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3DMark Time Spy RayTracing pour bientôt

A l'échelle de l'Humanité c’est un pet de mouche, à l'échelle de l'Homme dans un gros mois. On savait que UL, qui a racheté Futuremark il y a quelques mois, préparait une version raie tracée de son benchmark Time Spy. Attention, ce n’est pas du 100% RT, mais bel et bien dans la philosophie adoptée par Nvidia et Microsoft avec la gestion des éclairages, des ombres, pour amener un peu de réalisme là où la rastérization devient insuffisante pour calculer cela proprement et simplement quand il y a beaucoup de sources lumineuses. Gageons qu'AMD proposera en 2019 du matos testiboulé pour suivre cette voie avec DXR.

 

Alors ce benchmark est pour l'instant le seul annoncé sur ce créneau, et il fonctionne avec l'API spécifique faite par Microsoft, alias DXR. Sa sortie sera conjointe avec Redstone 5 de Windows 10, alias la prochaine rustine de la Raymonde pour son OS. Evidemment il faudra DX12.

 

Un poil avant ?

Les tests RTX devraient attendre encore un peu !

Un peu plus tard ...

Gamotron • L'odyssée de l'espèce...

Les 18 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un alsacien à l'heure du Grand Est, le Mardi 28 Août 2018 à 07h41  
Pourquoi utiliser des unités spécialisées plutôt que des unités génériques ? Parce qu'elles sont plus performantes sur ces tâches spécifiques que les unités généralistes peut-être ? cf l'echec De Larrabee en tant que future carte graphique avec des cœurs x86... Pour l'histoire d'une solution à la va vite, vu le temps nécessaire pour créer une telle puce, je crois qu'il est même inutile d'essayer de démontrer à quel point ce que tu dis n'as aucun sens.
par Jemporte le Dimanche 26 Août 2018 à 21h30
RTX fait en gros du photon mapping pourri qui sert dans leur démo à rendre des effets de mirroir qui ne demandent pas de calculs nouveaux.
Alors Nvidia doit nous dire (en se contredsiant) qu'on fait fausse route à viser du gaming en 3 écrans 4K et que le Full HD est largement suffisant et que le but final c'est le raytrtacing temps réel et qu'avec la puissance des cartes qui augmente on reste en Full HD mais on tend vers le Raytracing, et alors ça se tient (je suis même 100% d'accord avec eux). Mais alors pourquoi découper les unités de calcul des cartes en CUDA cores (calcul généraliste), tensor cores (amtriciels simplifiés pour l'AI mais réutilisés pour l'antialiasing), RTX cores pour le raytracing et donc des cartes mal conçues pour autre chose que du gaming RTX. Ca sent la solution à la va vite pour prendre position (pour 1 an) et pas à une solution d'avenir.
Ils méritent une petite claque sur ce coup.
par Un alsacien à l'heure du Grand Est, le Mardi 28 Août 2018 à 07h28  
par TwoFace le Dimanche 26 Août 2018 à 09h38
Tu as des sources pour justifier tous tes fantasmes la ?
Les sources de Jemporte ? C'est la voix de son dieu amendé qu'il entend en permanence lui susurrer la vraie vérité vraie ! Je ne vois que ça comme explication a autant de délires.
Pour ceux qui veulent utiliser les FP16 pour le raytracing... c'est l'idée la plus saugrenue qui soit. Le problème de ce procédé, c'est le bruit dans l'image finale, résultat des erreurs de calcul, notamment d'arrondis, qui s'accumulent sur le trajet du rayon. On a déjà du bruit avec des FP64, alors si on utilise de la demi-precision, on va obtenir des résultats aussi bruités qu'une photo prise en iso 100000.
par Un ragoteur Wisigoths embusqué, le Dimanche 26 Août 2018 à 22h08  
par Jemporte le Dimanche 26 Août 2018 à 21h30
RTX fait en gros du photon mapping pourri qui sert dans leur démo à rendre des effets de mirroir qui ne demandent pas de calculs nouveaux.
Alors Nvidia doit nous dire (en se contredsiant) qu'on fait fausse route à viser du gaming en 3 écrans 4K et que le Full HD est largement suffisant et que le but final c'est le raytrtacing temps réel et qu'avec la puissance des cartes qui augmente on reste en Full HD mais on tend vers le Raytracing, et alors ça se tient (je suis même 100% d'accord avec eux). Mais alors pourquoi découper les unités de calcul des cartes en CUDA cores (calcul généraliste), tensor cores (amtriciels simplifiés pour l'AI mais réutilisés pour l'antialiasing), RTX cores pour le raytracing et donc des cartes mal conçues pour autre chose que du gaming RTX. Ca sent la solution à la va vite pour prendre position (pour 1 an) et pas à une solution d'avenir.
Ils méritent une petite claque sur ce coup.
Je suis d'accord sur les RTX cores : ils ne servent seulement au Ray Tracing ?
Parce que ça veut dire qu'une (grosse ?) partie du prix de la carte est due à une option qui n'intéresse pas tout le monde ?
par Jemporte, le Dimanche 26 Août 2018 à 21h31  
par xenogear le Dimanche 26 Août 2018 à 17h50
C'est toujours pareil.

PhysX ça bouffait à mort les performances, la tesselation idem et j'en passe.
Et bien c'est pareil pour le célébre ON/OFF maintenant !

*Dans 2 voir 3 génération de GPU ce sera du Ray Tracing en 4K 60/144Fps

Au pif
Et Physix et autres ont été fondus dans les calculs des CUDA cores...
par Jemporte, le Dimanche 26 Août 2018 à 21h30  
par Un adepte de Godwin d'Occitanie le Dimanche 26 Août 2018 à 08h53
Philosphie de la catin 3D lubrifiée des pieds à la tête... c'est fantastique le jeu vidéo!
RTX fait en gros du photon mapping pourri qui sert dans leur démo à rendre des effets de mirroir qui ne demandent pas de calculs nouveaux.
Alors Nvidia doit nous dire (en se contredsiant) qu'on fait fausse route à viser du gaming en 3 écrans 4K et que le Full HD est largement suffisant et que le but final c'est le raytrtacing temps réel et qu'avec la puissance des cartes qui augmente on reste en Full HD mais on tend vers le Raytracing, et alors ça se tient (je suis même 100% d'accord avec eux). Mais alors pourquoi découper les unités de calcul des cartes en CUDA cores (calcul généraliste), tensor cores (amtriciels simplifiés pour l'AI mais réutilisés pour l'antialiasing), RTX cores pour le raytracing et donc des cartes mal conçues pour autre chose que du gaming RTX. Ca sent la solution à la va vite pour prendre position (pour 1 an) et pas à une solution d'avenir.
Ils méritent une petite claque sur ce coup.
par xenogear, le Dimanche 26 Août 2018 à 17h50  
C'est toujours pareil.

PhysX ça bouffait à mort les performances, la tesselation idem et j'en passe.
Et bien c'est pareil pour le célébre ON/OFF maintenant !

*Dans 2 voir 3 génération de GPU ce sera du Ray Tracing en 4K 60/144Fps

Au pif
par Un ragoteur de transit en Nouvelle-Aquitaine, le Dimanche 26 Août 2018 à 11h57  
Ouais enfin a priori Nvidia vise le 60fps pour du 1080p sur bf5 et metro avec les option de ray tracing activé du 1080p... En 4K ça va donner quoi???
BF5
Metr exodus

et tomb raider qui toute a 40FPS avec ray tracing
TR

On verra bien les test mais bon si ceux comme moi qui joue en 4K son obligé de désactiver le RT pour avoir des perf correct sur les gros jeux ça fait chère pour pas grand chose....
par Scrabble, le Dimanche 26 Août 2018 à 11h19  
par TwoFace le Dimanche 26 Août 2018 à 09h38
Tu as des sources pour justifier tous tes fantasmes la ?
On a le droit de penser que le FP16 pourra accélérer le ray-tracing. Plus qu'à attendre les tests
par TwoFace, le Dimanche 26 Août 2018 à 09h38  
par Jemporte le Samedi 25 Août 2018 à 22h12
Attention, AMD compte sortir des pilotes compatibles DXR, à priori pour Vega et pourquoi pas Polaris. Ils disaient travailler en vue de sortir des pilotes bientôt, pour correspondre à la sortie des jeux sous DXR (pas uniquement avec de nouvelles cartes). Rien n'indique que les cartes Vega ne puissent pas prendre le DXR à un bon niveau. AMD gère bien l'Async et la possibilité d'affecter des unités de calcul à des tâches différents, contrairement à Nvidia, et Vega dispose de FP16 qui doublent la vitesse de calcul très adaptés à ce genre d'effet, ce dont les Polaris ne disposent pas.
Si comme constaté sur Anandtech un jeu utilisant les effets RTX tourne en gros 2x plus lentement, rien n'empêche sur une Vega 64 d'affecter la moitié des unités de calcul au jeu classique et l'autre moitié FP16 pour le raytracing pour coller aux RTX...
Tu as des sources pour justifier tous tes fantasmes la ?
par Aquina, le Dimanche 26 Août 2018 à 09h27  
par seb4771 le Dimanche 26 Août 2018 à 08h53
un "N", j'ai bon ?
pffff , il manque UL dans un coin ....

Désolé
par seb4771, le Dimanche 26 Août 2018 à 08h53  
par Aquina le Dimanche 26 Août 2018 à 06h55
UL.....UL

UL.....

Qu'est-ce qu'il manque ?
un "N", j'ai bon ?
Message de Un adepte de Godwin d'Occitanie supprimé par un modérateur : inutile