Ubisoft a déployé son jeu multijoueurs For Honor. Il vous propose de prendre en main un des chefs des clans qui se font la guerre, chevaliers, samouraïs ou guerriers vikings, et de soumettre les autres à votre force. Le moins que l'on puisse dire c'est que le scénario tient sur une feuille de tabac à rouler. Toutefois il a des atouts : son moteur Anvil Next 2 donne un rendu adapté, les animations sont très réussies, presque pas de hashage lors de l’enchaînement des coups, et un gameplay très pointu pour maîtriser toutes les combinaisons d'attaque et de défense. Enfin il a aussi une histoire solo et un bon niveau de customisation sympathique. En points négatifs, on citera les erreurs de jeunesse des serveurs et des connexions assez instables, des micro-transactions pas du tout indispensables, mais onéreuses.

 

Gamegpu a testé le titre dans sa version finale, avec les pilotes à jour alias les Geforce 378.66 et les Crimson Relive 17.2.1. On a comme d'hab les 3 définitions d'écran standard 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160, et le panel de GPU. En monoGPU et en 1080p, la GTX 1080 domine un tir groupé fait de la GTX 980Ti, GTX 1070 et Fury X. Dès qu'on active le SSAA, l'ordre ne change pas en revanche les images par seconde sont divisées par 3 ! Ce schéma se répète en gros en 1440p et 2160p. On notera la prise en charge du multiGPU, mais avec un scaling qui est très loin des 90%, entre 40 et 70% que ce soit chez Nvidia ou AMD. Vive les moteurs à rendu différé pour le multiGPU...En deux mots, fuyez le SSAA ! Aux armesssssss !

 

for honor

 

 Le jeu For Honor est arrivé, il est temps de découvrir les résultats des tests GPU 

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