COMPTOIR
register

Nouveaux pilotes chez AMD et Nvidia

Voici une salve de pilotes graphiques. AMD a lancé ses Adrenalin 20.9.1. Pas de jeu au programme, mais des bugs corrigés. On notera que dans cette liste, on trouve encore les fameux écrans noirs / les crashes pendant le jeu (en faisant ALT+TAB), ou en visualisant du contenu vidéo sur les navigateurs sur un second écran avec les RX 5000. Project Cars pouvait offrir des performances asthmatiques lorsque les overlays du Radeon Software étaient activés, déjà que le jeu n'est pas bien véloce naturellement ! Les erreurs 1603 et 195 pouvaient arriver en installant les pilotes Radeon Software sur les Ryzen 3 et 5 mobiles. Il y en a d'autres que vous pouvez trouver sur le changelog.

 

 

Quant au caméléon, il profite du lancement des cartes Ampere pour dévoiler ses Geforce 456.38. Ils apportent le support du Ray Tracing sur Fortnite, mais aussi le DLSS, Nvidia Reflex et une map customisée pour RTX à la manière de ce qui est fait sur Minecraft. Mafia Definitive Edition est de la partie, tout comme Halo 3 ODST. Évidemment les RTX 3080 sont supportées, mais aussi la future RTX 3090 qui arrivera la semaine prochaine. Il est possible de monitorer les Geforce 600 et plus via le GFE, tout comme activer l'Auto Performance Tuning pour les 2 générations de RTX. Enfin CUDA passe en version 11.1. Là aussi, le changelog est énorme, aussi vous pouvez le découvrir sur ce lien.

 

 

amd nvidia ruby

Un poil avant ?

Logitech turbocharge certaines de ses souris jusqu'à 25 600 DPI !

Un peu plus tard ...

Estimations des prix d'un wafer chez TSMC, du 5 nm au 90 nm

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Vendredi 18 Septembre 2020 à 23h37  
En même temps le ray tracing est destiné à donner une touche de réalisme donc totalement contraire à l'esprit Fortnite.
par JoeBar, le Vendredi 18 Septembre 2020 à 11h59  
par BloodBrother le Jeudi 17 Septembre 2020 à 21h31
Bon, en tout cas je viens de Tester Fortnite avec le Ray Tracing et le résultat n'est pas fameux niveau rendu. Il faut avoir l'œil mais a quoi bon, puisque dans un tel jeu, détourner son attention une seul seconde peut être très punitif?.
Dans un jeu lent et contemplatif, Le Ray Tracing peut être défendable mais dès que ca speed : est ce bien utile finalement ?
A quoi bon ? Pour plaire aux ptits Kevin qui jouent à leur "jeu", la moyenne d'âge doit être de 15 ans, donc c'est pas déconnant en fait
Message de Jemporte supprimé par un modérateur : hs, il y a un dossier pour ca
Message de Jemporte supprimé par un modérateur : hs
Message de Jemporte supprimé par un modérateur : hs
par BloodBrother, le Jeudi 17 Septembre 2020 à 21h31  
Bon, en tout cas je viens de Tester Fortnite avec le Ray Tracing et le résultat n'est pas fameux niveau rendu. Il faut avoir l'œil mais a quoi bon, puisque dans un tel jeu, détourner son attention une seul seconde peut être très punitif?.
Pour L'instant, vu le peu de plus value Graphique, l'impact sur les perfs et le fait que le DLSS (même en 2.0) pourri l'image, cette technologie me laisse perplexe dans tout les jeux que j'ai essayé.

Dans un jeu lent et contemplatif, Le Ray Tracing peut être défendable mais dès que ca speed : est ce bien utile finalement ?