien d'un aspect «  solo  » - souvent le premier à se faire sacrifier sur l'autel du multijoueur et de la monétisation. Justement, nul doute aussi que les microtransactions représenteront une partie très importante du fonctionnement et certainement aussi différents types d'abonnement.

 

Ubisoft Montréal et Ubisoft Québec seront ensemble à la tête de ce projet international et décideront collectivement de l'avenir de la franchise. Pour ce faire, Ubisoft prévoit aussi une réorganisation interne, où les positions de management seront attribuées à des développeurs ayant déjà pas mal d'années d'expérience avec Assassin's Creed. Ubisoft espère ainsi promouvoir un travail inclusif et collaboratif, faisant bon usage des talents de toutes ses équipes simultanément et en étant moins focalisé sur un studio spécifique. Néanmoins, n'attendez pas Infinity pour demain ni dans un avenir très proche, c'est apparemment une vision à long terme, dont l'existence a été confirmé, mais qui en encore à peine au stade de brouillon. Toutefois, on ne peut déjà qu'imaginer ce qu'Ubisoft serait en train de concocter comme nouvelle machine à sous et accessoirement univers de jeu. (Source)

 

assasins creed all protagonists

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par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 13 Juillet 2021 à 17h53  
Le bon exemple à suivre dans le thème des jeux "As a service" est Sea of Thieves. Le jeu est payant une fois, tout ce qui a à gagner/récolter dans le jeu n'est que cosmétique. La boutique ajoutée récemment ne vend que du cosmétique pour ceux qui aiment vraiment se faire tondre. Tous les contenus sont mis à jours et ajoutés sans avoir à payer un abo ou un DLC, et malgré cela le jeu s'est vraiment énormément enrichi par rapport au début, avec des events ponctuels, des quêtes scénarisées supplémentaires, un système de saison où tout le monde gagne des bonus ( même ceux qui n'achètent pas le battlepass ) et autres ajouts.
Autant au début il arrivait assez rapidement qu'on tourne en rond sans avoir de chose précises à faire dans le jeu, autant maintenant ce n'est plus jamais le cas
par lerevolteur83, le Lundi 12 Juillet 2021 à 16h00  
[quote name='Un ragoteur blond embusqué' date='12 July 2021 - 09:10 AM' timestamp='1626073855' post='803622']
C'était quand la dernière fois que tu as touché à un AC ? Ca fait quelques années qu'ils le font déjà.
Ce que je veux dire c'est qu'un jeu as a service, s'ils veulent se la jouer bon samaritain ils font le titre gratuit mais avec un shop. Là actuellement les AC (odyssey, car je n'ai pas encore fait valhala) ne sont PAS des jeux "as a service" et le shop est complètement dispensable. Par contre avec infinity, tu peux être certain que le shop il va pas passer inaperçu bien au contraire.
As a service se calque sur les gros MMO avec abonnement post-WoW, beaucoup ont fini par être gratuit alors qu'il fallait débourser la valeur d'un jeu entier PLUS du shop.

Bref, tout ça pour dire que ça tournera encore plus autour du pognon, de rythme de travail insoutenable et toujours moins de contenu et de passion...
par Jemporte, le Lundi 12 Juillet 2021 à 08h44  
par Tig le Dimanche 11 Juillet 2021 à 09h48
"Abonnement", "DLC", "as a service"...

En fait leur rêve serait que nos salaires soient versés directement sur leur compte
T'inquiètes. Du genre paiement par prélèvement obligatoire ? Nos impôts ont ouvert la voie !
Et la monnaie dématérialisée va permettre de faire ça de façon invisible. :
Tu te connectes par ton fournisseur internet, ton fournisseur te facture directement "en tant que service" et tient ton compte (Orange s'y essaie mais pas sûr que ce ne soit pas une banque qui deviennent des fournisseurs), et organise le payement aux services internet sans même que tu te soucie d'entrer tes cordonnées, mais avec un simple click, à la Amazon.
Bon, on en est pas tout à fait là, mais il faut suivre ce qui se passe en Chine. Musk nous dit qu'ils sont tellement "en avance" : ils te repèrent avec leur caméra même quand tu traverses la rue, masqué et affichent ton nom sur un gros panneau. On arrête pas le progrès. Il faut bien que l'IA serve à quelque chose.
par Un ragoteur blond embusqué, le Lundi 12 Juillet 2021 à 07h10  
par lerevolteur83 le Vendredi 09 Juillet 2021 à 16h59
Ils pourraient faire ce jeu payant + shop en ligne qu'ils le vendraient quand même.
C'était quand la dernière fois que tu as touché à un AC ? Ca fait quelques années qu'ils le font déjà.
par iarwain le Samedi 10 Juillet 2021 à 15h20
j'attend de voir, car on est sur une optique diamétralement opposée a ce qu'ils font depuis toujours
Tu peux arrêter d'attendre et simplement voir. Ca fait des années que Ubisoft pratique le GaaS. The Division, The Crew, Ghost Reacon, etc.
On est clairement pas sur de l'inédit de la part d'Ubisoft pour le coup.
par Tig, le Dimanche 11 Juillet 2021 à 09h48  
"Abonnement", "DLC", "as a service"...

En fait leur rêve serait que nos salaires soient versés directement sur leur compte
par iarwain, le Samedi 10 Juillet 2021 à 15h20  
j'attend de voir, car on est sur une optique diamétralement opposée a ce qu'ils font depuis toujours, a savoir :
sortir régulièrement des jeux, tres chers, que le client va acheter day one : grosse campagne de pub + miser le paquet sur les premieres minutes/ 1ou 2 heures du jeu. Que quasi personne ne fini car leur open world est juste chiant/trop grand, et rapidement lasse les gens.

a l'inverse, dans le "game as a service" il faut captiver le client sur la durée. C'est une énorme révolution en terme de gamedesign, je suis curieux de voir si ils arriveront a se réinventer. Si ils y arrivent, je ne suis pas contre, cela voudra dire qu'ils ont un jeu qui peut passionner les gens pendant des centaines d'heures. Moi je dis : "Chiche!"
par HardBitFr, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 21h14  
Ca fait une décénnie que ça a commencé, avec les jeu finis à la pisse qu'on continue de développer plutôt que de le finir à 100% (les patchs c'est vraiment exceptionnel, pas une norme), ainsi que les microstransactions. Merci à ceux "qui se sont fait plaisir" à l'époque.

Depuis lors, à part les jeux qui le mérite vraiment, y'a plus beaucoup de choix qu'on pourrait qualifier de jeu aujourd'hui.

En plus c'est infernal des jeux qui ne sont pas vraiment fixes à leur sortie. Tu finis un jeu et t'as tout ce qu'il faut et boum, tu dois tout refaire parce que tel manager à décidé ainsi, et c'est pas qu'en ligne que ça arrive en plus.

Résultat, ça dégoûte du jeu vidéo et c'est pas plus mal. Ca laissera du temps de jouer à tous les bons jeux depuis l'arrivée de la 3D jusqu'à 2005-2010 max, puis de continuer avec les vrai bon jeux ou que certains soient enfin fixes.
par lerevolteur83 le Vendredi 09 Juillet 2021 à 20h03
Pas vraiment, quand tu vois les gros studios te sortir des jeux à la pelle à l'année pour une même série fade alors qu'avant non... Mais y'a des petits qui font de bons trucs, et parfois mieux si on ne parle pas du tas de grosse merdes en 8bit et RPGs en images.

Là, y'a des ajouts de "contenus" qui peuvent même pas être à peine appelés des extensions, c'est des microtransactions (season pass, etc) qui n'apportent rien en fait.

Il y a un autre système pour financer gros un jeu:
- Vraie écoute du feedback des gens
- Objectifs datés
- L'engagement d'achat, paiement direct pour financer le dév
- Remboursement + procès si objectifs finaux non tenus

Sinon idem, c'est de la passion que vient les bénéfs. Qui devraient servir à faire une suite et non surtout servir à graisser ces parasites d'actionnaires insatiable
par lerevolteur83, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 20h03  
le produit as a service permet aux créateurs de contenus de pouvoir étaler leur développement dans le temps car les sous rentreront toujours régulièrement.
Du coup j'espère que ce jeu sera un fiasco pour que ubi se rende compte qu'un jeu c'est avant tout de la passion et du savoir faire à transmettre qui rapporte ENSUITE de l'argent et non l'inverse...
par Un ragoteur qui draille en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 18h41  
Une Purge Online qui ne s'arrête Jamais !!!

Fist Fucking as a service.....
par Un ragoteur qui pipotronne en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 17h09  
"service" ( payant) à la place de produit. Il n'y a pas grand-chose de plus nuisible pour le consommateur.

Cela veut surtout dire " ruineux " car si on compte le prix nécessaire pour avoir un produit complet , ça devient vite absurde. Sauf que 60 euros+20+20+20 +20+20+20+20 + 20 , ca passe mieux que 200 euros.

Et même sans parler du prix , les jeux sont souvent calculés pour faire le minimum de jeu de base au détriment de ce qui est payant. La seule chose pour laquelle le dev est au taquet , c'est les produits payants , le reste, même si c'est aussi important voir plus , est laissé à l'abandon .
Donc même en payant , on a un jeu qui oublie souvent de s'intéresser à des choses vraiment importantes et qui en ont vraiment besoin pour faire un truc très dispensable mais payant.

Ce n'est pas de la faute du dev, il a des ordres , mais c'est loin d'être génial pour le client. L'exemple type , même si c'est un jeu gratuit de base et que ça va mieux , c'était league of legend qui préférait faire un nouveau skin payant que d'améliorer les serveurs qui crashaient un soir sur deux .
par lerevolteur83, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 16h59  
Ceci dit ils n'ont pas fermé la porte à de nouveaux AC purement solos, ils se sont rendus compte qu'ils peuvent faire plus de fric en développant toujours moins.

Ils pourraient faire ce jeu payant + shop en ligne qu'ils le vendraient quand même.

Sinon, j'ai aussi l'impression d'être l'un des seuls à avoir adoré les premiers AC grâce à ce concept de double timeline (présent et saut dans le passé ). Très peu semble avoir adoré la trame Desmond alors que pour moi ça a été une des meilleures expériences vidéoludiques. Et ça ubisoft ne sera plus jamais capable de le recréer. Un grand respect à Patrice Désilets qui est le papa d'ezio et d'Altaïr

Donc pour moi ce infinity c'est zéro, rien à voir avec la série AC et est surtout une insulte à la licence.
par Rondoudou, le Vendredi 09 Juillet 2021 à 15h00  
L'Art d'enfiler la plèbe, le cash shop ça ne suffit plus, ils veulent toujours plus de pognons !
En même temps si il y a assez de monde pour suivre le mouvement, pourquoi se priver de tondre un mouton qui bêle 24/24 pour qu'on le rase & qu'on l'épile ensuite histoire d'en tirer le moindre follicule avant d'en faire un méchoui