Vous le savez, on en a déjà parlé par le passé, un amateur opiniâtre et têtu s'est lancé dans la refonte complète de toutes les textures du jeu Resident Evil 4. Le jeu est grosso modo divisé en 3 zones, le village, le château et l'île. Il a décomposé chacune d'elle en chapitres, et a remplacé les textures originelles baveuses et franchement moches par de la très haute qualité. Pour ce faire, il a pris en photo des monuments et autres sites en photo pour s'en servir de base. On en parle ce matin parce que désormais chaque chapitre est en cours d'investigation, alors qu'une bonne partie restait encore à amorcer. Cela signifie que la dernière ligne droite est attaquée, mais le chemin sera encore long.

 

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Le village est terminé depuis longtemps, le château l'est pratiquement, l'île a enfin toutes ses parties en cours d'investigation. C'est certes le premier Resident Evil à avoir introduit l'action en version TPS/FPS, mais la peur et l'horreur spécifiques de l'ADN de la saga sont encore de la partie dans ce RE4. Ces points avaient disparu dans RE5 et RE6, et ont fait un petit retour dans Revelations. RE7 quant à lui a cassé les codes établis, et a mis aux oubliettes les personnages historiques, même s'il y a des clins d'oeil. Voilà l'avancée du travail de notre moddeur, qui montre l'étendue de son talent et de sa patience.

 

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