TressFX dévoilé sur Tomb Raider, gros potentiel inside ! |
————— 26 Février 2013 à 18h07 —— 17395 vues
TressFX dévoilé sur Tomb Raider, gros potentiel inside ! |
————— 26 Février 2013 à 18h07 —— 17395 vues
AMD a dévoilé sa technologie TressFX dont on vous parle depuis quelques jours maintenant. Basé sur les Direct Compute de DX11, ce mode vient d'être montré pour la première fois sur les cheveux de Lara Croft. le prochain Tomb Raider à paraitre d'ici une semaine bénéficiera de cette amélioration pour les cartes de Ruby. Il faut dire que les images publiées ce jour sur le blog d'AMD laissent augurer d'une vraie avancée crédible, puisque les cheveux gérés un par un réagissent au vent, à la pluie, au port de casque, etc. Si vous voulez voir ce que ça donne, en espérant que TressFX ne soit pas un feu de paille, rendez-vous sur le lien ci-dessous :
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« En utilisant le calcul en parallèle dont est capable son architecture Graphic Core Next (présent sur les HD 7000 ) et les API DirectCompute de DirectX 11, AMD est parvenu à représenter de manière plus réaliste les cheveux, dont la physique est désormais en interaction avec le vent, la gravité, les collisions ou les mouvements de tête. Une technologie à mettre directement en parallèle avec le « A New Dawn » de NVIDIA, disponible depuis le 23 juillet dernier. » (source : Clubic)
J'espère que t'es content là...