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Retour sur le jeu Stray, avec plein de GPU dedans

Stray a été le jeu surprise de l'année 2022, en tout cas de l'été 2022. Il a mêlé poésie, cyberpunk, avec une mention spéciale pour lé héros, un petit chat paumé dont la vie virtuelle a attendri un très large public. D'ailleurs les critiques furent dithyrambiques et les retours très positifs, quel que soit le pays. Cocorico, c'est le premier gros jet du studio montpelliérain Blue Twelve, qui a montré qu'il maitrisait aussi bien la direction artistique que le moteur choisi, à savoir l'Unreal Engine 4. On s'attend donc à une meilleure prise en charge par les GeForce, mais parfois il y a des surprises.

 

stray copieStray va sauter

 

GameGPU a fait son test, et il n'y a pas de surprise. En Full HD, RTX 3080 et 3080 Ti sont à 190 ips, suivies des RTX 3070 Ti et 3070, elles-mêmes suivies par un tir groupé de cartes RDNA 2, allant de la RX 6800 à la 6900XT. Ça limite sec par le CPU, avec une plus grande dépendance par les Radeon. En bas, puisque c'est là le plus intéressant, la GTX 1070 et la RX Vega 56 sont respectivement à 73 et 78 ips, c'est donc très confortable surtout que le preset choisi est le maximal.

 

En QHD, les RTX 3080 restent tête, mais les RX 6900XT et 6800 XT s'intercalent, repoussant la RTX 3070 Ti à la 5e place. Pour nos deux lanternes rouges, on passe à 53 et 54 ips, c'est donc plus dur, mais pas injouable, il est possible de grappiller de précieuses images par seconde en tombant quelques détails, le sombres étant le plus rapide et souvent le plus salvateur. Enfin, en UHD, le classement ne change guère en haut, il faut démarrer de la RTX 3060 Ti pour avoir 60 ips mini.

 

chat fail

Stray a sauté en direct live !

 

Au final, ça mouline super bien, c'est beau, immersif, attachant, pas très cher puisque moins de 27 € sur Steam, mais c'est gage d'un très bon moment. La surprise 2022 ? À confirmer, car il reste encore 4 mois avant la fin et les fameux awards !

 

Un poil avant ?

Pour un Threadripper 3000WX ou 5000WX, il va vous falloir une carte maman, une grosse ASrock, ça vous dit ?

Un peu plus tard ...

VESA s'attaque au "Motion Blur" avec un nouveau standard

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Une ragoteuse à forte poitrine embusqué, le Mercredi 24 Août 2022 à 11h50  
par Scrabble le Mercredi 24 Août 2022 à 10h01
Encore une fois "gourmand" et "peu optimisé", ce sont deux choses différentes
Perso ça me gène pas qu'un jeu aie un mode "ultra" qui mette à genoux toutes les configs actuelles, du moment qu'on est pas forcé de l'utiliser
Et d'ailleurs, du point de vue du développeur du jeu, il est très facile de créer un mode graphique hyper exigeant, c'est juste quelques curseurs à régler. Si les développeurs ne le font pas dans la plupart des jeux vidéos, c'est juste pour ne pas s'attirer les foudres du public novice qui dira que "c'est pas optimisé"
Même si je suis d'accord que gourmand et peu optimisé sont deux choses différentes, je pense qu'il y a peu de studios qui s'interdisent des modes gourmandes par peur de bad buzz.

C'est même l'inverse, car :
_ ça fera parler du jeu et pourquoi pas le faire utiliser en benchmark
_ comme tu dis c'est pas cher à développer, beaucoup moins que des bonnes animations et plus d'assets

Quand les jeux sont sur PC et consoles old-gen, la majorité des développeurs vise une expérience correcte sur PS4, ce qui permet d'être large sur PS5 (résolution et FPS) et peu gourmand sur PC.
par Scrabble, le Mercredi 24 Août 2022 à 10h01  
par Une ragoteuse à forte poitrine embusqué le Mercredi 24 Août 2022 à 08h30
Si on retire les modes very high / ultra de certains jeux que tu trouves gourmands et peu optimisés pour ne laisser que des paramètres consoles old-gen, tu dirais qu'ils sont bien optimisés ?
Encore une fois "gourmand" et "peu optimisé", ce sont deux choses différentes
Perso ça me gène pas qu'un jeu aie un mode "ultra" qui mette à genoux toutes les configs actuelles, du moment qu'on est pas forcé de l'utiliser
Et d'ailleurs, du point de vue du développeur du jeu, il est très facile de créer un mode graphique hyper exigeant, c'est juste quelques curseurs à régler. Si les développeurs ne le font pas dans la plupart des jeux vidéos, c'est juste pour ne pas s'attirer les foudres du public novice qui dira que "c'est pas optimisé"
par Une ragoteuse à forte poitrine embusqué, le Mercredi 24 Août 2022 à 08h30  
par Un plouc des ragots embusqué le Mardi 23 Août 2022 à 19h19
Le jeu a l'air très bien optimisé car je le fais tourner en high avec une antique R9.280X en 1080p sans soucis. Comme quoi...
J'aime pas ce raccourci "ça tourne bien en high, c'est optimisé".

Le jeu est juste peu ambitieux techniquement (ça ne veut pas dire qu'il n'est pas beau via sa DA), il vise le 1080p sur une PS4 moins puissante que ta 280X, et il utilise un moteur qui existe sur PC, c'est normal qu'il tourne bien sur des vieux PC.

Si on retire les modes very high / ultra de certains jeux que tu trouves gourmands et peu optimisés pour ne laisser que des paramètres consoles old-gen, tu dirais qu'ils sont bien optimisés ?
par Un plouc des ragots embusqué, le Mardi 23 Août 2022 à 19h19  
Le jeu a l'air très bien optimisé car je le fais tourner en high avec une antique R9.280X en 1080p sans soucis. Comme quoi...
par Un rat goth à l'heure en Wallonie, le Mardi 23 Août 2022 à 18h12  
par atok le Mardi 23 Août 2022 à 14h12
Y'a du RT en rajoutant " -dx12" au raccourci , mais pas de dlss et perf divisé par 2 du coup
(lu dans les comm' de la source)
Vu qu'il est pas gourmand si tu divises pas deux le framerate ca va encore
par atok, le Mardi 23 Août 2022 à 14h12  
Y'a du RT en rajoutant " -dx12" au raccourci , mais pas de dlss et perf divisé par 2 du coup
(lu dans les comm' de la source)