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DirectX 12 sera-t-il supporté par Windows 7 ?

La semaine dernière, Microsoft a annoncé en grande pompe la nouvelle version de son API, DirectX 12. Si l'on connaît déjà les principaux détails sur son fonctionnement et qu'on sait que seuls les futurs GPU prendront en charge certaines fonctionnalités comme la rasterisation conservative ou le blending programmable, HFR a profité de la Game Developers Conference pour boire des bières et discuter avec des contacts intéressants dotée d'une langue qui se délie après la 10ème pinte. On apprend ainsi que Windows 7 serait susceptible de supporter DirectX 12.

 

En fait, la principale nouveauté de DirectX 12, à savoir l'accès de plus bas niveau au GPU pourrait être disponible pour DirectX 11. De plus, Direct3D 11 et Direct3D 12 évolueraient en parallèle car les développeurs ne seraient pas tous prêts à changer leurs habitudes de développement, DirectX12 imposant une nouvelle méthode de travail du fait de l'accès de plus bas niveau à la carte graphique. Mais Microsoft n'a pas encore pris la décision des fonctionnalités qui seront intégrées à Direct3D 11 et celles réservées à la version 12.

 

Les contacts présents à la GDC ont fait part à nos confrères de l'incertitude des cadres de Microsoft de prendre la décision de rendre compatible DirectX 12 avec Windows 7. Mais les éditeurs et constructeurs présents sur place souhaiteraient voir débarquer la nouvelle version de l'API du géant de Redmond sur Windows 7. L'équipe DirectX partage également ce souhait pour que les développeurs soient davantage incités à utiliser une API qui serait largement diffusée, Windows 7 étant présent sur la majorité des PC. (Source : HFR)

 

directx_12.jpg  

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par luxy68, le Vendredi 28 Mars 2014 à 19h11  
DirectX 12 supporté par se7en : ce serait la moindre des choses !
par Un ragoteur à la bourre de Lorraine, le Jeudi 27 Mars 2014 à 16h37  
par Tigrou le Mercredi 26 Mars 2014 à 22h17
Franchement ce serait bien. Même si ce n'est techniquement pas possible pour toutes les fonctionnalités mais au moins pour l'essentiel, ce serait déjà pas mal.

J'avoue; je n'ai vraiment pas envie de passer à Win8 pour le moment...
Micro$oft Inside : "Il nous fallait un nouveau WDDM"

DX11 et 11.1 n'ont pas "besoin" de Windows 8, tout comme DX10 n'avait pas "besoin" de Vista, tout ça c'est du placement produit...

C'est un peu comme si on vendait 10x le même jeu avec de nouveaux graphismes à chaque fois au prix fort, alors qu'on pourrait aisément vendre un DLC à moitié prix.
par Tigrou, le Mercredi 26 Mars 2014 à 22h17  
"DirectX 12 sera-t-il supporté par Windows 7 ?"

Franchement ce serait bien. Même si ce n'est techniquement pas possible pour toutes les fonctionnalités mais au moins pour l'essentiel, ce serait déjà pas mal.

J'avoue; je n'ai vraiment pas envie de passer à Win8 pour le moment...
par zunld, le Mercredi 26 Mars 2014 à 07h58  
A partir du moment ou j'ai commencé à maitrisé windows 7 dans ces moindre petits recoins,Windows 8 et Windows 8.1 ont débarqués,une partie de moi s'est dit:"Chouette de la nouveauté!"..Et puis j'ai testé les versions activées,très impressionné par la vitesse de démarrage de ces 2 versions,mais quelle ne fut pas ma déception,quand j'ai réalisé que tous les programmes que j'utilisais sur Windows 7 n'étaient pas compatibles,je me suis dit qu'il était peut-être encore trop tôt,j'ai re-tenté plusieurs fois l'aventure,et puis au bout d'un moment j'ai abandonné et suis revenu à Win 7,j'avoue que BF3 semblait plus fluide sur Win 8.1,mais en ce qui me concerne cela ne valait pas le coup,de sacrifier mes autres programmes.
Donc,j'èspère qu'ils prendront une décision sage,en ce qui concerne DirectX 12.
par Anth0x, le Mardi 25 Mars 2014 à 22h08  
Qui dit plus bas niveau, dit logiquement meilleur gestion/optimisation des gpu, mais aussi plus haut risque de foutre en l'air une CG, j'ai remarquer que j'ai eu au moins 1 fois un défaut de mémoire (GDDR5) dans mes jeux disposant de DX 11, aucun soucis sous le 10 et le 9, ça le fait rarement et aléatoirement mais ça arrive, alors soit ma CG à un gros soucis avec DX 11 soit ça a été codé avec les pieds
par Un ragoteur lamda d'Ile-de-France, le Mardi 25 Mars 2014 à 20h21  
dsl petit lapsus peut etre !!!
par Fraise des bois de Midi-Pyrenees, le Mardi 25 Mars 2014 à 19h49  
par Un ragoteur lamda d'Ile-de-France le Mardi 25 Mars 2014 à 19h43
...mises a jouir...

par Un ragoteur lamda d'Ile-de-France, le Mardi 25 Mars 2014 à 19h43  
petit HS bis
" PETIT HS- j'aimerais juste déjà profiter de mon BF4 sans passer sur win 8 ça sera déjà bien
(sur win 7 x64 "stutterring" sachant que le trois tournait parfaitement sur ma 690 et win7)

car certains jeux peinent sur win 7 comme si on voulait nous forcer la main à passer au 8 "

Tu dois juste avoir des petits soucis de reglages systemes (drivers - bf4 settings...) car j en a avais aussi avec mon SLI mais apres un petit tour sur le fofo battlelog j ai trouve ma soluce pour bf4 et les autres jeux a part l attente des mises a jouir nvidia, ca va y a pas a se plaindre et comme on l a vu sur un test il n y a pas longtemps ici c est pas 5-10 % de perfs qui changent le monde, par contre si il y a des ameliorations de d3d12 sur 7 je suis preneur quand meme!!!
par Activation, le Mardi 25 Mars 2014 à 17h20  
par lolol embusqué le Mardi 25 Mars 2014 à 16h24
- PETIT HS- j'aimerais juste déjà profiter de mon BF4 sans passer sur win 8 ça sera déjà bien
(sur win 7 x64 "stutterring" sachant que le trois tournait parfaitement sur ma 690 et win7)

car certains jeux peinent sur win 7 comme si on voulait nous forcer la main à passer au 8
D'avis que direct3D 12 sera pas plus pensé multi gpu que direct3D 11, ... donc voilà quoi une bi gpu comme la gtx690 c'est joué avec le feu

déjà que mantle à pas l'air non plus de trop ce soucier non plus du bi gpu pour le moment il me semble (en même temps y a que 2 jeux mantle m'enfin je prédit que mantle aura au moins plus de jeux à son actif que ceux "physx gpu forced " ... pas bien dur ils se comptes sur 2 mains )
par lolol embusqué, le Mardi 25 Mars 2014 à 16h24  
- PETIT HS- j'aimerais juste déjà profiter de mon BF4 sans passer sur win 8 ça sera déjà bien
(sur win 7 x64 "stutterring" sachant que le trois tournait parfaitement sur ma 690 et win7)

car certains jeux peinent sur win 7 comme si on voulait nous forcer la main à passer au 8

par Embusqued de Quebec, le Mardi 25 Mars 2014 à 16h04  
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre le Mardi 25 Mars 2014 à 15h57
J'ai gardé ~6 ans Windows 2000 pro et ~6 ans XP pro. Maintenant ça fait 2 ans Windows 7, et j'espère le garder encore 4 ans minimum avec ou sans DirectX 12.
Je n'aime pas changer d'OS tous les deux ou trois ans, j'aime les garder le plus longtemps possible.
En ce moment je suis de plus en plus sur XUbuntu 12.04 pour les jeux sous steam.
@++
T'es chanceux, 90% de mes jeux dans steam ne sont pas compatibles linux, j'ai vérifié...
par Embusqued de Quebec, le Mardi 25 Mars 2014 à 16h00  
"l'incertitude des cadres de Microsoft de prendre la décision de rendre compatible DirectX 12 avec Windows 7"

Ils s'en balancent, ils font déjà tellement de pognon...