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Le benchmark 3D Neon Noir testé sur nos chers GPU

Il y a quelques jours, Crytek avait rendu public son benchmark basé sur sa démo Raytracing Neon Noir. Avec une potion magique faite par le druide Crytek, la gestion du Raytracing se fait par une technique d'illumination globale intégrée au moteur, que Crytek appelle Total Illumination, mais pas que. Les GPU savent également passer du Mesh Tracing au Voxel Based Global Illumination sans perte de qualité visuelle. Et comme les développeurs ont considérablement amélioré la chose, à savoir le nombre de rayons et le niveau de détail, eh bien ils proposent de vous laisser tester la chose. On vous en a déjà parlé, cette solution qui mouline sous DX12 mais n'utilise pas DXR permet à toutes les cartes de faire ce type de "Raytracing", a priori sans tirer partie de la caractéristique majeure des RTX par rapport aux autres cartes. Mais certains GPU sont plus doué que d'autres pour gérer ça sans usage des RT Cores, présents ou pas dans la carte graphique. Gamegpu a fait le test, voyons ce qu'il en ressort.

 

Comme on vous le disait lors de la publication du benchmark, on règle la définition du test, et le niveau d'illumination, Ultra ou élevé. Le reste des détails est fixe et figé, c'est excellent pour comparer directement. En 1080p, on trouve un tas de cartes Geforce depuis la RTX 2060 jusqu'à la RTX 2080 Ti, incluant la GTX 1080 Ti au-dessus des 79 ips. On notera du coup le positionnement excellent de la RX 5700 XT à 78 ips, soit 10 ips au-dessus du reste de la meute, incluant les Pascal GTX 1080 et inférieur, RX 5700 et Radeon VII. La RX Vega 64 se trouve à mi-chemin entre GTX 1070 et GTX 1070 Ti, l RX Vega 56 est au niveau de la GTX 980 Ti et GTX 1660. Ca ne bouge pas en tête en 1440p, ça se resserre en bas. En UHD, il y a 4 cartes au-delà des 30 ips, ce sont les RTX 2070 SUPER, 2080, 2080 SUPER et 2080 Ti. La chose sera amenée à évoluer selon Crytek, à voir s'il intégrera une partie optimisée pour les RT Cores, en tout cas même sans ça il y a encore du boulot à faire pour AMD qui ne gère absolument pas cela sur ses cartes du marché.

 

 

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par Baba the Dw@rf, le Mercredi 27 Novembre 2019 à 20h34  
Ce que j'aime pas avec le Ray Tracing (et toutes les méthodes de réflexions en générale) c'est que toute surface un poile réfléchissante devient un miroir quasi parfait. Hors mise à par un miroir parfait la réfraction, les impuretés, la semi transparence, tout ça joue beaucoup plus qu'un beau reflet pour moi. Faudrait peut-être tester un scrambling ou que sais-je pour apporter de l'imperfection, histoire que ça fasse moins artificiel, parce que pour le coup je suis pas plus bluffer que devant la démo Lost Coast il y a 10 ans qui montrait de la réflexion dans l'eau. Et encore je pense me souvenir que la réfraction était partiellement gérée pour que ca ressemble pas à des miroirs...
Bref à part faire des miroirs pivotant je vois pas l'intérêt à l'heure actuelle...

edit : pour le coup les images de Battlefield V me donne beaucoup moins cette impression, peut-être juste l'objectif de la démo de montrer surtout des belles réflexions.
Message de Un hardeur des ragots de Bretagne supprimé par un modérateur : doublon
par Un hardeur des ragots de Bretagne, le Mardi 26 Novembre 2019 à 23h27  
il te faut pas grand chose pour faire des généralités
on trouve pas mal de jeux ou une 1070 sera bridée par un i3 4xxx
un exemple au hasard
par l'abbé tonne hier en Nouvelle-Aquitaine le Mardi 26 Novembre 2019 à 20h17
Ce qui est génial chez gamegpu, c'est qu'ils prouvent par les faits , que le cpu est assez peu important en jeux. un proco modeste peu tout à fait driver une carte graphique un peu onéreuse (+ de 300€ = +2000fr). Par exemple, un i3-4xxx (2c+ht) fait tout aussi bien qu'un i5-8xxx (6c) sur une honorable gtx1070: donc pour jouer...ne changez pas de plateforme, commencez par changer de gpu (ne parlons même pas des gen pci-xprs qui ne jouent presque en rien sur les perf pour les cartes modestes).
par Un hardeur des ragots de Bretagne, le Mardi 26 Novembre 2019 à 23h17  
par Un adepte des prix bas en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Mardi 26 Novembre 2019 à 22h26
Tu as pas mal de bons jeux maintenant tirant partie des multi cores.
y'a aussi des mauvais
par Un adepte des prix bas en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 26 Novembre 2019 à 22h29  
En 1440p la 2060 fait jeu égale avec la 5700 XT , d'ailleurs la déclinaison Super en 2060 est en promo à 336 euros sur dealabs .
par Un adepte des prix bas en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 26 Novembre 2019 à 22h26  
par l'abbé tonne hier en Nouvelle-Aquitaine le Mardi 26 Novembre 2019 à 20h17
Ce qui est génial chez gamegpu, c'est qu'ils prouvent par les faits , que le cpu est assez peu important en jeux. un proco modeste peu tout à fait driver une carte graphique un peu onéreuse (+ de 300€ = +2000fr). Par exemple, un i3-4xxx (2c+ht) fait tout aussi bien qu'un i5-8xxx (6c) sur une honorable gtx1070: donc pour jouer...ne changez pas de plateforme, commencez par changer de gpu (ne parlons même pas des gen pci-xprs qui ne jouent presque en rien sur les perf pour les cartes modestes).
Tu as pas mal de bons jeux maintenant tirant partie des multi cores.
par l'abbé tonne hier en Nouvelle-Aquitaine, le Mardi 26 Novembre 2019 à 20h17  
Ce qui est génial chez gamegpu, c'est qu'ils prouvent par les faits , que le cpu est assez peu important en jeux. un proco modeste peu tout à fait driver une carte graphique un peu onéreuse (+ de 300€ = +2000fr). Par exemple, un i3-4xxx (2c+ht) fait tout aussi bien qu'un i5-8xxx (6c) sur une honorable gtx1070: donc pour jouer...ne changez pas de plateforme, commencez par changer de gpu (ne parlons même pas des gen pci-xprs qui ne jouent presque en rien sur les perf pour les cartes modestes).