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inno3d rtx 2070 super twin x2 - vue de face

Test • Inno3D RTX 2070 Super Twin X2 OC
inno3d rtx 2070 super twin x2 - vue de face
inno3d rtx 2070 super twin x2 - vue de dos
inno3d rtx 2070 super twin x2 - pcb détaillé de devant
inno3d rtx 2070 super twin x2 - pcb détaillé de derrière
inno3d rtx 2070 super twin x2 - contrôleurs pour l'alimentation
inno3d rtx 2070 super twin x2 - zoom sur les VRMs
inno3d rtx 2070 super twin x2 - sondes gpu-z au repos
inno3d rtx 2070 super twin x2 - sondes gpu-z en charge

• Fouille intégrale de la carte

inno3d rtx 2070 super twin x2 - vue de face [cliquer pour agrandir]inno3d rtx 2070 super twin x2 - vue de dos [cliquer pour agrandir] 

 

Comme d'habitude, fouille intégrale obligée avant de rentrer au comptoir pour cette carte graphique signée Inno3D. Le carénage est simple et en plastique, sans faire trop bas de gamme pour autant et agrémenté d'une backplate en aluminium brossé noir à l'arrière pour donner un peu de cachet visuel. La carte parait longue et rappelle dans les grandes lignes son aînée en TU104 qui est la RTX 2080 Twin X2, le RGB et les bandes orange en moins. La carte est assez lourde avec son système de refroidissement à chambre à vapeur, nous y reviendrons plus tard.

 

inno3d rtx 2070 super twin x2 - pcb détaillé de devant [cliquer pour agrandir]inno3d rtx 2070 super twin x2 - pcb détaillé de derrière [cliquer pour agrandir]

Vues de face et de derrière des PCB avec des annotations afin de bien identifier chaque module présent sur la carte.

 

Il n'y a plus grand-chose à dire sur l'électronique des cartes turing qui reprennent les références de base. Ici, c'est un design connu, mais pas pour les 2070 : c'est la reprise du design des RTX 2080. Une montée en gamme qui se fait donc sur le GPU tout autant que sur l'électronique et la carte donc, avec une alimentation sur 7 phases pour le GPU et sur 2 phases pour la GDDR6. Cela laisse présager que ces cartes sont prévues pour consommer autant que des RTX 2080 non SUPER, ou alors il s'agit d'un simple surdimensionnent, nous verrons ça plus en détail en analysant la consommation.

 

inno3d rtx 2070 super twin x2 - contrôleurs pour l'alimentation [cliquer pour agrandir]inno3d rtx 2070 super twin x2 - zoom sur les VRMs [cliquer pour agrandir]

Pour cette carte on revient à du grand classique : contrôleur d'alimentation 9512P de chez UDI et MOSFETs FDMF3170 de chez On Semiconductor

 

Du coup au final le combo classique 9512P et FDMDF3170 est de nouveau là et nous ne nous en plaindrons pas, son efficacité n'est plus à démontrer avec le temps. Les condensateurs sont présents en grand nombre, les selfs épaisses et même l'alimentation secondaire pour le 1,8 V sont dédoublées. Seule la prise USB-C a disparu, ce qui est surprenant et allège le circuit d'alimentation de la carte. Un choix étrange puisque c'est une des fonctionnalités vendues avec les RTX pour la VR, probablement une décision pour réduire les coûts de quelques euros. Au-delà de ça, la carte est un grand classique et n'apporte pas vraiment grand-chose sur le plan électrique.

 

inno3d rtx 2070 super twin x2 ldo 1 8

Les alimentations annexes sont dédoublées, mais pas de prise USB-C et sons système dédié sur cette carte.

 

Continuons avec une petite analyse GPU-Z de notre carte à base de TU104. Fait étonnant, GPU-Z ne détecte pas de variation de base des paramètres en fréquence dans le BIOS de la carte, alors qu'elle est vendue comme OC. Mais ne vous y attachez pas trop, car la valeur donnée ne tient pas compte du fonctionnement du GPU Boost 4 de NVIDIA.

 

inno3d rtx 2070 super twin x2 gpuz

 

Déjà présenté plusieurs fois sur le comptoir, le GPU Boost 4 apporte de gros changements au niveau de la gestion de la fréquence et de l'OC de notre carte graphique : ceux-ci sont régis par la température et la puissance consommée par la carte, avec un réglage selon votre bon vouloir - et les limites électroniques de la carte - de la température et de la puissance maximale. Les températures affichées ici sont tout de même chaudes, la carte quitte facilement le mode semi-passif même sur le bureau et les degrés s’agglutinent rapidement en charge.

 

inno3d rtx 2070 super twin x2 - sondes gpu-z au repos [cliquer pour agrandir]inno3d rtx 2070 super twin x2 - sondes gpu-z en charge [cliquer pour agrandir]

 Données GPU-Z de la RTX 2070 SUPER Twin X2 : à gauche au repos, à droite en charge

 



Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 11 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Guillaume L., le Mercredi 10 Juillet 2019 à 22h48  
par Laitauriz le Mercredi 10 Juillet 2019 à 13h45
Si, c'est bien possible, et pas tellement difficile suivant les cartes . Tu peux même être au dessus de 20% dans certains jeux, sur certaines scènes. En average, c'est plus compliqué.
C'est bien le soucis : les tests se doivent d'être reproductibles, pas situationnels. Ils prennent suffisamment de temps déjà, le gain en fréquence est la seule valeure sûre, les gains en jeu dépendront du moteur et de comment il exploite ce gain
par Laitauriz, le Mercredi 10 Juillet 2019 à 13h45  
par Cronff le Mercredi 10 Juillet 2019 à 12h18
On dit la même chose dans le fond

Dans les faits, je ne pensais pas qu'on puisse gagner plus de 10% in game.
Si, c'est bien possible, et pas tellement difficile suivant les cartes . Tu peux même être au dessus de 20% dans certains jeux, sur certaines scènes. En average, c'est plus compliqué.

C'est le cas par exemple sur des scènes où la carte de base ne peut atteindre sa fréquence maximum à cause d'une consommation trop élevée. En gros, des éléments de la scène font que la carte consomme beaucoup, mais sans atteindre sa fréquence max. Alors, la levée du TDP max couplée à l'augmentation des fréquences via l'OC peut faire faire de gros bonds en terme de performance.
J'avais connu ce cas de figure sur Far Cry 4 avec ma GTX 970
par Cronff, le Mercredi 10 Juillet 2019 à 12h18  
On dit la même chose dans le fond

Dans les faits, je ne pensais pas qu'on puisse gagner plus de 10% in game.

Pour en revenir aux tests Custom CDH, je pense que les courbes fournies sont suffisantes pour comparer les customs entre elles: bruit, températures, et maintient en fréquences
par Laitauriz, le Mercredi 10 Juillet 2019 à 11h53  
Si l'on peut avoir un meilleur refroidissement, l'on peut aussi pousser la marge d'overclocking selon les modèles. Si j' avais opté pour une référence à la place de ma MSI Gaming pour ma GTX 970 à l'époque, jamais je n'aurais pu pousser le voltage à 1.4 V pour le core et monter à 1.5 Ghz.
Même raisonnement pour ma Vega. Et il ne s'agit pas d'un gain de 3% in-game ..
par Cronff le Mercredi 10 Juillet 2019 à 08h30
Une 2060 Super Custom n'auras jamais le niveau d'une 2070 Super FE.
Je choisis ma puce, puis je choisi la custo en fonction de la fiabilité et du silence recherchés.
Une GTX 970 OC pouvait être au dessus d'une 980 FE par exemple. Je trouve que c'est dommage de se priver ainsi. 10/15/20% de perfs en plus pour les meilleurs OC, ce n'est pas rien.
par Cronff, le Mercredi 10 Juillet 2019 à 08h30  
Je plussoie: si je prends une carte custom, c'est pour avoir un meilleur refroidissement, une carte plus silencieuse et potentiellement plus fiable (ce qui renjoint le premier point).
Grapiller quelques menus FPS m'intéresse moins.
Une 2060 Super Custom n'auras jamais le niveau d'une 2070 Super FE.
Je choisis ma puce, puis je choisi la custo en fonction de la fiabilité et du silence recherchés.
par Ideal, le Mercredi 10 Juillet 2019 à 08h14  
Tout à fait logique concernant les benchs ils vont pas se taper 20 tests à chaque carte custom et moins de tests impliquerait que toutes les situations concernant les différences d'engine 3D ne seraient pu explorées...

Encore si chaque constructeur se cantonnait à faire une ou deux customs mais c'est loin d'être le cas.
Le bench fréquence max rempli tout à fait cette tâche faut par contre en tant que lecteur l'apprivoiser un chouia pour en tirer les informations disponibles et ptet une petite refonte serait bienvenue.

 

Nous l'avons déjà expliqué et c'est stipulé dans le protocle, il n'y a pas de benchmark sur les version customs car c'est chronophage et c'est très loin d'être ce qui est le plus utile en notre sens. Pour les différences de performance, il faut se référer à la partie sur la fréquence, car l'impact in game est variable au final.
par Volk, le Mardi 09 Juillet 2019 à 22h22  
par Guillaume L. le Mardi 09 Juillet 2019 à 17h19
Nous l'avons déjà expliqué et c'est stipulé dans le protocle, il n'y a pas de benchmark sur les version customs car c'est chronophage et c'est très loin d'être ce qui est le plus utile en notre sens. Pour les différences de performance, il faut se référer à la partie sur la fréquence, car l'impact in game est variable au final.

Le choix ici est de ce focaliser sur ce qui est le plus flagrant sur une custom : température, bruit, consommation, logiciel/RGB
par Nicolas D., le Mardi 09 Juillet 2019 à 19h04  
par Guillaume L. le Mardi 09 Juillet 2019 à 17h19
LE choix ici est de ce focaliser sur ce qui est le plus flagrant sur une custom : [...] RGB
par Guillaume L., le Mardi 09 Juillet 2019 à 17h19  
par Volk le Mardi 09 Juillet 2019 à 16h54
Mais mais mais... Pas de benchmaaaaaaaaaaark ?

J'ai du louper qqch ?
Nous l'avons déjà expliqué et c'est stipulé dans le protocle, il n'y a pas de benchmark sur les version customs car c'est chronophage et c'est très loin d'être ce qui est le plus utile en notre sens. Pour les différences de performance, il faut se référer à la partie sur la fréquence, car l'impact in game est variable au final.

Le choix ici est de ce focaliser sur ce qui est le plus flagrant sur une custom : température, bruit, consommation, logiciel/RGB
par Volk, le Mardi 09 Juillet 2019 à 16h54  
Mais mais mais... Pas de benchmaaaaaaaaaaark ?

J'ai du louper qqch ?
par Un ragoteur de passage d'Occitanie, le Mardi 09 Juillet 2019 à 16h26  
Merci pour ce test day one instructif, à quand d'autres modèles ?