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Far Cry 4 dans son premier test, pilotes à jour !

L'arrivée hier de Far Cry 4 a permis de boucler une boucle qui avait été dangereusement ouverte avec AC Unity. Il semble que cette fois le jeu semble pas mal terminé, avec une paire de rustines en day one et des pilotes flambants neufs chez AMD et Nvidia. Il s'agit d'un Far Cry 3 dans la mécanique, avec des graphismes plus agréables et de meilleure facture si on prend la peine d'ausculter la qualité des textures, des divers éclairages, de la profondeur de champ et d'affichage, et qu'on ne survole pas le titre avec des a priori négatifs. En points positifs également, on peut citer une map plus vaste et la verticalité qui permet de visiter des lieux et d'envisager des scènes de jeux plus intéressantes.

 

En soi on ne reste pas spécialement surpris, mais ceux qui ont aimé FC3 se plairont à déambuler tranquilou sur cette map open world, à aller fureter partout le moindre caillou ou découvrir le moindre village dans les nuages garanti 100% sans Patanok. Bref tout est fait pour que vous ne fassiez pas l'aventure en battant le record du monde mais en profitant de paysages quelque peu différents de ce qu'on fait habituellement. D'ailleurs la promiscuité avec FC3 et le moteur Dunia 2 boosté pour la circonstance offrent un niveau de performances tout à fait conforme à ce qu'on attendait selon Gamegpu à qui on doit ce test avec les derniers drivers Catalyst 14.11.2 beta et Geforce 344.75 WHQL. Loin du tumulte d'AC Unity, voici un Performance Test à lire de manière zen !

 

far_cry4.jpg  

 

Adopte un éléphant (russe)

Adopte deux éléphants (gaulois)

Un poil avant ?

Le Chrome nouveau est arrivé, 39e édition

Un peu plus tard ...

HP Envy x2 : un convertible de 13 ou 15 pouces en Broadwell

Les 98 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par i7 5960X OC@4.6GHz embusqué, le Jeudi 20 Novembre 2014 à 12h30  
par DUNIA = "monde" embusqué le Mercredi 19 Novembre 2014 à 13h28
Ultra+ = preset Ultra mais avec du MSAA4 au lieu du SMAA
Preset NVIDIA = preset Ultra avec Ombre douce (PCSS), HBAO+ à la place de SSBC, TXAA4 au lieu MSAA4, Rayons crépusculaires exploitant la tesselation au lieu du brouillard volumétrique.

La GTX660 (GF110 =< GK106 < Pitcairn*) de fin 2012 (230€ au lancement, 100€ de moins au bout d'un an...) bonne dernière avec une moyenne jouable de 35fps en Ultra, 18fps avec le preset NVIDIA (GTX780 = 38fps contre 70fps en Ultra)...

Et le pseudo 4K en Ultra fait très mal avec un frame rate divisé par 3. Tout juste jouable avec une R9 290 et GTX 970. Injouable avec le preset NVIDIA hors SLI de GTX980 ( 30fps ).

(*GeForce 060 et HD7800 = segment performance soit près de 4 joueurs sur 5 et donc en principe le segment cible de tous les développeurs de JV --mais pas des grands reporters du JV.)
Bonne démarche de GameGPU qui a évalué à la fois le preset Ultra (SMAA et MSAA) et le preset NVIDIA mais la courte séquence de test ne nous donne qu'une information très partielle sur le comportement du jeu...
par WqkO', le Jeudi 20 Novembre 2014 à 00h33  
par Nanabozo732 le Mercredi 19 Novembre 2014 à 23h47
Rien à voir avec G-Sync, Free-Sync ou Adaptive-Sync là je parle d'une option sortie il y'a un ou deux ans et qui fonctionne pour toutes les CG récentes Nvidia avec n'importe quel LCD actuel. J'aurais du écrire Adaptative VSync.
Dans le panneau de config du pilote : Synchronisation verticale
L'Adaptative VSync de Nvidia décortiqué
"(l'inconvénient du VSync ON étant que, sous les 60fps, le mode bride automatiquement à 30fps même si la carte pourrait aller plus haut !)"
Ah ok ! Je connaissais pas cette techno, j'vais tester ça !
par Nanabozo732, le Mercredi 19 Novembre 2014 à 23h47  
par WqkO' le Mercredi 19 Novembre 2014 à 23h30
A vérifier, mais je ne crois pas que la G-Sync change en quoi que ce soit le travail que doit réaliser ta carte graphique, la seule différence par rapport à la V-sync est que ton écran doit adapter sa fréq. de rafraîchissement par rapport aux frames que calcule ta CG. Donc oui, je suis sûr à 99% que l'G-sync nécessite un écran adapté.
Rien à voir avec G-Sync, Free-Sync ou Adaptive-Sync là je parle d'une option sortie il y'a un ou deux ans et qui fonctionne pour toutes les CG récentes Nvidia avec n'importe quel LCD actuel. J'aurais du écrire Adaptative VSync.
Dans le panneau de config du pilote : Synchronisation verticale
L'Adaptative VSync de Nvidia décortiqué
"(l'inconvénient du VSync ON étant que, sous les 60fps, le mode bride automatiquement à 30fps même si la carte pourrait aller plus haut !)"
par WqkO', le Mercredi 19 Novembre 2014 à 23h30  
par Nanabozo732 le Mercredi 19 Novembre 2014 à 23h16
Par contre j'ai pas bien compris "L'adaptative sync n'est pas supportée par mon écran" je ne savais pas qu'il fallait des écrans spécifiques pour pouvoir l'activer.
A vérifier, mais je ne crois pas que la G-Sync change en quoi que ce soit le travail que doit réaliser ta carte graphique, la seule différence par rapport à la V-sync est que ton écran doit adapter sa fréq. de rafraîchissement par rapport aux frames que calcule ta CG. Donc oui, je suis sûr à 99% que l'G-sync nécessite un écran adapté.
par Nanabozo732, le Mercredi 19 Novembre 2014 à 23h16  
par WqkO' le Mercredi 19 Novembre 2014 à 23h05
L'adaptative sync n'est pas supportée par mon écran donc ça ne changera rien ! Petite précision, quand je parles de chutes à 30 fps, je veux dire que le jeux descend vers 20-30 fps pendant 1 à 3 sec.
C'est pour ça que je dis "normalement ce genre de passage brusque sous 30 fps devrait disparaitre..." je laissais la place à la possibilité que ça vienne d'autre chose.
Quoi qu'il en soit si ça ne vient pas de là, reste les sempiternels conseils habituels, patchs, pilotes, services en arrière-plan, défrag (si c'est sur un HDD) et tout le tralala. Pire encore, le jeu lui-même.
Par contre j'ai pas bien compris "L'adaptative sync n'est pas supportée par mon écran" je ne savais pas qu'il fallait des écrans spécifiques pour pouvoir l'activer.
par WqkO', le Mercredi 19 Novembre 2014 à 23h05  
par Nanabozo732 le Mercredi 19 Novembre 2014 à 22h40
C'est l'un des défauts de la v-synch lorsqu'elle est gérée par le jeu, normalement ce genre de passage brusque sous 30 fps devrait disparaitre en désactivant la v-synch dans le jeu tout en activant l'adaptative synchro dans le panneau de config du pilote.
C'est quand même bizarre ce qui t'arrive car perso avant le patch salvateur, avec une seule GTX 770 en ayant mélangé de l'Ultra avec du Very High j'avais un framerate tout à fait convenable même dans des situations bien chargées.
L'adaptative sync n'est pas supportée par mon écran donc ça ne changera rien ! Petite précision, quand je parles de chutes à 30 fps, je veux dire que le jeux descend vers 20-30 fps pendant 1 à 3 sec.
par Nanabozo732, le Mercredi 19 Novembre 2014 à 23h01  
par Un ragoteur tanné de Champagne-Ardenne le Mercredi 19 Novembre 2014 à 22h46
vsync adaptative dans les drivers
Tout à fait : Synchronisation verticale
par Un ragoteur tanné de Champagne-Ardenne, le Mercredi 19 Novembre 2014 à 22h46  
par Nanabozo732 le Mercredi 19 Novembre 2014 à 22h40
C'est l'un des défauts de la v-synch lorsqu'elle est gérée par le jeu, normalement ce genre de passage brusque sous 30 fps devrait disparaitre en désactivant la v-synch dans le jeu tout en activant l'adaptative synchro dans le panneau de config du pilote.
C'est quand même bizarre ce qui t'arrive car perso avant le patch salvateur, avec une seule GTX 770 en ayant mélangé de l'Ultra avec du Very High j'avais un framerate tout à fait convenable même dans des situations bien chargées.
vsync adaptative dans les drivers
par Nanabozo732, le Mercredi 19 Novembre 2014 à 22h40  
par WqkO' le Mercredi 19 Novembre 2014 à 22h31
J'ai mis tout en High globalement, le framerate est cool quand on est immobile et qu'il n'y pas pas bcp d'éléments à afficher (> 50 fps) mais il n'arrête pas de dégringoler sous les 30 fps dès qu'on se déplace rapidement ou qu'on fait des mouvement de souris un peu brusques (genre demi-tours).
C'est l'un des défauts de la v-synch lorsqu'elle est gérée par le jeu, normalement ce genre de passage brusque sous 30 fps devrait disparaitre en désactivant la v-synch dans le jeu tout en activant l'adaptative synchro dans le panneau de config du pilote.
C'est quand même bizarre ce qui t'arrive car perso avant le patch salvateur, avec une seule GTX 770 en ayant mélangé de l'Ultra avec du Very High j'avais un framerate tout à fait convenable même dans des situations bien chargées.
par WqkO', le Mercredi 19 Novembre 2014 à 22h36  
Si j'ai bien compris les résultats des benchmarks ont été effectués sur cette séquence https://www.youtube.com/watch?v=OVKujeRNkPk c'est bien cela ?

Si c'est le cas, ce n'est pas étonnant que les résultats soient si élevés par rapport à ce que j'obtiens avec ma config. Le fait de marcher dans une zone quasi-vide ne constitue pas une bonne évaluation de l'expérience réelle que l'on a.
par WqkO', le Mercredi 19 Novembre 2014 à 22h31  
Pas folichon avec ma GTX780... Des gros gros ralentissements dès qu'on se déplace en véhicule comme évoqué dans cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=M25Le3JdHH8 (un peu à la manière de Watch Dogs).

J'ai mis tout en High globalement, le framerate est cool quand on est immobile et qu'il n'y pas pas bcp d'éléments à afficher (> 50 fps) mais il n'arrête pas de dégringoler sous les 30 fps dès qu'on se déplace rapidement ou qu'on fait des mouvement de souris un peu brusques (genre demi-tours).
par Un ragotard embusqué, le Mercredi 19 Novembre 2014 à 21h43