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Call of Duty dans un premier Performance Test

Si vous vous demandiez combien d'épisodes composent la série Call of Duty, ça devrait vous porter chance. Ceux qui ne sont pas superstitieux n'en auront cure, ceux qui le sont vont dire que c'est un signe des dieux : 13. Oui, il y a bien maintenant 13 Call Of, série débutée il y a fort fort longtemps sur fond de 2nde Guerre Mondiale, et ceci il y a -attention planquez-vous les superstitieux - 13 ans déjà ! Le dernier opus Infinite Warfare est arrivé ce jour. C'est toujours le moteur IW Engine dans sa 7è déclinaison qui officie, et nous pouvons remercier les marketeux d'avoir jeté leur dévolu sur le mot Warfare. Après Modern Warfare, puis Advanced Warfare, voici Infinite Warfare. Gageons que l'année prochaine Activision nous sortira Call of Duty Warfare Font du Ski.

 

Ce qui caractérise la saga, et ce depuis le premier opus, c'est la présence de scripts qui permettent aux développeurs d'immerger le joueur dans l'enfer de la guerre, si tant est qu'un jeu puisse un jour y parvenir. Le moteur n'est pas des plus mirobolants, mais il tient la route quand même, et si vous voulez savoir ce qu'il donne sur les GPU de 2016, vous allez pouvoir lire le test fait par TPU. En choisissant des définitions standard, 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160, on pourra couvrir la quasi totalité du marché gamer. Effectivement même en Ultra, ça ne semble pas si gourmand, puisqu'une RX 460 pas franchement véloce débite 50 ips en Full HD, et 35 en 1440p ! Cela permet de voir qu'en UHD, même une RX 470 permet de jouer correctement avec 32 ips, mention spéciale à la RX 480 qui domine bien las GTX 1060 et la GTX 980, tandis que la Fury X vient se caler entre GTX 1070 et 1080.

 

call of duty infinite warfare copie

 

Un poil avant ?

La version 14959 de Windows 10 pour les Insiders est arrivée

Un peu plus tard ...

Les Radeon Crimson 16.11.2 viennent sauver la sortie de CoD 4 : MW Remastered Edition

Les 18 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur blond du Nord-Pas-de-Calais, le Lundi 07 Novembre 2016 à 18h54  
par Un ragoteur tout mignon du Nord-Pas-de-Calais le Dimanche 06 Novembre 2016 à 18h47
Performance ou pas, j'arrive pas à y jouer plus de 5mn en multi. J'ai testé en zombie zolo pour voir pareil. Aucun problème avec d'autres jeux notamment BO3, Doom...

j'ai jamais eu ça, le jeu fige et j'ai un mal fou à tuer le processus, écran figé puis noir après avoir tenté de lancer le gestionnaire de tache.
Problème règlé simplement en installant le jeu depuis un téléchargement steam, et non depuis les DVD de la boite.
par Un ragoteur tout mignon du Nord-Pas-de-Calais, le Dimanche 06 Novembre 2016 à 18h47  
Performance ou pas, j'arrive pas à y jouer plus de 5mn en multi. J'ai testé en zombie zolo pour voir pareil. Aucun problème avec d'autres jeux notamment BO3, Doom...

j'ai jamais eu ça, le jeu fige et j'ai un mal fou à tuer le processus, écran figé puis noir après avoir tenté de lancer le gestionnaire de tache.

par Un ragoteur charitable embusqué, le Samedi 05 Novembre 2016 à 12h36  
par Thibaut G. le Samedi 05 Novembre 2016 à 12h16
ils expliquent en gros cette montée en conso VRAM en baissant la définition. Suffit de lire, c'est pas un bug a priori.
Merci, j'avais lu

"What's very surprising is that VRAM usage goes down at higher resolution; normally, we'd expect the opposite. I have no answer for as to why this is happening."

Ils explique rien, d'ailleurs comprennent pas le phénomène
par Thibaut G., le Samedi 05 Novembre 2016 à 12h18  
par Salva le Vendredi 04 Novembre 2016 à 22h36
En effet, intéressant de voir une 480 devant une 1060 pour un jeu pro nvidia.
pro nvidia ? c'est un peu terminé cette époque. Aujourd'hui, quand AMD ou NV aident un studio, c'est pas pour castrer les perfs des autres, mais aider à implémenter leurs outils afin d'apporter un "plus" aux possesseurs de cartes. Actuellement Nvidia aide juste à favoriser l'arrivée du TXAA, du HBAO+, du VXGI, pas de casser les pattes d'AMD, et ça se ressent bien ce changement de philosophie puisque les cartes AMD ne donnent pas l'impression de se trainer sur des jeux dans lesquels le caméléon est "passé" avant.
par Thibaut G., le Samedi 05 Novembre 2016 à 12h16  
par Un ragoteur charitable embusqué le Samedi 05 Novembre 2016 à 11h59
Cela choque personne de constater dans leur test, que la conso Vram diminue en augmentant la résolution ?

C'est dingue alors que l'on arrive bientôt en 2017 et ne pas trouver de base dans chaque test d'un jeu la conso Vram, Ram, Disque virtuel, alors que des outils simple et gratuit le permette
ils expliquent en gros cette montée en conso VRAM en baissant la définition. Suffit de lire, c'est pas un bug a priori.
par Un ragoteur charitable embusqué, le Samedi 05 Novembre 2016 à 11h59  
Cela choque personne de constater dans leur test, que la conso Vram diminue en augmentant la résolution ?

C'est dingue alors que l'on arrive bientôt en 2017 et ne pas trouver de base dans chaque test d'un jeu la conso Vram, Ram, Disque virtuel, alors que des outils simple et gratuit le permette
Message de glorieux course maitre PC d'Ile-de-France supprimé par un modérateur : gourade de quote
par Un ragoteur polynesien embusqué, le Vendredi 04 Novembre 2016 à 23h58  
par R3KTFUL le Vendredi 04 Novembre 2016 à 22h03
D'un côté call of c'est nul, d'un autre Titanfall 1 mérite pas qu'on achete son petit frêre, et d'un autre BF1 mise tout sur les graphismes: Gameplay d'afk, aucune pression, des armes asthmatique (Première guerre mondiale, qu'elle bande de pigeon) et un collector à seulement 130€.

Ouais, les FPS ne valent rien cette années.
N'oublie pas alors de te jeter sur Dishonored2 qui lui a l'air tip top.
par Salva, le Vendredi 04 Novembre 2016 à 22h36  
En effet, intéressant de voir une 480 devant une 1060 pour un jeu pro nvidia.
par R3KTFUL, le Vendredi 04 Novembre 2016 à 22h03  
par Un champion de la mode d'Ile-de-France le Vendredi 04 Novembre 2016 à 19h03
call of c'est nul de toute façon !
D'un côté call of c'est nul, d'un autre Titanfall 1 mérite pas qu'on achete son petit frêre, et d'un autre BF1 mise tout sur les graphismes: Gameplay d'afk, aucune pression, des armes asthmatique (Première guerre mondiale, qu'elle bande de pigeon) et un collector à seulement 130€.

Ouais, les FPS ne valent rien cette années.
par R3KTFUL, le Vendredi 04 Novembre 2016 à 22h01  
par Un ragoteur tout mignon de Haute-Normandie le Vendredi 04 Novembre 2016 à 19h45
Le multi est kéblo à 91FPS. Honteux quand BO3 ne l'était pas, surtout que ça tourne super bien..
Le MP d'IW est bloqué à 91 FPS mais est ultra fluide.
Le MP de BO3 n''est pas bloqué mais il pue clairement sa race en terme de fluidité. C'est une pure horreur quand on a une config digne de se nom.
par as monument de Rhone-Alpes, le Vendredi 04 Novembre 2016 à 20h28  
c'est clair qu'on en plein le cul de la guerre moderne, dommage que BF1 a un peu abusé sur les capacités du fantassin de 14-18 mais bon, c'est toujours mieux que rien....

c'est pourtant pas compliqué; tu fais un jeu avec un mec lent et blindé qu'a un vieux fusil et, quand il voit un truc qui bouge, il tire mais bon, c'est un bon chasseur et c'est un bon jeu quoi.....