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Pré-sortie de Battlefield 2042 = un pilote rouge

Battlefield 2042 est sorti, uniquement pour ceux qui ont acheté une version plus huppée que la version standard. Pour ces personnes, il est donc possible de jouer en avant-première, et ce tranquillou billou jusqu'au 19 novembre, date à laquelle tous les autres joueurs pourront rappliquer. AMD a publié le pilote 21.11.2, qui optimise la prise en charge du jeu.

 

AMD annonce 14 % max sur RX 6900 XT en UHD preset Ultra par rapport aux 21.10.4, 15 % sur RX 6800 XT dans les mêmes conditions, et 11 % sur RX 6700 XT, avec les mêmes réglages également. Il y a quelques bugs connus non corrigés sur Les Gardiens de la Galaxie, CoD Black Ops Cold War, des choses qui étaient déjà référencées lors des derniers pilotes. Hop !

 

bf2042

 

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par Thibaut G., le Dimanche 14 Novembre 2021 à 21h18  
par Un ragoteur sans nom en Bourgogne-Franche-Comté le Samedi 13 Novembre 2021 à 16h20
Mon propos ne concernait pas le support d'un jeu AAA en particulier, mais plutôt le rythme des sorties de pilotes qui était bien moins intense il y a quelques années chez eux.
ca remonte surtout à avant les Adrenalin, dont la première fournée est arrivée en 2016. Avant c'était les CCC, et c'était l équipe de Terry Makedon qui se chargeait des pilotes. En fait ils ont fait pareils tous les deux, des pilotes qd les jeux sortent plutôt que du mensuel avec des retards.Ca fait 5 ans quand même
Message de Unragoteursansespace de Bretagne supprimé par un modérateur : procès d'intention HS
par LidtZig, le Dimanche 14 Novembre 2021 à 09h05  
par Thibaut G. le Dimanche 14 Novembre 2021 à 08h27
Non je ne pensais pas que certains n auraient pas vu le rapport historique entre AMD et Dice avec Mantle, signifiant simplement une collaboration de longue date entre les deux, et par conséquent il eut été illogique qu'il n'y ait pas eu de pilote opti de la part d amd. Les BF sont sous dx12, je n'ai pas parlé de vulkan moi
Je pensais que c'était Mantle du coup, intégré à Vulkan depuis il me semble. D'où la reflexion.

Ceci dit, je ne comprends pas l'utilité d'utiliser telle ou telle API. Justement Vulkan a tout pour en faire un standard, et n'utiliser que ça, ou presque. Surtout quand on voit que Khronos, à l'origine de Vulkan, est composée d'Intel, AMD, ARM, nVidia ainsi que la plupart des gros éditeurs ...

Et quand je lis qu'en moyenne, passer à vulkan te fait gagner 5 à 15% de perfs, pourquoi c'est pas plus monnaie courante ?
par Thibaut G., le Dimanche 14 Novembre 2021 à 08h27  
par LidtZig le Samedi 13 Novembre 2021 à 20h06
La rumeur dit quand même que Mantle fut offert à Ikéa ...

Bon, en vrai, à Khronos dont fait partie ikéa. Quelqu'un sait pourquoi Ikéa fait partie du groupe qui sort Vulkan ?

Et du coup, pour la news. C'est donc du vulkan qui propulse BF42 ?
Non je ne pensais pas que certains n auraient pas vu le rapport historique entre AMD et Dice avec Mantle, signifiant simplement une collaboration de longue date entre les deux, et par conséquent il eut été illogique qu'il n'y ait pas eu de pilote opti de la part d amd. Les BF sont sous dx12, je n'ai pas parlé de vulkan moi
Message de Un énarque des ragots de Bretagne supprimé par un modérateur : hs
par LidtZig, le Samedi 13 Novembre 2021 à 20h06  
par Un ragoteur blond de Bretagne le Samedi 13 Novembre 2021 à 00h25
Dice a été à l'initiative de la création de Mantle, cela aurait été étonnant qu'ils ne l'utilisent pas
La rumeur dit quand même que Mantle fut offert à Ikéa ...

Bon, en vrai, à Khronos dont fait partie ikéa. Quelqu'un sait pourquoi Ikéa fait partie du groupe qui sort Vulkan ?

Et du coup, pour la news. C'est donc du vulkan qui propulse BF42 ?
par Un ragoteur sans nom en Bourgogne-Franche-Comté, le Samedi 13 Novembre 2021 à 16h20  
par Thibaut G. le Vendredi 12 Novembre 2021 à 19h36
alors que dire de NV qui a déjà mis ce support dans ses pilotes 496.49 il y a plusieurs jours ?
AMD fait son job de suivi de titres AAA, comme tous quand on est un des deux géants du GPU. C'est pas une PME ni une assos caritative, ils ont du bon matos, et le suivi fait partie du job, ce qu'Intel n'a pas su faire par le passé avec ses pilotes
Sortir un pilote pour BF2042 n'est pas un exploit, c'est le travail normal. Ne pas le faire aurait été par contre un échec, surtout que Dice était un des premiers à supporter Mantle.
Mon propos ne concernait pas le support d'un jeu AAA en particulier, mais plutôt le rythme des sorties de pilotes qui était bien moins intense il y a quelques années chez eux.
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Samedi 13 Novembre 2021 à 00h25  
par Thibaut G. le Vendredi 12 Novembre 2021 à 19h36
alors que dire de NV qui a déjà mis ce support dans ses pilotes 496.49 il y a plusieurs jours ?
AMD fait son job de suivi de titres AAA, comme tous quand on est un des deux géants du GPU. C'est pas une PME ni une assos caritative, ils ont du bon matos, et le suivi fait partie du job, ce qu'Intel n'a pas su faire par le passé avec ses pilotes
Sortir un pilote pour BF2042 n'est pas un exploit, c'est le travail normal. Ne pas le faire aurait été par contre un échec, surtout que Dice était un des premiers à supporter Mantle.
Dice a été à l'initiative de la création de Mantle, cela aurait été étonnant qu'ils ne l'utilisent pas
par Thibaut G., le Vendredi 12 Novembre 2021 à 19h36  
par Un ragoteur blond en Bourgogne-Franche-Comté le Vendredi 12 Novembre 2021 à 17h01
C'est un super suivi des pilotes. On est bien loin de ce qu'il se passait il y a une dizaine d'années. Chapeau bas, mesdames et messieurs de chez AMD.
alors que dire de NV qui a déjà mis ce support dans ses pilotes 496.49 il y a plusieurs jours ?
AMD fait son job de suivi de titres AAA, comme tous quand on est un des deux géants du GPU. C'est pas une PME ni une assos caritative, ils ont du bon matos, et le suivi fait partie du job, ce qu'Intel n'a pas su faire par le passé avec ses pilotes
Sortir un pilote pour BF2042 n'est pas un exploit, c'est le travail normal. Ne pas le faire aurait été par contre un échec, surtout que Dice était un des premiers à supporter Mantle.
par _m_, le Vendredi 12 Novembre 2021 à 19h30  
AMD au départ c'est des CPU et des GPU (ainsi qu'une fonderie).
Parce que le AMD d'aujourd'hui, c'était le AMD et le ATI d'hier.
Si ils ont laissé tombé la partie GPU pendant des années, c'est entièrement de la responsabilité d'AMD.
par Un ragoteur qui draille en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 12 Novembre 2021 à 19h11  
par Ragoteur Gameur embusqué le Vendredi 12 Novembre 2021 à 18h19
faut dire qu'AMD a maintenant un peu plus de sous pour payer des développeurs, ça aide un peu.
Je pense que ce n'était pas ça le problème. AMD au départ c'est des CPU pas du GPU. La priorité des ressources étaient pour les CPU. Lorsqu'il a fallu mettre le turbo sur le GPU AMD a rattrapé presque 2 générations en 1
par Ragoteur Gameur embusqué, le Vendredi 12 Novembre 2021 à 18h19  
faut dire qu'AMD a maintenant un peu plus de sous pour payer des développeurs, ça aide un peu.