3DMark Time Spy RayTracing pour bientôt |
————— 25 Août 2018 à 18h23 —— 12663 vues
3DMark Time Spy RayTracing pour bientôt |
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A l'échelle de l'Humanité c’est un pet de mouche, à l'échelle de l'Homme dans un gros mois. On savait que UL, qui a racheté Futuremark il y a quelques mois, préparait une version raie tracée de son benchmark Time Spy. Attention, ce n’est pas du 100% RT, mais bel et bien dans la philosophie adoptée par Nvidia et Microsoft avec la gestion des éclairages, des ombres, pour amener un peu de réalisme là où la rastérization devient insuffisante pour calculer cela proprement et simplement quand il y a beaucoup de sources lumineuses. Gageons qu'AMD proposera en 2019 du matos testiboulé pour suivre cette voie avec DXR.
Alors ce benchmark est pour l'instant le seul annoncé sur ce créneau, et il fonctionne avec l'API spécifique faite par Microsoft, alias DXR. Sa sortie sera conjointe avec Redstone 5 de Windows 10, alias la prochaine rustine de la Raymonde pour son OS. Evidemment il faudra DX12.
![]() | Un poil avant ?Les tests RTX devraient attendre encore un peu ! | Un peu plus tard ...Gamotron • L'odyssée de l'espèce... | ![]() |
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Alors Nvidia doit nous dire (en se contredsiant) qu'on fait fausse route à viser du gaming en 3 écrans 4K et que le Full HD est largement suffisant et que le but final c'est le raytrtacing temps réel et qu'avec la puissance des cartes qui augmente on reste en Full HD mais on tend vers le Raytracing, et alors ça se tient (je suis même 100% d'accord avec eux). Mais alors pourquoi découper les unités de calcul des cartes en CUDA cores (calcul généraliste), tensor cores (amtriciels simplifiés pour l'AI mais réutilisés pour l'antialiasing), RTX cores pour le raytracing et donc des cartes mal conçues pour autre chose que du gaming RTX. Ca sent la solution à la va vite pour prendre position (pour 1 an) et pas à une solution d'avenir.
Ils méritent une petite claque sur ce coup.