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Bulletstorm 2017 benché

Il y a 6 ans, People Can Fly lançait son jeu Bulletstorm. Il n'eut pas de grandes critiques, mais il avait plusieurs atouts dans sa manche. Sa réalisation à base d'Unreal Engine 3 était réussie, le jeu répondant au doigt et à l'oeil, instantanément. Ce point peut sembler bateau, mais étant donné qu'il fallait finir ses ennemis en beauté et rapidement, il était important que ce point soit bien travaillé. Certes il était très couloir, mais aussi très couleur. D'ordinaire les productions à base d'UE3 étaient assez grisâtres, Bulletstorm était très coloré sur sa planète. Bref, si vous n'avez pas connu les aventures de ces mercenaires qui cherchent à se venger, ça se laisse tenter, car il y a du fun immédiat.

 

La version retravaillée arrive, et voilà Gamegpu qui dégaine son test. Ca reste de l'UE3, c'est un peu plus joli, mais pas transcendant. Vous verrez comment ça poutre sur nos GPU, sur les 3 définitions qui sont devenues des standards, alias le 1080p, 1440p et 2160p. Attention, nos confrères ont d'abord testé la version 2011 avec son panel classique de GPU, puis la version 2017 nommée Full Clip. Ca marche encore mieux avec la dernière mouture, ce qui signifie que rien ou presque ne vous empêchera de jouer à fond les ballons, sauf peut-être l'attrait du jeu pour vos neurones méfiants, ou pour vos brouzoufs.

 

bulletstorm full clip edition

 

Un poil avant ?

AMD va mettre à jour son utilitaire Ryzen Master

Un peu plus tard ...

La plateforme X299 "Basin Falls" d'Intel arriverait plus tôt que prévu ?

Les 11 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un adepte de Godwin de Franche-Comte, le Mercredi 12 Avril 2017 à 20h31  
par MirageFL le Mercredi 12 Avril 2017 à 10h25
on a un jeu 2011 pour le prix d'un jeu 2017, tout est dit, je crois
T'as oublié le DLC vaseux payant marketé avant la sortie du jeu de base
par MirageFL, le Mercredi 12 Avril 2017 à 10h25  
C'est quand même du gros foutage de gueule leur "Remasterisation"... Même pas d'Unreal Engine 4, juste une légère correction de la colorimétrie (et encore, je trouve certaines captures plus jolies dans la version 2011, celle du village notamment) pour un jeu qui était déjà agréable à l'oeil, on a un jeu 2011 pour le prix d'un jeu 2017, tout est dit, je crois
par Superlienju, le Lundi 10 Avril 2017 à 18h42  
46€ pour un jeu dont on s'est contenté de légèrement ravaler la façade...Vénalité !
par MeFabzi, le Lundi 10 Avril 2017 à 18h23  
par Un adepte de Godwin d'Ile-de-France le Lundi 10 Avril 2017 à 17h41
une augmentation de la conso en vram n'induit en général pas de meilleure performances
Si, notamment avec le Geometry batching utilisé avec plus ou moins de violence
par Un #ragoteur connecté de Bretagne, le Lundi 10 Avril 2017 à 18h04  
y'a le Duke !!!!!
par Un adepte de Godwin d'Ile-de-France, le Lundi 10 Avril 2017 à 17h41  
par dantes94 le Lundi 10 Avril 2017 à 17h21
J'ai envie de dire que les - sont des conséquences logique des + pour le coup
Pas forcément :
une augmentation de la conso en vram n'induit en général pas de meilleure performances
par Dilandau, le Lundi 10 Avril 2017 à 17h25  
Dommage qu'ils n'aient pas de Ryzen dans leur test
par dantes94, le Lundi 10 Avril 2017 à 17h21  
par Un adepte de Godwin d'Ile-de-France le Lundi 10 Avril 2017 à 16h04
les +: Il est plus beau, il tourne mieux sur les mêmes GPU et CPU,
Les -: il consomme un peu plus de vram
J'ai envie de dire que les - sont des conséquences logique des + pour le coup
par davideneco, le Lundi 10 Avril 2017 à 16h13  
Enfin un jeux optimiser correctement sans prise de parti pour une marque particulière
par Un adepte de Godwin d'Ile-de-France, le Lundi 10 Avril 2017 à 16h05  
et il consomme plus de ram
par Un adepte de Godwin d'Ile-de-France, le Lundi 10 Avril 2017 à 16h04  
les +: Il est plus beau, il tourne mieux sur les mêmes GPU et CPU,
Les -: il consomme un peu plus de vram