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2x8 Go ou 4x4 Go pour jouer ?

En voilà une bonne question ! Single sided, double sided, single rank, double rank, 2 slots, 4 slots, latence élevée, faible, et au bout de tout ça, le client qui ne sait pas quoi faire, animé par une envie principale : prendre un kit le plus rapide possible, mais aussi le moins cher possible. Car le but principal est le gaming, celui qui bosse ne se satisfera pas forcément de 16 gigots de RAM. Alors pour choisir, Techspot a fait un test, qui utilise un Core i9-9900K, un Ryzen 9 3900X, de la DDR4 3000 c16 principalement, en 2x8 et 4x4 Go, et qui a mesuré l'impact sur les jeux. Pour ne pas limiter l'impact que les barrettes pourraient avoir, il a pris une RTX 2080 Ti. On espère que les conditions sont telles que la carte graphique avec GPU Boost 4 a atteint systématiquement la même fréquence, mais la pièce étant a priori à la même température, le protocole semble cohérent et propre.

 

Au final, la solution qui semble la plus performante est le lot de 4 barrettes de 4 Go pièce. Ce n'est pas forcément la solution la moins chère, mais en tout cas celle qui peut apporter une poignée de pourcents aux performances, ce qui est, dans le cadre de l'article, invisible au profane joueur absorbé par son jeu.

 

bogdanoff fort boyard

 

Un poil avant ?

Hotfix chez Nvidia !

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Comptoiroscope • Kakarot sous toutes les coutures

Les 37 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un adepte de Godewin en Île-de-France, le Lundi 20 Janvier 2020 à 22h02  
par Un ragoteur blond embusqué le Lundi 20 Janvier 2020 à 07h07
C'est dommage que le test n'inclue pas la configuration 1x16 Go.
Tout le monde est en extase sur le dual channel, mais la dernière fois que j'avais vu un test, c'était une différence de l'ordre de 3%. J'aurais bien aimé savoir où on en était aujourd'hui.

Pour les mods : ça ne sert pas uniquement à compléter une expérience de jeu dans le cas d'un jeu mal fini, ça peut également servir à renouveler plus ou moins une expérience.
Pour mémoire, Counter Strike est un mod de Half Life. Tu ne joues pas à CS car tu trouves que HL est mal fini. Tu y joues car tu as une nouvelle expérience de jeu avec.
Team Fortress est aussi un mod de Half Life. Et c'est pareil.
DOTA est un mod de Warcraft 3. Mais toujours pareil.
Tous les mods ne sont pas des correctifs. Le but premier est d'apporter une modification. Skyrim est bourré de défauts mais lorsque tu remplaces ton cheval par Fluttershy ou les dragons par Thomas la locomotive, tu ne peux pas non plus dire que ce sont les dévs qui ont mal fait leur boulot. C'est simplement que des gens cherchent une expérience différente de celle proposée à la base.

Bien sûr, j'ai pris des exemples extrêmes. Mais les mods couvrent tout le spectre possible.
Les jeux que tu cites étaient appelés des "Total Conversion", bien plus que des mods donc.

Pour Oblivion, j'ai dû foutre un mod pour neutraliser l'auto-levelling des adversaires tellement les combats épiques avec des crabes de vases étaients inutilement longs. Ca c'est le côté fini à la pisse.

Par contre, intégrer "The Lusty Argonian Maid" "IRL" dans le jeu, c'était effectivement pour une expérience différente.
Ceci dit, les écailles ça fait mal.
par Un ragoteur blond embusqué, le Lundi 20 Janvier 2020 à 07h07  
C'est dommage que le test n'inclue pas la configuration 1x16 Go.
Tout le monde est en extase sur le dual channel, mais la dernière fois que j'avais vu un test, c'était une différence de l'ordre de 3%. J'aurais bien aimé savoir où on en était aujourd'hui.

Pour les mods : ça ne sert pas uniquement à compléter une expérience de jeu dans le cas d'un jeu mal fini, ça peut également servir à renouveler plus ou moins une expérience.
Pour mémoire, Counter Strike est un mod de Half Life. Tu ne joues pas à CS car tu trouves que HL est mal fini. Tu y joues car tu as une nouvelle expérience de jeu avec.
Team Fortress est aussi un mod de Half Life. Et c'est pareil.
DOTA est un mod de Warcraft 3. Mais toujours pareil.
Tous les mods ne sont pas des correctifs. Le but premier est d'apporter une modification. Skyrim est bourré de défauts mais lorsque tu remplaces ton cheval par Fluttershy ou les dragons par Thomas la locomotive, tu ne peux pas non plus dire que ce sont les dévs qui ont mal fait leur boulot. C'est simplement que des gens cherchent une expérience différente de celle proposée à la base.

Bien sûr, j'ai pris des exemples extrêmes. Mais les mods couvrent tout le spectre possible.
par Superubu, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 20h20  
par Un adepte de Godewin en Île-de-France le Dimanche 19 Janvier 2020 à 19h38
Je suis pas contre les mods, bien au contraire
+1 aussi, ça fait 3 mois que je me flagelle avec le mod Long War de Xcom...La difficulté globale est ultra-maso d'accord, mais le bouzin démultiplie tellement les possibilitées du jeu de base que ça reste un vrai bonheur
par Un adepte de Godewin en Île-de-France, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 19h38  
par Ragoteur qui prend l'eau en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Dimanche 19 Janvier 2020 à 18h07
Je suis pas contre les mods, bien au contraire (d'ailleurs, j'ai moddé Oblivion jusqu'à ce que ça crash parce que les possibilités de foutre le bordel me plaisait bien). Mais ça devrait pas servir à combler un jeu de base pour qu'il qu'il devienne décent ou si tu t'en sert pour faire une comparaison.

Y'a vraiment pas beaucoup de différences avec Skyrim, pour la simple raison que "Creation Engine" dans Skyrim est à la base un fork de la version de Fallout 3 de Gamebryo.

Je pense surtout que le moteur a été en priorité retravaillé pour gérer des maps plus grosses, plutôt que pour le rendre plus joli.
Y'a bien 2-3 effets, mais ça s'arrête là, ça n'arrive même pas à la hauteur de Battlefield Bad Company 2.

Bref, tu regardes Skyrim en rendant le tout un peu plus clair et avec des textures un peu plus détaillées et fines et t'y est.
par Ragoteur qui prend l'eau en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Dimanche 19 Janvier 2020 à 18h07
Pourtant le OOM sous Linux est plus que reconnu: https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Linux-Does-Bad-Low-RAM

Bref, c'est pas moi qui le dit tout seul dans mon coin. Je t'invite aussi à voir les commentaires dudit post pour en savoir plus.

Et faut que tu saches aussi que Linux a tendence... à overcommit (https://www.etalabs.net/overcommit.html), ce qui a probablement posé aggravé ce problème.

Bref: Ton expérience != cas général
par SeBL4RD, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 19h28  
(Message de SeBL4RD supprimé par un modérateur : HS - on évite les attaques personnelles, merci.)
Tout mes excuses mon cher mônsieur, mais quand meme, insulter ces beaux jeux qu'on passe du temps à modder tout autant qu'à savourer c'est quand même surprenant, qui plus est, je ne suis pas sur que cet "adepte de Godewin" ai vraiment pris le temps de modder correctement les dits jeux. Surtout que CS est bien connu pour être un gouffre à ram une fois qu'il pullule d'assets (normal quoi), et que j'ai parfaitement experimenté la chose, n'etant pas un Linuxien né de la derniere pluie. (ni Windowsien d'ailleur)

Quand à dire que la gestion de la ram sur le grand pingouin cosmique est moins bonne que sur la grande porte fenetre... Aheum *touss touss* (et au passage me prendre pour un jambon de Bayonne), no comment.
par Un adepte de Godewin en Île-de-France, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 19h19  
par SeBL4RD le Dimanche 19 Janvier 2020 à 19h15
Ohlala, on est tombé sur une perle là les gars...
Celui-là usurpe en plus mon nom... que je vais d'ailleurs changer au prochain post.
par Un adepte de Godewin en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Dimanche 19 Janvier 2020 à 13h51
Ah, toi aussi.
Message de SeBL4RD supprimé par un modérateur : HS - on évite les attaques personnelles, merci.
par Ragoteur qui prend l'eau en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 18h07  
par Un adepte de Godewin en Île-de-France le Dimanche 19 Janvier 2020 à 14h49
name='SeBL4RD'Si t'as besoin d'une tonne de mods pour bien jouer, ça signifie que le jeu est fini à la pisse hein.
VTM Bloodlines est fini à la pisse, mais grâce au boulot génial de modders c'est sans conteste l'un des meilleurs jeux (sinon LE) auquel j'ai pu jouer.
J'vois pas où est le souci à utiliser des mods, un jeu qui permet d'en créer et d'en ajouter gagne généralement un point positif dans sa note.

Sinon je t'invite à aller dire aux mecs qui bossent sur Skyblivion que c'est le même moteur
par Un adepte de Godewin en Île-de-France, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 14h49  
name='SeBL4RD'

Si t'as besoin d'une tonne de mods pour bien jouer, ça signifie que le jeu est fini à la pisse hein.
Tout comme un certain jeu qui foire avec 8Go de RAM, sans mods !

Et je compte Skyrim dans les jeux finis à la pisse. C'est juste le moteur d'Oblivion avec tout de noirci comme cache misère. Encore heureux que ça demande que dalle en ressources pour pouvoir le mod.

Je sais pas ce que tu fout sur ton Windows, mais si tu mets pas le double de ce que t'as en ram dans ton pagefile.sys/swap, c'est qu'il y'a un problème (nécéssaire vu les OS modernes qui abusent sur le caching pour masquer la vraie conso RAM).
Avoir 4Go de pagefile.sys pour 2Go de RAM sur un ultrabook de merde me fait très rarement BSOD: 1 fois tous les 2-3 mois.
Et c'est juste parce que je pousse le paging au bout avec 5.9Go de commit sans avoir redémarré depuis le même laps de temps.

Très souvent, Windows te prévient quand t'as pas assez de mémoire, avant de lui-même fermer le programme qui consomme trop.
Bref, il y a vraiment un problème de stabilité sur ton Windows, ou que c'est mal configuré.

Sur Linux, la gestion mémoire est vraiment merdique, c'est connu que ça OOM à cause d'un bug ignoré depuis trop longtemps, merci les élitistes qui te bashent à chaque fois que "Linux doesn't eat RAM" (une solution est enfin en cours de dév depuis seulement 4-5 mois).
Car pour eux, le caching + swap ne sont pas une solution de secours comme ça devrait l'être, mais un moyen "légitime" tels de véritables amateurs qu'ils sont.

Résultat, tu peux hang par OOM en utilisant que "2.6Go" de RAM sur les 4 Go que t'as (juste avec du web), avec OU SANS swap.

Bref, si il y a bien un droit où Windows brille encore contre Linux, c'est bien la gestion mémoire.
par Un adepte de Godewin en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 13h51  
par SeBL4RD le Dimanche 19 Janvier 2020 à 13h38
Qui ne sait rien, de rien ne doute !
ça veux dire que tu ne connais pas Popables Rico
Ploppable Rico noob !
par SeBL4RD, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 13h38  
par Un adepte de Godewin en Île-de-France le Dimanche 19 Janvier 2020 à 13h19
Les mods c'est un peu de la triche quand même.
Qui ne sait rien, de rien ne doute !

Les mods de Cities Skylines c'est juste necessaire, comme avec Skyrim.
Si tu ne sait pas de quoi tu parles c'est bien dommage, ça veux dire que tu ne connais pas Popables Rico, Bulldoze It!, 81 Tiles, traffic manager et j'en passe (beaucoup).

Et la crois moi si tu veux des quantités abyssales de pagefile.sys, des crash/BSoD, tu as le tiercé gagnant.
Meme avec 20 go de ram j'y avais droit sous Windaube. Obligé de joue avec mon bel Ubuntu. Qui lui avait un joli swap et une stabilité hors du commun compte tenu de la situation !

Oui ! Je suis un drogué des assets !
par Un adepte de Godewin en Île-de-France, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 13h19  
par jesersarien le Samedi 18 Janvier 2020 à 21h45
si je prends seulement l'article cpc hardware d'octobre nov la diff dual/single pour des jeux va de 7 à 23 % et y a pas que les jeux dans la vie.
Sinon je retiens surtout que 1 module 3600 est moins rapide que 2 en 2666 . Donc en gros à quantité égale de mémoire avec 1 en 3600 tu payes plus cher que pour 2 en 2666 et ça marche moins bien, c'est cela vaut le coup de se passer du dual chanel . Avec le dual tu doubles la bande passante à moindre coût.
Et ce n'est pas le premier test allant dans ce sens donc désolé mais pour moi 1 module seul c'est une hérésie.
Le single channel n'est que temporaire, le temps de réunir assez de sous pour l'upgrade. 70E les 16Go, en trois mois max tu l'atteint si t'es short en argent.

A moins que ce soit pas cher, dépasser la DDR4 2666Mhz ou dans les cas favorables la DDR4 3200Mhz présente peu d'intérêt. Autant mettre plus dans le CPU ou le GPU, voire même l'alimentation.

Effectivement, y'a pas que les jeux dans la vie. Mais ça va juste rallonger un peu plus les temps de traitement en applicatif (sauf rares cas), rien de véritablement bloquant comme un freeze par manque de RAM (ex: VM gourmandes, calcules bien lourds, compression/décompression, etc).
par SeBL4RD le Dimanche 19 Janvier 2020 à 09h02
Meme 16 go de ram ne suffisent plus pour un Cities Skylines dopé aux assets et autres mods !
Les mods c'est un peu de la triche quand même.