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Comptoiroscope • Watch Dogs: Legion pousse le ray tracing et le DLSS + Màj DX12
Mise à jour 30/10/2020 15:35 : nous avons ajouté une vidéo comparant DX11 et DX12 (en 1080p). Cf en bas du billet.

 

C'est le 3e volet, le 3e en 6 ans, voici donc Watch Dogs: Legion de chez Ubisoft, et plus précisément Ubi Toronto. Toujours à base de Disrupt Engine, on est dans un monde ouvert, cette fois-ci à Londres, y'a toujours du hacking dans l'air. Une foultitude de PNJ, des décors chargés, des lumières partout... De quoi mettre en évidence ce bon vieux ray tracing qui peine toujours à s'imposer deux ans après ses premières armes sur Shadow of the Tomb Raider. Idem pour le DLSS cela dit, toujours trop peu répandu, sans pour autant demeurer confidentiel. Bref, de quoi faire sur ce nouveau jeu.

 

 

Et donc forcément, la suite vous la connaissez : on fait chauffer la RTX 2080 Gaming OC de notre bécane de test, pilotes à jour, on lance le jeu et on fait tourner le benchmark intégré, plusieurs fois histoire de faire une simili moyenne, puis on fait un montage pour comparer le tout. Au programme donc, on compare le jeu sur le preset Very high (en Ultra la carte souffrait beaucoup trop) avec RTX Off, RTX On et RTX On + DLSS Performance. En deuxième partie de vidéo, on vous propose de comparer les différents modes de ray tracing, à savoir le Medium, le High et l'Ultra ; puis même topo avec le DLSS, qu'on zieute en modes Ultra Performance, Performance, Équilibré (Balanced) et Qualité. Y'a de quoi faire, qu'on vous disait. Et y'a des conclusions qui se perdent...

 

Et le p'tit DX12 vs. DX11 des familles. Résultat relativement variable.

 

 

 

Un poil avant ?

Prix de la DRAM, la fin de l'année devrait être clémente

Un peu plus tard ...

Un jailbreak confirmé pour un Oculus Quest 2 libre de Facebook ?

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Vaark, le Samedi 07 Novembre 2020 à 18h04  
par Ideal le Vendredi 06 Novembre 2020 à 09h01
On a du mal à se comprendre dis donc.
Ca doit faire deux semaines que je suis vos échanges avec attention et oui, il semblerait que ce soit pas évident mais, tant que vous essayez, ça va bien finir par marcher !
par Ideal, le Vendredi 06 Novembre 2020 à 09h01  
par Thibaut G. le Vendredi 06 Novembre 2020 à 08h40
Ca se fait pas en un claquement de doigts oui un tel article c'est 20 heures mini de boulot et en ce moment je suis booké au taff
Lol bah je sais pas y a une semaine tu m'as dis que ce que je cherchai ici existait.
par Thibaut G. le Vendredi 30 Octobre 2020 à 10h45
sur tous mes tests RTX et DLSS (il y en a 5 ou 6), tu as déjà ce que tu demandes
Fallait me dire que pour watch dos legion, il était en cours de rédaction vu que c'est lui que je cherchais ici .
J'aurai parfaitement compris d'ailleurs à la fin j'en avais émis l'hypothèse pour savoir si fallait que j'attende, mais tu ne m'as pas confirmé en retour.
On a du mal à se comprendre dis donc. Bon courage pour le taffe
par Thibaut G., le Vendredi 06 Novembre 2020 à 08h40  
par Ideal le Vendredi 06 Novembre 2020 à 08h32
Toujours pas trouvé ton "Experience impact visuel dans le jeu xxxx" watch dogs legion.
J'abandonne.?
Ca se fait pas en un claquement de doigts oui un tel article c'est 20 heures mini de boulot et en ce moment je suis booké au taff
par Ideal, le Vendredi 06 Novembre 2020 à 08h32  
par Thibaut G. le Vendredi 30 Octobre 2020 à 11h11
ET donc ce que tu cherches, tu les as dans article puis carte graphique puis "Experience impact visuel dans le jeu xxxx", et il y a plusieurs jeux, tomb raider, metro, control, etc etc
Toujours pas trouvé ton "Experience impact visuel dans le jeu xxxx" watch dogs legion.
J'abandonne.?
par Scrabble, le Jeudi 05 Novembre 2020 à 11h52  
par predator06 le Samedi 31 Octobre 2020 à 11h16
Oui mais dans certains jeux le sharpen ne corrige pas tout. Dans RDR2, en statique, une grosse partie du floutage engendré par le TAA est corrigé par cette option. Mais en mouvement, cette correction semble disparaitre car on obtient une bouilli de pixel. Les feuilles, l'herbes... deviennent flou. De retour en statique, 1/2 seconde plus tard, l'image redevient nette. Ça donne un rendu aquarelle qui est joli suivant l'éclairage. Mais à la longue, c'est dégueu.
Après je ne joue pas avec le cache misère motion blur qui estompe peut être ce soucis
RDR2, j'aime pas du tout le rendu de ce jeu, trop carte postale, en fait, aucun réalisme. Le ciel est assombri à mort, c'est pas du tout immersif.
par 88snake, le Mercredi 04 Novembre 2020 à 19h08  
par Un adepte de Godwin embusqué le Vendredi 30 Octobre 2020 à 17h50
Bordel, il faut que je change de lunette ou quoi. RTX off vs RTX on... je vois queue dalle comme diférence. Je comprends pourquoi Nvidia brade ces RTX 3xxx . La rasterisation a encore des bonnes années... Les dev doivents vraiment bouger leurs trognons et optimiser. Plus tu as du matos super musclé, moins c´est optimisé ces putains de jeux AAA... SCANDALE !!
Pareil je vois vraiment pas la différence ... Dire que j'ai passé plusieurs jours à refresh tout les site marchand pour finalement choper une rtx 3070 FE....
par predator06, le Samedi 31 Octobre 2020 à 11h16  
par Thibaut G. le Vendredi 30 Octobre 2020 à 19h32
c'est pas comme s'il n'y avait pas l'option sharpen (panneau de contrôle NV ou GFE), pour régler tout ça à se convenance, qui n'est pas la même chez tout le monde
Oui mais dans certains jeux le sharpen ne corrige pas tout. Dans RDR2, en statique, une grosse partie du floutage engendré par le TAA est corrigé par cette option. Mais en mouvement, cette correction semble disparaitre car on obtient une bouilli de pixel. Les feuilles, l'herbes... deviennent flou. De retour en statique, 1/2 seconde plus tard, l'image redevient nette. Ça donne un rendu aquarelle qui est joli suivant l'éclairage. Mais à la longue, c'est dégueu.
Après je ne joue pas avec le cache misère motion blur qui estompe peut être ce soucis
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 21h48  
Moi je parie que le futur c´est la vrai IA dans les jeux. Un jeux dans lequel l ´ennemi apprends vraiment comment le joueur joue et essaie de le contrer. Cela serait vraiment top. Avec la puissance de calcul pourquoi pas implementer l´IA dans les futur CG. A suivre...
par Starkuch, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 20h38  
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Vendredi 30 Octobre 2020 à 19h32
J'étais retombé sur des vidéos d'Half-life 2 à l'occasion de la sortie d'Alyx, c'est affligeant comme on a régressé en plus de 15 ans niveau interaction sur la plupart des AAAs : l'IA est pire qu'avant, et les interactions physiques sont presque inexistantes
On a un peu de tout en fonction des jeux/studios ( certains sont très corrects) mais pour ce qui est des triples A, ça fout un peu mal quand on nous sort que les jeux coutent de plus en plus cher et au final on est à se demander pourquoi lorsqu'on y joue ( notre carte fait 500 km² super )
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 19h32  
par Starkuch le Vendredi 30 Octobre 2020 à 19h02
On mise à fond sur le visuel ( surtout pour le RT) , forcément puisque c'est ce qui frappe au 1er coup d'oeil et le coté technique à la ramasse ( collision, IA,physique.....) l'évolution c'est quand ils veulent ... et ce ne sont pas les seuls.

Le 4eme ? Non c'est le 3eme tout court .
J'étais retombé sur des vidéos d'Half-life 2 à l'occasion de la sortie d'Alyx, c'est affligeant comme on a régressé en plus de 15 ans niveau interaction sur la plupart des AAAs : l'IA est pire qu'avant, et les interactions physiques sont presque inexistantes
par Thibaut G., le Vendredi 30 Octobre 2020 à 19h32  
par predator06 le Vendredi 30 Octobre 2020 à 18h33
+1

Sinon pour le DLSS... Déjà que je n'aime pas le flou apporté par le TAA (exemple RDR2 où c'est particulièrement dégueu surtout en mouvement), le DLSS ne fait pas mieux en qualité. Ce jeu met difficilement en lumière les technos Nvidia.
Par contre, je suis curieux de ce que pourrait réaliser un studio comme Dice avec le Frostbite engine.
c'est pas comme s'il n'y avait pas l'option sharpen (panneau de contrôle NV ou GFE), pour régler tout ça à se convenance, qui n'est pas la même chez tout le monde
par BloodBrother, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 19h15  
ouais, sauf que le RT sur une flaque d'eau qu'un mec vient de piétiner, dans la vrai vie ca donne pas un effet miroir parfait ! (cf. video a 1min 10 entre autres.......).
C'est bien ca le drame, LE RT, c'est un bon projet mais un peu trop ambitieux à l'heure actuelle. C'est implémenté au forceps au détriment d'autres technologies moins gloutonnes en ressources et plus immersives et plus réelles (la physique des objets par exemple....). C'est Dommage.
La, même avec la compression YouTube on dirait un jeu en plastique, j'ose même pas imaginer sans ....
En tout cas, merci pour le comparo TomTom