COMPTOIR
register

Finalement pas d'écran tactile pour le gamepad de Valve

Les Steam Dev Days ont commencé hier à Seattle et en plus de nous apprendre que la plateforme Steam de la Valve se porte très bien, une annonce a été faite sur son fameux gamepad qui n'aura pas d'écran tactile dans sa version finale.

 

C'est le retour de leurs 300 bêtatesteurs qui leur a fait prendre cette décision. L'outil étant redondant avec les capacités de l'appareil et attirant l'attention du joueur qui devrait à leur sens rester concentré sur le grand écran qu'il a en face de lui. Ainsi, le tweet d'un des membres de Valve, Leszek Godlewski, apparu un peu plus tard a pu montrer qu'on aurait le droit à la place au bon vieux combo A/B/X/Y en double exemplaire, la photo ne montrant qu'une idée du projet, le centre de l'appareil semblant maintenant étrangement vide.

 

Si certains craignaient qu'il n'y ait pas assez de boutons pour les différentes actions nécessaires sur un jeu PC, ils seront rassurés. D'un autre côté, si dans un FPS le pavé de gauche sert à se déplacer et celui de droite à bouger la caméra, quel doigt reste-t-il pour appuyer sur les 8 boutons centraux ? Thibaut aurait bien une idée, qui n'est à priori pas la bonne. Le joujou devant sortir dans le courant de cette année, on apprend aussi qu'il serait disponible avec les Steam Machines de leurs partenaires, mais aussi directement vendu par Valve. Une affaire à suivre donc !

 

Steam Controller

Faudra dire à Valve de mieux équiper ses membres au niveau appareil photo !

Un poil avant ?

Bon plan: Humble Indie Bundle X, jusqu'à 9 jeux pour moins de 5€

Un peu plus tard ...

Le kit DIY G-Sync pour l'Asus VG248QE disponible

Les 30 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de passage de Champagne-Ardenne, le Vendredi 17 Janvier 2014 à 09h28  
Elle me fait peur cette manette ... je suis sur qu'elle arrive d'une autre planète,sans doute celle des Elohims.
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 22h34  
par Un ragoteur embusqué le Jeudi 16 Janvier 2014 à 21h14
click gauche/droit et roulette + roulette haut & bas sans compter les deplacements lateraux sur la plupart des souris gamers + 2 boutons au niveau du pouce. ajoute a ca le controle de la cam et c'est juste pour la main droite. ensuite sur le clavier , tu as facilement acces a une combi de 5/6 touches. evidement , ont utiliseras jamais tout en meme temps , mais le confort d'utilisation est forcement bien different entre clavier/souris et une manette.
enfin , pour les fps bien sur.
Comment en être sur sans avoir testé j'ai envie de dire. Puis perso la roulette ya l'équivalent dans les fonctionnalités trackpad, gauche droite c'est pas si courant que ça sur une souris.
Je parle pour madame michu et son fiston en disant que seul une minorité dépasse les 5 boutons de souris. Parce qu'en soit sur par mal d'amis joueur il y en a pas 1 a 2 sur dix qui ont une souris gamer au dessus 20 euros avec plus de bouton (bon ok j'en ai 7 mais trois que je trouve inaccessible sans contorsion comme pour les manettes)
par Un ragoteur embusqué, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 21h14  
par Baba the Dw@rf le Jeudi 16 Janvier 2014 à 20h38
Perso j'y arriverait pas sur une manette xbox, mais le steam controller bien, sauter bouton arrière gauche + accroupi bouton arrière droit + zoom gâchette (une des 4)+tir gâchette (une autre) et les deux pouces bouges le perso et la cam ... Alors j'ai pas dis qu'on atteignait la dextérité et la précision des mouvements clavier, je parlais uniquement du nombre d'action disponible a la fois.
Une souris d'hab c'est trois bouton, 5 si on a du gamer entrée de gamme, plus c'est une minorité de personne. Et une fois qu'on a les trois doigts sur les touches directionnel pour te déplacer vas y pour utiliser plus de deux autres touches a la fois sur le clavier.
Ce contrôleur a été penser pour être équivalent en terme de possibilité au clavier souris (peut être pas de précision) et affalé dans un pouffe dans le salon le clavier souris c'est dur à utiliser de manière confortable
click gauche/droit et roulette + roulette haut & bas sans compter les deplacements lateraux sur la plupart des souris gamers + 2 boutons au niveau du pouce. ajoute a ca le controle de la cam et c'est juste pour la main droite. ensuite sur le clavier , tu as facilement acces a une combi de 5/6 touches. evidement , ont utiliseras jamais tout en meme temps , mais le confort d'utilisation est forcement bien different entre clavier/souris et une manette.
enfin , pour les fps bien sur.
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 20h38  
par Un ragoteur bélote du Languedoc-Roussillon le Jeudi 16 Janvier 2014 à 20h23
Heu.. personne J ai déjà accès à plus de 7 touches rien qu avec la sourie. Il faut pas oublier qu avec deux Joy stick sous les pouces , on a pas accès à50 boutons sans etre contorsionniste. Un exempletout bête.
essaye à la manette de sauter+accroupi+zoom de l arme+tir+mouvements cam et perso .
Perso j'y arriverait pas sur une manette xbox, mais le steam controller bien, sauter bouton arrière gauche + accroupi bouton arrière droit + zoom gâchette (une des 4)+tir gâchette (une autre) et les deux pouces bouges le perso et la cam ... Alors j'ai pas dis qu'on atteignait la dextérité et la précision des mouvements clavier, je parlais uniquement du nombre d'action disponible a la fois.
Une souris d'hab c'est trois bouton, 5 si on a du gamer entrée de gamme, plus c'est une minorité de personne. Et une fois qu'on a les trois doigts sur les touches directionnel pour te déplacer vas y pour utiliser plus de deux autres touches a la fois sur le clavier.
Ce contrôleur a été penser pour être équivalent en terme de possibilité au clavier souris (peut être pas de précision) et affalé dans un pouffe dans le salon le clavier souris c'est dur à utiliser de manière confortable
par mart666, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 20h31  
Donc pas de réel avantage comparé a un controleur xbox 360 pour Windows...
par Un ragoteur bélote du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 20h23  
par Baba the Dw@rf le Jeudi 16 Janvier 2014 à 12h45
"Si certains craignaient qu'il n'y ait pas assez de boutons pour les différentes actions nécessaires sur un jeu PC, ils seront rassurés. D'un autre côté, si dans un FPS le pavé de gauche sert à se déplacer et celui de droite à bouger la caméra, quel doigt reste-t-il pour appuyer sur les 8 boutons centraux ?"
Alors la vous y allez fort
Je rappelle que de base il y avait un total de ... 11 boutons sur la face avant...
Et que quand je joue au clavier souris j'ai accès au maximum à 7 boutons et une roulette en simultané avec les déplacement clavier souris... (et en en content 5 sur la souris)
Hors ici on a 4 gachettes, deux "boutons" arrières et les trackpads qui fournissent en plus du contrôle par mouvement un clic et une action de roulement sur le pourtour... ça me donne un total 10 actions dispo (8 pour les pointilleux qui considère que le pourtour n'est pas accessible en contrôlant les mouvements) en simultané sans utiliser les boutons du milieux. Alors je me trompe peut-être mais en termes d'accès au fonctionnalité le clavier souris ne font pas mieux
Heu.. personne J ai déjà accès à plus de 7 touches rien qu avec la sourie. Il faut pas oublier qu avec deux Joy stick sous les pouces , on a pas accès à50 boutons sans etre contorsionniste. Un exempletout bête.
essaye à la manette de sauter+accroupi+zoom de l arme+tir+mouvements cam et perso .
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 18h48  
Encore un gros ballon qui se dégonfle, comme le fera l'oculus-virtualboy-rif
par Un ragoteur macagneur embusqué, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 18h34  
par Un ragoteur barbu d'Alsace le Jeudi 16 Janvier 2014 à 18h01
Avant ça avait le mérite de proposer un peu de nouveauté. Maintenant, c'est juste une énième descendante de la manette SNES.
exact la super nes une des meilleure console de l'histoire du jeux vidéo
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 18h02  
Oula mais que vois-je, pour vous la nouveauté c'était l'écran ?
Le système de trackpad et l'ergonomie radicalement différente (la manette ne tiens pas du tout en main comme une manette existante) ne vous paraisse pas une évolution, ben dis-donc
par Un ragoteur barbu d'Alsace, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 18h01  
Avant ça avait le mérite de proposer un peu de nouveauté. Maintenant, c'est juste une énième descendante de la manette SNES.
par Kreem, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 16h47  
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes le Jeudi 16 Janvier 2014 à 10h33
Personne ne l'achètera ce controlleur de toute façon. Faut être dingue pour troquer un gamepad 360 contre ça.
Ouai, j'attends le pad de la One perso
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 16 Janvier 2014 à 14h59  
par Guillaume H. le Jeudi 16 Janvier 2014 à 12h57
C'était surtout une interrogation quant à l'utilisation des boutons centraux dans un FPS. Pour ce qui est des fonctionnalités, dans les premiers temps de l'annonce du gamepad certains ont posé la question du manque d'actions disponibles face au duo clavier/souris.

Après les poulpes à clavier plein de macro et jouant avec une Naga diront toujours qu'ils peuvent mieux faire
Ah sur que l'interrogation prends son sens, mais moi je soulignait surtout que :
- on a l'impression de lire "oui mais sur cette manette la on peut pas atteindre les boutons dans les fps" (enfin c'est la mienne maintenant je fais souvent des association d'idée bizarre)
- le souligner dans le cadre d'un news c'est un peu comme dire qu'avant c'était pas le cas alors qu'avec l'écran (4 bouton clicable par dessous), les 4 boutons autour et les 3 boutons en dessous ils y avaient plus avant

Pour finir, c'est un peu comme dire : mais ton couteau suisse les outils il servent a rien pour couper ton saucisson
Oui mais on ne fait pas que ça avec son couteau suisse (même si ça reste l'usage premier pour certain )
Enfin bref c'était mon ressentit vis à vis de la tournure de la news (maintenant dés que je vois une news sur Valve je saute au garde à vous alors, peut-être que c'est parce que je suis un peu beaucoup fan de Valve )