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HTC Vive Pro : un casque de luxe au poil pour les plus fortunés ?

Présenté lors du CES 2018, le Vive Pro est désormais disponible en précommande via le site du constructeur HTC et les revendeurs partenaires. Le Vive Pro n'est pas tant une révolution ou un saut générationnel par rapport au HTC Vive qu'il n'est un aboutissement réunissant un ensemble de raffinement et de petites améliorations. Ainsi, il s’évertuera dans un premier temps surtout à corriger certaines des erreurs réalisées sur le premier Vive en améliorant par exemple le confort du casque à l'usage avec un positionnement et une répartition du poids optimisée. Le HTC Vive Pro comprendra maintenant aussi des écouteurs audio intégrés avec positionnement spatial, et plus notablement disposera d'une résolution par œil accrue. Comme d'habitude, mettons tout ça dans un tableau pour faire la part des choses plus aisément :

 

htc vive pro front

 

SpecsHTC Vive PROHTC Vive
Écrans

2880 x 1600 AMOLED

soit

1440 x 1600 par oeil

2160 x 1200 AMOLED

soit

1080 x 1200 par oeil

Fréquence

de Rafraîchissement

90 Hz
FOV 110 degrés
Audio

Écouteurs intégrés avec

audio 3D directionnelle

Micro intégré

Nécessite l'usage d'un dongle

d'extension pour y connecter des écouteurs

Micro intégré au casque

Connectique PC Câble unique Cable en trois parties : HDMI, USB, alimentation
Accessoires Keudale

2 contrôleurs sans fils rechargeables

2 capteurs de pièce SteamVR 1.0

Jeux offerts Viveport - 6 mois offerts Fallout 4 VR, Viveport - 2 mois offerts
Prix

799$ (~879€)

(dans le cadre d'une upgrade)

1099$

(pour un kit complet avec contrôleurs et capteurs)

499$
PC recommandé

GPU : GTX1060 ou Radeon RX 480, ou supérieur

( Vive Pro : GTX1070/ Quadro P5000 ou Vega 56 recommandé au minimum)

Processeur : i5-4590 ou FX 8350

RAM : 4 Go et +

Connectique : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ou plus récent

OS : Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10

 

 

Par contre, le prix affiché de 1099$ (pour un kit complet), en plus de faire un peu mal au cœur, en dit long sur les intentions de HTC. Clairement, il ne s'agit pas encore de rendre la VR plus accessible ni de remplacer le Vive, mais bien de proposer une expérience "premium" à ceux qui peuvent se le permettre. En somme, le Vive Pro est un casque VR de luxe qui proposera un condensé de ce qui ce fait de mieux sur le marché actuellement. HTC ne s'en cache d'ailleurs pas, et n'a apparemment eu de cesse de rappeler aux testeurs qu'il s'agit bien d'un équipement à caractère premium et qu'il faut donc le traiter en tant que tel.

 

Ainsi, le Vive Pro est bien plus aisément manipulable et sera beaucoup plus facile à ajuster pour une expérience optimale, un point qui peut encore faire défaut sur le Vive tant que l'on a pas pris le coup de main. La distance avec les lentilles permet aussi d'utiliser le casque en portant des lunettes, par contre il est dommage qu'HTC ait conservé la mousse utilisée sur le Vive qui peut devenir inconfortable sur la durée à cause de la chaleur et de l'humidité se cumulant sous le casque. Cela dit, HTC a bien assuré la répartition du poids du casque malgré ses 1017g, ou 769g sans le câble audio Deluxe, un point autrement primordial pour de longues sessions de jeux. Enfin, par rapport aux écrans AMOLED de 2.5" du Vive, les deux écrans AMOLED QHD de 3.5" du Vive Pro offrent une image  de bien meilleure qualité avec des textures plus nettes et moins d'aliasing, en plus d'une reproduction de couleurs plus vivide et lumineuse.

 

htc vive pro side

 

Même si c'est encore loin d’être parfait, HTC place tout de même la barre assez haut avec son nouveau Vive Pro, particulièrement en matière de confort, espérons donc que celui-ci saura indiquer la marche à suivre pour la compétition. En attendant, le Vive Pro devient aisément l'un des meilleurs casque VR du marché et il ne manquera certainement pas de plaire aux fans et aux puristes de la chose pour peu qu'ils sachent passez outre son tarif premium. Une bonne base pour les évolutions futures ? Enfin, retrouvez ci-dessous un petit tour d'horizon des tests déjà publiés pour vous forger votre propre idée de l'engin d'HTC !

 

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Les 11 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un #ragoteur déconnecté embusqué, le Samedi 07 Avril 2018 à 20h43  
par AMvidia le Samedi 07 Avril 2018 à 10h45
Encore une fois, il n'y a pas que le jeu dans la vie
Sauf que justement la seule utilité pour un particulier est le jeu. Certes il existe des applications, notamment dans le domaine médical, mais c'est précisément un cas particulier vu le faible prix pour un appareillage mutualisable.

Après, le type précis d'application ludique viable est compliqué à estimer : l'exemple de Renault qui affiche un décor allant dans le même sens que le véhicule est la parfaite illustration de ce qui n'a même pas lieu d'être, mais ça peut être appliqué à une attraction (de type rollercoaster ou shuttle).
par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Samedi 07 Avril 2018 à 16h32  
par -Nax-- embusqué le Vendredi 06 Avril 2018 à 21h42
C'est bien beau tous ces casques mais le contenu lui ne s'enrichit clairement pas suffisamment ...
Ou alors le contenu ne te convient pas
par Jte Roule D3ssus, le Samedi 07 Avril 2018 à 11h55  
Sans oublier aussi que comme d'habitude en bon européen, on se la fait mettre à sec avec les gravier
On trouve le casque à 799$ aux USA
On le trouve chez nous à 879€
Bon vous allez me dire il faut rajouter les taxes, etc, ok certes mais l'euro/dollars est à 1.20/1.25$
par Feunoir, le Samedi 07 Avril 2018 à 11h50  
a quand le fovea tracking pour calculer en haute qualité que la ou on regarde?
monter en définition c'est bien pour l'effet grille, mais si ensuite il faut choisir entre de la 3D ultra basique pour assurer les fps, ou être malade, ça va pas être mieux pour autant.
Et avant de faire du premium faudrait déjà établir le marché VR correctement, la c'est mettre la charrue avant les boeufs. Ca va bientôt pleurer que les ventes sont minables et que la VR c'est pas un marché rentable. Le premier Iphone c'était du 499 dollars, l'Iphone X rencontre des résistances avec son prix malgré que le marché smartphone soit bien établi (peut être même trop si on est plus qu'en phase renouvellement)
La acheter un casque hors de prix, encore bien perfectible, pour ensuite devoir faire le tri au milieu des demos technique (et encore c'est peut être généreux), vendus au prix des jeux normaux, pour trouver les vrais jeux VR cela ne me fait pas vraiment rêver.
par Jte Roule D3ssus, le Samedi 07 Avril 2018 à 11h25  
A 400-500€ le casque seul je dirais pourquoi pas à la limite
A 879€ le casque seul, non mais WTF quoi? C'est sans moi. Faut redescendre sur terre.
par pascal2lille, le Samedi 07 Avril 2018 à 11h03  
Priorité au fauteuil gamer, le casque c'est pour plus tard. Encore trop cher.
par AMvidia, le Samedi 07 Avril 2018 à 10h45  
par Un #ragoteur déconnecté embusqué le Vendredi 06 Avril 2018 à 20h20
J'ai beau chercher, je vois pas qui de sain d'esprit pourrait être client au prix affiché...
Encore une fois, il n'y a pas que le jeu dans la vie
par QuequetteEnOr, le Vendredi 06 Avril 2018 à 22h47  
si c'est pour avoir des jeux step by step ce sera sans moi, je me croirai revenir à l'époque de Donjon Master 2 sur mon Amiga 500 quant à la résolution ça me semble une nouvelle fois faiblard sans compter le nombre d'ips qu'il faut débiter pour éviter le sickness
par -Nax-- embusqué, le Vendredi 06 Avril 2018 à 21h42  
C'est bien beau tous ces casques mais le contenu lui ne s'enrichit clairement pas suffisamment ...
par Un ragoteur blond embusqué, le Vendredi 06 Avril 2018 à 21h28  
Il y a un marché.
Côté simracing, quand t'as un cockpit a 2000€, un pc à 2000€ et un volant à 1500€, un casque VR à 1000€ ça passe.
Sur le forum iRacing y'a déjà 4-5 mecs qui en ont...
par Un #ragoteur déconnecté embusqué, le Vendredi 06 Avril 2018 à 20h20  
J'ai beau chercher, je vois pas qui de sain d'esprit pourrait être client au prix affiché...