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Mortal Tatane 11 ne tue pas les GPU

Eh bien voilà, il est arrivé. Ceux qui ont connu son heure de gloire sur borne d'arcade et son fameux "toastyyyy" auront du mal à reconnaître la version 11. Mortal Kombat marche sur les traces des jeux de baston classique avec une hyper-violence qui est la marque de fabrique de la saga. Les Fatalités, ça reste quand même le moment jouissif du combat, même si c'est un peu chaud à sortir. Cet opus est animé par l'Unreal Engine 3, plutôt favorable aux Radeon là où l'Unreal Engine 4 faisait la part belle aux Geforce. Toutefois on a peu de chances de s'en rendre compte...

 

Car gamegpu a fait le test, et ces maudits développeurs ont encore bloqué le framerate à 60 images par seconde. Ce n’est pas un moteur 3D exotique mais bien l'UE4, on sait qu'il peut ne pas être bridé. Une probable séquelle d'un portage console... En Full HD, la GTX 960 4G fait 57 ips comme la R7 370 4G, la GTX 750 Ti est à 33, tout le reste bloque à 60 ips. En WQHD, on compte la GTX 970 et la R9 380X 4G sous les 60 ips, accrochez-vous à 59 et 58 ips. En UHD, elles sont nombreuses à afficher encore ces fameuses 60 ips, les Vega 10 et 20, GP102, TU102 et TU104, TU106 est à 59 et 57 ips (RTX 2070 et 2060), bref ça mouline super bien. En même temps ce n'est ni un monde ouvert, ni un monde très riche ni vaste.

 

Au final personne ou presque ne pourra pas faire tourner le jeu, dommage encore une fois que ces 60 ips restent la valeur bloquée. gageons que les développeurs corrigeront cette hérésie sur le milieu du PC.

 

mk11

 

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