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Quantum Break en DX11 : les performances de la version Steam

Quand Microsoft a annoncé l'arrivée de Quantum Break sur son UWP, exclusivité DX12 et Windows 10, beaucoup ont été déçus. Ce passage en force au pied de biche n'a pas été bien vécu par les joueurs, et les performances étaient en plus très compliquées pour le matos même surpuissant. Bref, quelque temps après l'annonce de l'arrivée du jeu sous Steam, Microsoft déclarait qu'il était très satisfait des ventes du jeu, ce dont nous doutons aisément compte tenu des investissements réclamés pour son développement, et la grosse entorse d'exclusivité UWP qui a suivi très peu de temps après. Néanmoins pour son arrivée sur Steam, il y avait une contrainte, du moins dans la tête de Microsoft : oui, DX12 disparaissait pour DX11, encore un élément à charge des mauvaises ventes de l'UWP.


Le jeu est disponible depuis hier sur Steam, DX11 uniquement, ce qui laisse enfin les possesseurs de tout Windows depuis le 7 en profiter, inutile de dire que les gens sont bien ravis d'essayer ce titre bien fendard à un prix en plus qui doit bien faire saigner les hémorroïdes des primo-acheteurs sur UWP à 65 boules. Car à 39€, l'affaire est bonne ! Gamegpu a testé le bousin sur son panel habituel, et la curiosité est grande de voir qui peut y jouer et dans quelles circonstances !

 

quantum break

 

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par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Samedi 01 Octobre 2016 à 20h50  
par no45 de Franche-Comte le Samedi 01 Octobre 2016 à 16h47
Juste un truc sur DirectX12 : c'est de la grosse arnaque.

MS nous avait promis jusqu'à "100% de performance" en plus.
Aujourd'hui je vois du tomb raider et du Quantum Break (UWP avec DX12) qui peine avec la GTX 1080 en fullHD ! et un crossfire/SLI bien sur soit non pris en charge soit qui n'apporte au final quasi rien.

Et sinon, faut arrêter, sa tourne sur la Xbox One qui est un vieu coucou et ils osent nous foutre un jeux qui peine avec la GTX1080...
Je perds 15 Fps en 1080p Ultra du passage DX12 vers DX11 avec GTX 970+ i5 4670
par Armand Raynal, le Samedi 01 Octobre 2016 à 17h29  
par no45 de Franche-Comte le Samedi 01 Octobre 2016 à 16h47
Juste un truc sur DirectX12 : c'est de la grosse arnaque.

MS nous avait promis jusqu'à "100% de performance" en plus.
Aujourd'hui je vois du tomb raider et du Quantum Break (UWP avec DX12) qui peine avec la GTX 1080 en fullHD ! et un crossfire/SLI bien sur soit non pris en charge soit qui n'apporte au final quasi rien.

Et sinon, faut arrêter, sa tourne sur la Xbox One qui est un vieu coucou et ils osent nous foutre un jeux qui peine avec la GTX1080...
Raté, vendredi c'était hier.

Bon déjà jusqu'à ca veut dire jusqu'à.
Ensuite en effet on peut avoir jusqu'à 100% de perf en plus, suffit de coller un petit proco à une grosse carte.

Tomb raider et quantum break ne sont pas codés entièrement en DX12, en fait ils sont en DX11 avec un wrapper DX12. Les résultats sont meilleurs avec un jeu codé de botu en bout en DX12 évidemment.

Ca tourne sur la xbox one, upscaler ou pas rien à foutre, pas besoin d'aller voir des screeen pour savoir que ca tourne en 'medium' tout au plus par rapport au pc.

T'as des tonnes de trucs à reprocher à microsoft, mentir sur dx12 n'en fait pas partie.
par no45 de Franche-Comte, le Samedi 01 Octobre 2016 à 16h47  
Juste un truc sur DirectX12 : c'est de la grosse arnaque.

MS nous avait promis jusqu'à "100% de performance" en plus.
Aujourd'hui je vois du tomb raider et du Quantum Break (UWP avec DX12) qui peine avec la GTX 1080 en fullHD ! et un crossfire/SLI bien sur soit non pris en charge soit qui n'apporte au final quasi rien.

Et sinon, faut arrêter, sa tourne sur la Xbox One qui est un vieu coucou et ils osent nous foutre un jeux qui peine avec la GTX1080...
par Un ragoteur en AMD RX 470 embusqué, le Vendredi 30 Septembre 2016 à 15h30  
par Un ragoteur macagneur de Antwerpen le Vendredi 30 Septembre 2016 à 11h40
Mais pourquoi diable mettre les RX 460 et 470 et pas la 480 ???
Parce-que la RX 470 en a sous le capot, et pour en avoir une, je confirme qu'en full hd elle se démène plutôt bien, elle a bien quatre bonnes années devant elle avant d'être hors course.
C'est un simple avis.
par Arks, le Vendredi 30 Septembre 2016 à 14h52  
par mignon embusqué le Vendredi 30 Septembre 2016 à 12h01
parcequ'ils n'ont pas de RX480 sous la main, tout simplement ! mais sache que la RX480 est légèrement plus performante que la rx470 d'environ 10%....
A vrai dire ils ont déjà des RX 480 car ils les ont déjà utilisées sur d'autres jeux... Donc je ne sais pas ce qui s'est passé! Ptet un oubli de leur part mais c'est assez bizarre venant d'eux!
par Arks, le Vendredi 30 Septembre 2016 à 14h50  
par Un champion du monde embusqué le Vendredi 30 Septembre 2016 à 13h56
Par contre les proc intel se comportent mieux qu'AMD.
Pour changer
par Arks, le Vendredi 30 Septembre 2016 à 14h49  
Encore un jeu Micro$oft codé avec les pieds... ça commence à faire pas mal d'années qu'ils nous sortent des daubes (pas les jeux en eux-mêmes, juste l'optimisation)
Il serait ptet' temps qu'ils se réveillent chez Microsoft! On a compris qu'ils faisaient tout pour qu'on achète leur Xbouse One mais on n'en veut pas!! lol. Si on joue sur PC c'est qu'il y a bien une raison. On achète pas un PC avec un bon CPU et GPU pour se taper du 720p upscalé en 1080p hein!!

Qu'ils nous sortent la Xbox Scorpio avec au moins un GPU de 6TFLOPS (voire plus) pour être sûr qu'on aura du 1080P Natif @60fps minimum sur tous les jeux (même dans le futur) !
Car bon la 4K même à 6TFLOPS ça va être dûr...Quand on voit la TITAN X Pascal avec 11TFLOPS et qui galère à afficher 4K@60fps sur les derniers jeux, ça laisse tout de même perplexe

Quant au SLI/CrossFire sur PC il est toujours aussi inexistant car soit-disant Micro$oft n'en veulent pas.. Merci Microchiottes
par Gry20r, le Vendredi 30 Septembre 2016 à 14h07  
par Un ragoteur tout mignon de Haute-Normandie le Vendredi 30 Septembre 2016 à 11h30
On peut faire passer la version Store à la version Steam avec un patch d'à peine 30Mo. Donc.. leur DX12, c'était bien du flanc.
Etonnant hein
par GrisburT le Vendredi 30 Septembre 2016 à 11h22
C'est bien Microsoft entretient la tradition, encore un portage xboite fait avec le cul. De base sa tourne sur un vieu coucou, et là meme avec une 980ti t'as pas 60fps
+1, et t'aura ces perfs moisies durant les fantastiques 5 heures de jeu qui t'attendent.
Au moins la torture ne durera pas longtemps.
par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 30 Septembre 2016 à 13h56  
Par contre les proc intel se comportent mieux qu'AMD.
par mignon embusqué, le Vendredi 30 Septembre 2016 à 12h01  
par Un ragoteur macagneur de Antwerpen le Vendredi 30 Septembre 2016 à 11h40
Mais pourquoi diable mettre les RX 460 et 470 et pas la 480 ???
parcequ'ils n'ont pas de RX480 sous la main, tout simplement ! mais sache que la RX480 est légèrement plus performante que la rx470 d'environ 10%....
par Un ragoteur macagneur de Antwerpen, le Vendredi 30 Septembre 2016 à 11h40  
Mais pourquoi diable mettre les RX 460 et 470 et pas la 480 ???
par Un ragoteur tout mignon de Haute-Normandie, le Vendredi 30 Septembre 2016 à 11h30  
On peut faire passer la version Store à la version Steam avec un patch d'à peine 30Mo. Donc.. leur DX12, c'était bien du flanc.