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Google domine le marché de la réalité virtuelle, et pas qu'un peu

Lorsqu'on parle de réalité virtuelle, l'intéressé pense Oculus Rift, HTC Vive ou encore OSVR. Celui qui attend son moniteur OLED imagine déjà les V2 des visiocasques en UHD, et le commun des mortels regarde son smartphone en se demandant ce que cela pourrait lui apporter au quotidien. Chez Strategy Analytics, ils se sont penchés sur la question pour voir lequel de ces segments avait eu le plus d'impact sur le jeune marché de la réalité virtuelle.

 

strat analytics vr headset 2016

 

69% de Carboard et 17% de Samsung Gear VR, sans compter les copies du genre comprises dans les 9% d'autres, ça fait au bas mot 86% du marché occupé par une application sur base de smartphone. Sachant qu'il faut en passer par Android pour en profiter (sauf si on bidouille), vous aurez vite compris pourquoi Google a récemment lancé sa plateforme DayDream pour accompagner ses Pixel (nom de leur smartphone le plus récent) d'un DayDream View.

 

En même temps, en sachant que n'importe quel smartphone un peu véloce permet de s'essayer à la réalité virtuelle moyennant moins de 10€ pour un Cardboard, on a de quoi se faire une idée sans se ruiner. Le smartphone est aujourd'hui un outil commun qu'une majorité a en main. Les FAI vendant de l'abonnement en prenant mieux en charge l'achat du smartphone que ne le fait votre mutuelle pour une couronne, l'investissement est loin d'être aussi effrayant que sur PC. À noter que le PSVR de Sony s'en sort avec 3% de représentation, ce qui n'est pas rien puisqu'il a été lancé sur la toute fin de l'année en stock limité. L'analyse ne dit cependant pas que l'expérience est aussi loin d'être égale d'une solution à l'autre pour l'instant, mais la machine Google étant en marche, il va assurément y avoir de quoi faire pour les fondus de smartphones dans le futur.

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 7 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par zelandonii, le Vendredi 24 Février 2017 à 15h41  
Je ne suis pas près de m'y essayer vu que je ne met pas plus de 200€ dans mes téléphones...
par Un champion du monde d'Ile-de-France, le Jeudi 23 Février 2017 à 15h06  
par UpsiloNIX le Jeudi 23 Février 2017 à 12h18
Tiens les places sur le marché sont quasi proportionnelles au prix... Coïncidence ?
Google Carboard => 5€
Gear VR => 100€
PS VR => 400€
Occulus => 650€
Vive => 900€

Au grand damn des constructeurs de VR ça ne fonctionne pas encore comme les smartphones : Plus je vends cher mieux ça se vend.
C'est même tout à fait le contraire qui se passe puisque ce n'est pas tant le contenant qui rapporte que le contenu...

Certaines entreprises ont parfaitement compris qu'il était plus rentable financièrement de vendre du contenu à quelques euro à des centaines de milliers ou même des millions d'exemplaire que quelques titres à plusieurs centaines d'euro à quelques centaines ou milliers d'exemplaires...

L'investissement temps hommes n'est clairement pas le même...
par Un champion du monde d'Ile-de-France, le Jeudi 23 Février 2017 à 14h56  
par Un adepte de Kerviel de Bretagne le Jeudi 23 Février 2017 à 12h11
en tant qu'analyste financier, je me gausse de voir la stratégie de domination de Google reposer sur... du carton !!!!
par Almist le Jeudi 23 Février 2017 à 13h15
Entre le Cardboard et le Vive, il y a un monde, ce n'est pas le même marché, google ne domine rien du tout sur le marché du Vive, et vice versa... ils sont trop éloignés
Toujours est-il que Google domine actuellement sur le dématérialisé qui génère des millions sinon, à terme, des milliards de C.A avec des applis de VR ou du contenu VR alors que pour ce qui concerne les spécialistes dudit domaine, ça ne représente encore quasiment rien, sinon des pertes financières...
par Almist, le Jeudi 23 Février 2017 à 13h15  
Entre le Cardboard et le Vive, il y a un monde, ce n'est pas le même marché, google ne domine rien du tout sur le marché du Vive, et vice versa... ils sont trop éloignés
par SoKette, le Jeudi 23 Février 2017 à 12h27  
Je comprends pas comment on peut mettre dans le même panier autant de trucs qui n'ont rien a voir en terme de VR
par UpsiloNIX, le Jeudi 23 Février 2017 à 12h18  
Tiens les places sur le marché sont quasi proportionnelles au prix... Coïncidence ?
Google Carboard => 5€
Gear VR => 100€
PS VR => 400€
Occulus => 650€
Vive => 900€

Au grand damn des constructeurs de VR ça ne fonctionne pas encore comme les smartphones : Plus je vends cher mieux ça se vend.
par Un adepte de Kerviel de Bretagne, le Jeudi 23 Février 2017 à 12h11  
en tant qu'analyste financier, je me gausse de voir la stratégie de domination de Google reposer sur... du carton !!!!